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마인드 류다 after day 1 세기의 속사정 쪽 글자 잘림현상

04/08/2026, 05:51:57
피드백
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RJ421208


전작을 안해봐서 그냥 미검수로 번역+이미지번역해서 올릴까 싶었는데 마침 검수로 올라오길래 이미지번역이라도 올릴까 싶었더니

또 마침 댓글에서 다른 분이 이미지 번역해오셨ㅋㅋ 


전 피드백만 하는걸루


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첫 번째 이미지처럼 글자가 잘리는 경우가 있음.


잘리는거 고치는거는 플러그인 폴더에 OriginMenuStatus.js라는 파일 있는데

case 'SetParam':
$gameSystem.OriginMenuStatusSaveObj().SetParam(args[1], args[2])  <-- 이 부분을

break;   


case 'SetParam':
var fullValue = args.slice(2).join(' ');
$gameSystem.OriginMenuStatusSaveObj().SetParam(args[1], fullValue)
break;

로 수정하면 됩니다.


대강 아는거랑 ai말 빌려서 설명하면 쯔꾸르 게임의 플러그인이 단어를 공백으로 잘라서 인식하는데 스페이스로 인한 공백 때문에 짤리는거라서 임의로 단어 끝까지 인식해서 전체가 나오도록 수정한거라 생각하면 편함.


자세히 설명할 능력은 더 없고 이거 설명 들은지 오래돼서 기억이 잘 안나니 더 궁금하면 ai가 설명 잘하니 물어보시길....



+ 글자가 오른쪽으로 쏠려 있어서 보기 안 좋다 싶으면 동일하게 OriginMenuStatus.js 파일에서

bitmap.drawText(message, x, y, length * this.standardFontSize(), this.lineHeight(), 'right');

란 부분의 right를 left로 바꾸면 왼쪽 정렬 됩니다.




글자 잘리는거 수정한 플러그인은 여기

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9hVVdOTjhKemw5S0VQV0wtMnRBNTBi

기간 한달

비번x

6
24 comments
04/08
띄어쓰기 없는 일본어가 잘못했다
wwwwww
이미지번역 몇장 안했어 그냥 키자마자 시나리오 선택이 다 일본어라 하고싶었던거라 남은거 꽤 있을텐데 해도 됨
그닥 할 거 몇 개 없을거임 나도 그냥 엔딩 메시지나 선택 관련만 하려던거라 ㄱㅊ
이런 시행착오를 통해 쌓인 노하우들은 아카이브화 할 필요가 있다고 생각함 후발주자들이 같은 고생을 덜 하게 하기 위해서라도
04/08
아하... 이런 해결법이 있었네요
04/08 Edited 04/08
아 저도 이번에 미라지의 이반 번역할 때 비슷한 문제 겪었는데요 (addLog 라는 플러그인 호출 부분) 저는 그 플러그인에 넘기는 텍스트 스페이스를 U+2002로 바꿔서 해결했는데 플러그인 수정하는 게 더 나았겠네요
공백으로 해결하는 방법이랑 플러그인 수정하는 방법이 있더라고요. 양이 많지 않으면 빠르게 공백으로 처리하는 것도 좋은 방법이죠
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