aizu
u/aizu1313PSEUDO_NULL
일단 로컬로 플레이 안하셔도됩니다 그냥 실행하셔도 괜찮습니다. 그냥 실행하면 일본어로 남아있는 경우 빈칸으로 보입니다. (로컬로 하면 폰트를 인식 못합니다. 로컬은 일본어 남아있는 구간이 있으면 뵑체로 출력됩니다) 확인해보니 전투 씬에서 보스 이름이 번역이 안되어있었네요 수정하겠습니다.
네 ai한테 몇번 확인했는데 대사 관련해서 미번은 없다고 답변을 받았고, 게임 테스트하면서 문제 될 법한 구간들은 대체로 수정됐다 판단했습니다. 문제가 있는 부분을 발견하면 제보 받아 수정할 예정입니다. 자체적으로 체크 할 부분을 완료하면 버전을 1.00으로 다시 시작하겠습니다.
저도 기존 데이터를 유지한 상태에서 작업을 하고 있습니다. 다른 사람들도 기존 세이브를 유지할 수 있도록 만드는게 목표입니다ㅎ
오류 수정했습니다. 정확한 원인을 파악하지 못했지만 이번에 패치하면서 수정이 된 것 같습니다. 해당 패치 버전을 추가해서 몇번 반복 해도 증상이 나오지 않은 것을 확인했습니다.
<@aDEnUAzn5KMvf5MTg9Cz0b> 마침 오늘 패치한걸 넣으니까 해결되네요 v0.04버전으로 올려드릴께요 레드아이 관련 오류일 가능성이 있어보입는거 같은데 자세히는 아직 모르겠네요
혹시 v0.03파일로 진행해보셨을까요? 이전 패치 파일에는 몇몇 파일이 없어서 카트가 정보가 출력이 안되는 문제가 있었습니다. 그래서 카드 누르면 팅기는 현상이 있을 수 있습니다.
제가 가진 세이브 파일로는 해당 버그를 실현 할 수가 없네요 란스성 습경 이후에도 준비 페이즈까지 들어왔는데 발견을 못했습니다. opensavefolder 파일을 실행하면 저장위치를 불러오는데 거기에 폴더를 전부 압축해서 공유해주시면 제가 받아서 테스트 해보겠습니다 오류 생기기 전에 세이브 하나 만들어주세요
혹시나 문제가 생길 수 있으니 탭은 피드백으로 수정해주시면 감사하겠습니다
네 방금 다른곳에서 확인을 했습니다 우선 넘어가는 방법으로는 세이브 파일이 AliceStart.ini에서 GameName = "폴더이름" 되어있습니다 그래서 원본이랑 패치 버전 두가지를 만들어 주시고 문제 생기기 이전에 세이블 하신 다음에 일본어 원본 파일로 실행을 하시고 해당 부분을 넘어 가신 다음에 다시 패치 버전을 플레이 해주시길 바랍니다 해당 부분은 저도 인지한 사항이기에 바로 수정을 해드리고 싶지만 이번주 ai토큰이 초과되어 다음주 월요일에 리셋되어 지금 당장 해결 못해드려 죄송합니다 토큰이 돌아오는대로 비슷한 문제들을 전부 해결해 보도록 하겠습니다 제가 설명한 방법으로 일단 진행이 가능한지 우선 테스트를 해보겠습니다 최대한 지금 가능한 방법으로 넘어가는 방법을 안내해드리겠습니다
이미지 관련 수정할때 우회하는 방식을 했는데 flat파일 쪽에서 이미지 관련 우회가 추가 됐었는데 까먹었네요