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히토즈마이스터 Ver1.06 신청! & 제2장 배포 시기에 관하여

12/04/2025, 18:09:01
정보
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Ver1.06 신청 중!


지난 글에서 고“Ver1.05로 요청 사항 반영은 일단락된다” 라고 말씀드렸는데, 그 1.05 진행 중에 살짝 몸이 안 좋아져서…!


일단 1.05는 그 단계에서 완성된 버그 수정만 신청하게 되었습니다…!




그래서 이번에 다시, 현재 신청 중인 『Ver1.06』 반영을 통해


일단 제1장을 마무리 지으려고 합니다!




물론 버그 수정은 계속 진행할 예정이니 문제가 있으시면 【여기】로!


또한 제1장에 대한 소감이나 제2장을 향한 요청 사항 등이 있으시면 【여기】로!


그 외 질문이나 모르는 부분이 있으시면 【여기】로 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다!




◆한정 퀘스트에 필요한 아이템의 현재 보유량 표시◆


◆재료 제작에 필요한 아이템의 현재 보유량 표시◆


◆재료 제작 시 마스터에게 납품할 재료를 표시◆


⇒이 부분은 꽤 오래전부터 요청받았지만


 여러모로 어려워서 대응이 늦어져 죄송합니다…!


 이번에 무리한 해결법을 생각해내서 어떻게든 구현해봤습니다!




◆특정 장소 서랍 번호에 힌트 추가◆


⇒“공략을 봐야 알 수 있었다…”는 의견도 받아


 번호를 잘못 입력했을 때 간단한 힌트가 나오도록 했습니다!




◆공헌 퀘스트의 ○✕ 반전 기능◆


⇒이는 주로 게임패드로 플레이하시는 분들을 위한 기능인데


 현재 ○가 결정 키, ✕가 취소 키로 설정된 상태에서


 ○를 취소 키로, ✕를 결정 키로 변경할 수 있게 되었습니다!


 집의 노와에서 설정 가능하니 꼭 사용해 보세요!




기타 버그 수정 등은 이후 버그 보고용 페이지에 목록으로 정리해 드리겠습니다!



제2장 배포 시기에 관하여
제2장의 배포 시기에 대해서는 여러 가지 사정을 고려하여
우선 지금부터 약 2개월~4개월 정도를 목표로 완성을 향해 나아가려고 합니다!


「전에 【7월의 이 글】에서 한 달~한 달 반이라고 했는데 꽤 늦어졌네…?」라고 생각하실 텐데요, 이번 일도 있어서 여러 일정을 다시 조정한 결과임을 양해 부탁드립니다…!


또한 【이 글】에서 조금 언급했듯이, 솔직히 앞으로 한동안은 더 시간이 나지 않을 것 같습니다…!

그러므로 '길어야 4개월'이라는 것도 하나의 기준으로 생각해 주셨으면 하며, 만약 더 늘어날 것 같으면 그때마다 다시 공지드리도록 하겠습니다…!


다시 한번 말씀드리자면, 이 2개월~4개월이라는 기간은 이번 반성점을 반영한 어느 정도 근거 있는 숫자로 산출한 것입니다만, 만약 자세히 듣고 싶다는 댓글 등이 많으시다면 다음 번쯤에 이야기드리도록 하겠습니다!


다만 이 부분에 관한 이야기는 아마 어떻게 설명해도 변명처럼 들릴 수 있고 & 엄청 길어질 것 같아서, “대략적인 배포일만 알면 그걸로 충분!” 하시는 분이나 “듣는 게 오히려 기분 상할 것 같아…” 하시는 분은 여기까지 읽어 주시면 문제없을 것 같습니다…!


이렇게 해서 본격적으로 제2장 완성을 위해 열심히 노력하겠습니다. 다시 한번 함께해 주신다면 정말 감사하겠습니다…!!


그럼 다음에 또 뵙겠습니다!

https://ci-en.dlsite.com/creator/14503/article/1657632

Deepl 번역 원문 참조하세요

7
3 comments
12/04/25
<Ver1.06에서 수정되는 버그, 사양 등> ・재료 제작 시 『고급 야채 믹스』를 만들면  『야채 믹스』가 생성되는 버그 수정 ・실적 『만코에 삽입』의 다음 레벨까지 표기가 이상했던 점 수정 ・증폭기 수리가 제대로 이루어지지 않았던 점 수정  ⇒ 재료가 감소하지 않거나, 잘못 『악마의 뿔』이   소모되는 상태였습니다…! ・합성에 필요한 재료 보유량이 세 자릿수를 넘으면 표기가 이상해지는 점 수정 ・숲이나 동굴의 자원 레벨이 내려가면  동시에 시공석의 자원 레벨도 함께 내려가던 현상 수정 ・증폭기 강화의 최대 레벨이 표시되지 않던 현상 수정 ・증폭기 강화를 해도 숙련도가 소모되지 않던 현상 수정  ⇒이로 인해 숙련도가 마이너스로 표시되셨던 분은   집 앞의 흰색 슬라임에게서 수정 가능합니다!
12/05/25
길어야 4개월도 하나의 기준 더 늘어날거 같으면 공지할게 <<예?
12/05/25
그냥 느긋하게 기다리지 뭐~ 던지지만 않으면 됐어~
언리얼엔진은 뭔가를 만들기가 빡센걸까?
일반
IANN
05/25 1697 0
비월선행록은 그냥 그 장르에 무지한 것 부터가 입문벽임
일반
kknd
05/25 2615 0
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