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소미소프트

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미궁도시 어사일럼 글자 깨짐 질문ㅜㅜ

04/30/2026, 13:47:34
질문
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1.09 AI 번역 버전이고 aHR0cHM6Ly90cmFuc2Zlci5pdC90L3RBREpDaG9sblJRQg==여기서 받았음

이렇게 글자가 깨져서 보이는데 해결방법 아는 사람 있음?

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11 comments
04/30
폴더에 한글 연동 있어서 그런거같은데 저도 저랬음
04/30
경로에서 한글빼니까 해결됨
04/30 Edited 04/30
파일 받아서 열어봤는데 범인이 요기잉네... AutoTranslatorConfig.ini 안에 보면, OverrideFontTextMeshPro=notosanscjkjp_bold 이 옵션이 있는데 누가 유니티 번역셋에 이 폰트로 sdf를 생성해서 배포한 건지는 모르겠지만 저 폰트는 일어 한글 모든 문자셋 합쳐놓은 폰트이긴 한데 저 버전은 JP 로케일을 기본값으로 둔 폰트임...저 통합폰트 쓸거였으면 notosanscjkkr 로 만들어서 쓰던가 했어야하고... 우선 체크해봐야할 건, OverrideFontTextMeshPro= FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 이렇게 내용 변경해서 저장한 후에 한글 잘 출력되는지 봐야함 그리고 제일 깔끔한 건 폰트 체인저로 내부 폰트 애셋을 한글 폰트로 갈아버리는 것.
04/30 Edited 04/30
음 저거 내가 첫배포한건데... 짜잘한 시스템문구는 번역안해서 BepInEx 남기면서 그부분을 자동번역시키고 폰트도 편하게 처리한다고 연결시키고 당시 유니티 폰트에 대한 이해도가 떨어진상태에서 대충 다른사람이 만든거 주워서 사용한건데 이런문제가?? 근데 내컴환경에서는 한글폴더에도 notosanscjkjp_bold 폰트로도 글자는 잘나오는데.. 어떤차이인가? 싶기도하네요. 애초에 notosanscjkjp_bold 폰트설정한건 처음 며칠쯤이고 이후에 직접구운 폰트 동봉해서 FallbackFontTextMeshPro=pretendard-regular sdf 로 수정했는데 처음며칠에 받고 이후에 안본사람들이 많아서인가 돌아다니는건 언제나 이거고.... 이제와서 새로 배포해도 분명 저게 주로 돌아다닐거고 참...
04/30 Edited 04/30
경로포함 파일 이름 길이를 줄이면 해결되더라구요 파일명이 길면 로딩을 못하는 걸로 추측중
04/30 Edited 04/30
확실히 저번에 안된다는사람도 경로 엄~청 길던데... 일단 글쓴분 경로를 짧게 c:\game 이런곳에 게임 넣고 해보시고 안되면 방금 재업로드 해놨으니 여기서 새로 받아서 해보세요 https://kone.gg/s/somisoft/dqxZpO-TX-HpD8l7xsgjSb 잘되도 이게 신버전이라서 특수문자 재현까지 다 해놓고 폰트도 원본에 맞게 수정한거라 그냥 받으면 될거예요. 암튼 다음에 유니티번역할일이 또 있으면 폰트이름은 짧게 만들어야할듯..
경로 포함해서 파일 이름이 길면 깨지는거같아요 파일이름바꾸기해서 짧게 줄여서 저는 해결함
여기에 자작게임 올려도 되나요?
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곰돌123
05/27 5149 50
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ㅇㅇ
10/26/25 5249 15
이건 질문이랄까 설문인데
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bisesdop
08/10/25 12305 21