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[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 54 - 일러스트 차이점 작업도 막바지!

09/19/2025, 16:52:22
정보
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원문 : https://ci-en.dlsite.com/creator/4551/article/1581535
지난 기사 : 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 53 - 계속되는 차이점 작업과 10만 상어


안녕하세요!

9월이 끝나가면서 갑자기 날씨가 시원해졌습니다.

기온차에 약한 상어(((🦈)))



현재 진척


계속해서 『마장영희 셀레녹시아』의 제작을 진행 중입니다.

현재는 H씬용 일러스트의 차이점을 제작하고 있고, 이제 남은 작업도 얼마 안 남은 상태입니다.



드디어 끝이 보이는 일러스트 작업


기본 일러스트 작업을 포함해 오랫동안 일러스트 작업을 해왔는데, 이제 정말 조금만 더 하면 되는 지점까지 왔습니다.


만족스럽게 완성된 것들도 많아서, 게임에 구현해서 씬을 보는 게 저도 기대됩니다.

다만 아직 차이점 작업이 많이 남아있는 게 있어서, 이번 달 안에 끝날지는 살짝 애매한 상황입니다.


그래도 어쨌든 이번 달에 일단락 짓고 다음으로 넘어가려고 합니다.

끝내지 못한 나머지는 틈틈이 작업할 예정입니다.

이벤트 제작을 재개한 뒤에 그리려고 생각 중인 일러스트도 몇 장 있으니 그때 할지도 모르겠네요.



다리는 모으고 앉읍시다 차이


이번에는 작은 포즈 변화 같은 차이점도 고민 없이 만들고 있습니다.

사소한 부분이지만 테스트판 초반 씬에서 개인적으로 꽤 신경 쓰였던 부분이 있습니다.


1


이것입니다.

전철 안에서 졸고 있는 씬인데 긴장이 풀렸다고는 해도 이것만 보면 다리를 벌리는 버릇이 있는 애 같아서...

해파리가 되는 꿈에 너무 몰입했나 봅니다.


그래도 단정치 못하니까 제대로 다리를 모은 차이점도 만들었습니다.


1


다리 굵다...


이후 단계의 씬에서는 다리 벌린 버전이 메인이 되겠지만 이런 분위기도 중요하죠.



다음 작업


그래서 10월부터는 다음 작업으로 넘어가려고 합니다!

다음은 스탠딩 CG, 컷인의 남은 의상 차이와 H 차이 등을 만들 예정입니다.

이전에 설문조사를 통해 구현하기로 한 의상도 드디어 만들 수 있을 것 같네요.

차이점이 많긴 하지만 아마 10월 안에는 끝날 것 같습니다.

아니, 끝내고 싶습니다.


기존 스탠딩 CG 포즈 같은 것도 지금 보니 좀 더 개선할 수 있는 부분이 많아서 약간 수정할지도 모르겠습니다.


그 후에는 게임 내에서 볼 수 있는 형태로 씬 구현 작업을 진행하게 됩니다.

올해 안으로 일부를 제외한 모든 씬 구현을 끝내는 게 목표라서 속도감 있게 진행하려고 합니다.

올해는 1월부터 거의 텍스트나 일러스트 같은 씬 관련 작업만 했던 것 같습니다.

빨리 게임 부분을 만지고 싶어요...


그럼 다음에 또 만나요!



다리 모은 버전이 다리가 너무 굵어서 주인공이 뚱뚱이가 됐네요


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6 comments
개꼴리네
저 통통한 야벅지가 맛도리인건데
09/19/25
코카게 같아서 너무좋아
09/19/25
다크모드에서 안 보여 ..
09/20/25
쩍벌이 있다고??
09/20/25
제발 저기서 괜히 다리 굵기 안 줄였으면.......... 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(스?포?)훌륭한 국가를 만드는 방법 < 프롤르그에서 바로 내상입음...
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