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소미소프트

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demosaic colMask

11/06/2025, 18:30:27
유틸
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유니티 게임의 .asset 파일을 수정하는 툴 입니다.

실행해서 유니티 게임 폴더를 지정하면 의심가는(?) shader 들을 찾고, 유저가 작업할 shader 들을 추가/삭제 후 Start 하면 그 shader 들이 들어있는 .assets 파일들을 수정합니다.


다운로드는 github 에서 받으세요.


colMask 를 수정하는 기능인데, 노모로 만드는 방법 중에 가장 대중적(?)인 방법입니다. BepInEx, 플러긴, 기타 등등 다 필요없고 직접 .assets 파일을 수정하는 것이라서 게임 속도에 영향을 안 줍니다. 하지만 .assets 파일을 직접 수정하는 만큼, 위험(?)이 따릅니다.

그래픽이 깨진다던가.. 이상증상이 나타날 수 있습니다. 그럴 경우, 백업된 파일로 복구하세요. 의심가는 shader를 하나씩 추가해서 해보는 것도 좋은 방법일 것 같습니다. CinematicUnityExplorer 같은 것으로 실시간 분석하면 정확하게 shader를 찾아 낼 수 있겠지요.

툴을 실행하면 기본적으로 backup 에 체크되어 있습니다. backup이 필요없다면 꺼도 되겠지요.


1


간단한 설명은 스샷에 넣었습니다.

오른쪽에 있는 shader 들을 조지게 됩니다. 위 스샷을 보면 위에 두개는 상관없어 보이지요. 더블클릭해서 반대편으로 보낼 수 있습니다.

기본적으로 .assets, .bundle 등의 파일들을 scan 하는데, 확장자가 없는 assets 파일이 있다던가 한다면 'Scan All' 로 찾을 수 있습니다.

data.unity3d 파일도 지가 알아서 처리합니다. 다만 저장하는데 시간이 오래 걸립니다. 구버전(유니티 5 이하) 유니티는 잘 지원 못 하는 것 같습니다.


아마 모자이크 처리된 게임의 70% 이상 지원되지 않을까 생각합니다. mono, il2cpp 관계없이 UnityFS와 관계있는 지라.. 다만 일부 게임들은 assets을 암호화 시키는 경우가 있습니다. 암호화된 assets 파일은 풀지 못합니다.

shader만 조지는 것이므로, 당연하지만 모자이크 처리된 texture는 처리 못 합니다.










여기부터는 잡담입니다. 웬만하면 읽지마세요.

망할 유니티6000 때문에 번역 플러긴도 노모플러긴도 못 쓰는 게임들이 점점 늘어가고(?) 있습니다.

그래서 머리를 굴려보다가 assets 파일을 직접 수정하는 것을 만들어 보았습니다.

UnityPy 가 각종 리소스들을 추출, 바꿔치기 등을 할 수 있기에, 한글화작업도 이걸로 툴 만들면 뭔가 쉬워(?)질 듯한 느낌적인 느낌이 들기는 합니다.

제미나이를 갈궈서 만들었는데, 저보다 AI가 잘하네요.

57
21 comments
11/06/25
개추 읽지말라면 읽음

Deleted comment.

11/06/25
뭔진 모르겠지만 개추
추천. 저는 제미나이 CLI에 MCP(Model Context Protocol) 설정 안된다고 클로드 데스크탑 쓰듯이 뭐가 문제인지 봐달라고 했더니 갑자기 마인크래프트가 나와서 때려치웠습니다. ;;
11/13/25 Edited 11/13/25
https://kone.gg/s/somisoft/dZaMjQtfNsGjLY9XZdFzOb 이 게임은 셰이더의 colMask를 지우니 원본 텍스처까지 같이 지워지네요 셰이더만 직접 추출해서 한줄한줄 지워봐도 같이 지워지는데, 마테리얼쪽을 수정해야 하는 문제가 아닌가 싶기도... mosaic 마테리얼 내용을 전부 0으로 치환하면 똑같이 텍스처째로 지워지고, 저로선 마테리얼쪽은 한줄한줄씩 보고 수정할 방법이 없어서 못 건드려 봐서 잘 모르겠네요 유니티 6000이라 기존 노모 플러그인들도 못 쓰고 머리가 아프네요... 어떻게 안 될까요 이건?
11/13/25
아직 H씬을 못봐서 모르겠지만 3D 가 아니므로 텍스처에 모자이크가 걸릴 확률이 높습니다.
11/14/25 Edited 11/14/25
Demosaic_colMask 를 update 했습니다. 이제 shader를 바꿔치기 할 수 있습니다. SW_Decensor 에서도 쓰던 기법인데.. Live2D Cubism/UnlitMosaic 가 모자이크 shader 이고, 비슷한 이름을 가진 Live2D Cubism/Unlit 는? mosaic 이 빠졌으니까 아마 호환 되겠죠? 그래서 한번 바꿔치기 해보는 것 입니다. 해봤는데 잘 되는 거 같네요.
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