kangjang
u/kangjang1. 만약 번역하려는 게임이 mono가 아닌 IL2cpp라면 깃헙에 있는 베핀은 작동을 안 할 거임. 베핀 BE 버전을 검색해서 사용하셈. 2. 게임과 베핀의 비트수가 다를 때에도 작동 안 함. 32비트 겜에 64비트 베핀을 넣었다던지... 3. 게임 구조가 일반적인 유니티 게임과 다를 경우->이쪽은 파일을 직접 뜯어봐야 해서 댓으로는 조언 불가.
뚜껑 따서 번역할 순 있는데 어셈블리 코드 or 에셋에 파편화된 텍스트를 일일이 찾아야 해서 그냥 오토트랜스 쓰는 게 속 편하더라.
번역탭에 보통 알림글 형식으로 올리시더라구요
똑같은 문제로 글 올린사람 있는데 폰트문제드라. 폰트 깔려있는지 보셈
저 같은 경우는 일부 용량 큰 파일은 클라우드를 병용하여 저장해 두곤 하는데요, 이런 자동 수집이 되지 않는 위치에 있는 파일은 어떻게 등록할 수가 없는데 방법이 있을까요?
미번 살아있습니다
그거 '日本語' 를 멋대로 '한국어' 로 바꾸는 만행도 저지름. 그냥 알고리즘에서 출발어 명칭을 도착어 명칭으로 바꾸는 처리가 있는 거 같음.
번역탭에 있는 건 패치파일뿐이라 게임 본체는 없는 게 맞는데... 저 오류 순정에 개조판을 덮으면 나는 거 맞죠?
ai는 게임 정보에 제목 같은 거 입력했을 때 그걸 인터넷에 검색해서 찾아주는 역할으로 알고 있는데요...아마 제목 치고 좀 기다리면 검색해서 결과를 제시해줄 겁니다. 다만 전 매번 등록할 때마다 ai가 검색을 시도하다 보니 통째로 날려버려서 자세히는 모릅니다.
혹시 개조판을 순정 위에 덮으셨거나 개조v1.4패치를 순정위에 덮으신 건가요?