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히토즈 마이스터 2장 개발 현황

02/09/2026, 11:19:29
정보
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현재는 2장이 완성될 때까지 댓글에 답글을 달지 않고 있습니다...!

물론, 저는 모든 댓글을 꼼꼼히 읽으며 혹독한 댓글은 경고로 받아들이고, 따뜻한 댓글은 감사히 응원합니다!


현재 상태 보고서 등.

시간이 좀 남아 있어서 미안해요, 그래서 걱정돼요...!

사실, 지지자들로부터 "당신 자신의 체중을 이해하지만, 내가 당신을 응원하기 때문에 더 많은 블로그를 올려줬으면 해요..." 같은 감사한 댓글을 받았고, 업데이트 속도를 조금 더 올릴까 생각 중입니다...


그리고... 미안해...! 시로 스이무의 생활 환경
은 여러 의혹으로 완전히 변했고, 나는 도저히 시간을 낼 수 없었다...!


오히려 아직 '해내는' 단계에 머물러 있고, 진짜 일입니다...!

3월에 친척 수술이 예정되어 있는데, 시기를 고려하면 지금도 2장이 4개월 후에 막판에 공개될 것 같아요...


기다려 주신 모든 분들께 진심으로 죄송합니다...! 하지만 사라지는 방식은 아직 결정하지 못했으니, 조금만 더 시간을 주시면 감사하겠습니다...!

추종자 이상만 한정

이 진전이

이전 블로그에서 언급했듯이, 현재 두 번째 챕터와 병행하여 사양을 변경하며 플레이 가능성과 플레이 시간을 조정하고 있습니다!

현재 상황에 관해서는, 우선 에로틱 이벤트의 사양을 완전히 바꿀 계획인데, 정확히 어떻게 바뀔지 여쭤보고 싶습니다...


1

이 사건은 뫼니에 씨의 집 부엌에서 일어나는 일인데, 맨 위에 있는 '테기와를 찬양하다' 옵션이 '스킨십'으로 바뀌었는지 보이시나요?

음, 비록 변했지만...


1

이렇게 해서 '테기와를 칭찬한다', '허리에 손을 얹는다'와 같은 원래 이벤트들이 '스킨십'에 통합됩니다!
그렇다면 이 '스킨십' 때문에 각 사양이 어떻게 변했나요...


·친화도와 이유는 에로틱 이벤트
가 아니라 스킨십에 따라 증가하거나 감소해야 한다 ·스킨십은 각 이벤트에서 하루에 한 번씩 허용된다 (빠른 사용 제한 없음)


하지만 이런 상황이 계속된다면, 에로틱 이벤트에서 증가하거나 감소했던 매개변수 변화는 단순히 사라지고, 플레이 시간이 줄어들지는 않을 것입니다...


- 뫼니에트의 정신력 회복을 취침 시 폐지하고, 루프 중에만 회복됨
- 이성의 하한선이 있으며(친화력 같은 제한된 이벤트에 따라 변경됨)
- "최대 친화도"와 "이성 하한"은 반복해도 초기화되지 않는다


이 사양 덕분에 조건만 충족하면 하루에 원하는 만큼 에로틱한 이벤트를 할 수 있으며, 매일 이성을 낮출 필요도 없게 됩니다!

또한, 위에서 언급한 이유 외에도, 친화도 레벨도 이전처럼 반복적으로 초기화됩니다...

댓글에서 받은 "선과 표정에 차이가 있었으면 좋겠다", "퍼포먼스가 올라가면 반응이 달라진다면 기쁠 것 같다"는 댓글을 바탕으로, 친화력과 이유가 크게 달라진 스킨십을 추가할 계획입니다!


また、実装済みのエロイベントにも実績や親愛度による差分を追加したいと考えているんですが「差分より早く配信することを優先してほしい…!」「ちょっと時間がかかってもいいので差分イベントを多く実装してほしい!」などのご意見をいただけるとめちゃめちゃありがたいです!


ただちょっともろもろの諸事情から一部ナーフ的なアレといいますか、最初にエロイベントを解放するとき『のみ』必要アイテムを消費するような仕様となってしまったのですが…

こちらはイベントに必要なアイテム数を減らし(×3などといった複数必要だった部分は全て×1に統一)さらにアイテムの入手についても少し調整を予定しております!


これにより例えば「戦闘で『集中香』を使い切ったからまたつくらないとエロイベントが起こせない…」といった事態もなくなりますので、なにとぞご容赦をいただければと…!


その代わりといっては何ですがエロイベは一度解放すればループ後にも解放状態は持続するようにする予定なので、「回想部屋では味気ない…」という方におかれましてもいつでも楽しんでいただけるものになる予定です!



そのほかにも限定イベントのスキップを前会話から飛ばせるようにしたりなど、ご意見を参考にいろいろな部分で遊びやすくなるように調整を重ねております!

そのうえで本当に恐縮なのですが上でお話した生活の一変もふくめてそこそこの時間がかかってしまっているため、もうしばらくご猶予をいただけますれば幸いです…!!



さて、仕様の変更のお話だけというのもアレなのでもう少しお話をば…!



1

물론, 2장에서 새로 채용된 직책도 준비 중입니다!


이 자세는 조합하기 쉬워 보이고(의미 있음), 첫 장이 아닌 이벤트 때도 사용할 예정입니다!

또한 예를 들어, 이전 게임 "엔코도 안코루!" 같은 플레이가 점점 더 많아질 예정이니 기대해 주세요!



마지막으로 말씀드리자면, 지난번에 말씀드렸던 '서포터를 위한 애니메이션 체험판'을 준비하려고 했는데, 앞서 말씀드린 대로 시간 제약으로 제때 참석하지 못했습니다...! 더 이상 어쩔 수 없어...!

또한 2장 출시 전에 업데이트할 생각이라, 협조하거나 관심 있으시면 조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다...!


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4 comments
02/09
02/09
이성치 없애는거 은근 반발있을지도 쉽게쉽게하려면 방해가 맞는데 은근 깎는맛도 있어서
02/20
루프하고 대화 선택지 초기화되서 다시 뚫어야되는 것만 좀 순화시키면 안되냐 원래는 미니게임 8번해야되는거 3번 정도로 줄여준다거나
나에게 언홀메는 계륵이다...
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