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소미소프트

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MV 플러그인: HalfMove.js

01/17/2026, 11:24:10
유틸
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HalfMove.js (반칸 이동 플러그인) 분석

이 플러그인은 Triacontane 씨가 만든 대표적인 반칸(半歩) 이동 플러그인으로, RPG Maker MV에서 캐릭터가 타일의 절반 단위(0.5칸)로 이동할 수 있게 해주는 가장 완성도 높은 플러그인 중 하나입니다.

2025~2026년 현재도 한국 쯔꾸르 커뮤니티(창작마당, 카페 등)에서 반칸 이동을 구현할 때 거의 표준으로 쓰이고 있어요.

주요 특징 요약




항목

내용

중요도

기본 이동 단위

1칸 → 0.5칸 (반칸)

★★★★★

8방향 이동 지원

대각선 이동 가능 (파라미터로 ON/OFF)

★★★★☆

이벤트 충돌 처리

반칸 위치에서도 이벤트와의 충돌·접촉·트리거 정상 작동

★★★★★

지형·리전 태그 세밀 제어

상/하/좌/우/대각선 각각 반칸만 통행 불가 설정 가능

★★★★★

트리거 영역 확장

이벤트 발동 범위를 반칸씩 넓힘 (특히 "통상 캐릭터와 동일" 우선순위에서 유용)

★★★★☆

이동 루트 강제 호환

이동 루트 강제 중에도 반칸 이동 가능/불가 설정 가능

★★★★☆

걸음 수·데미지 바닥 조정

반칸 이동 시 걸음 수가 2번에 1번만 증가하도록 조정 가능

★★★★☆

초기 위치 반칸 설정

이벤트 메모로 처음부터 반칸 위치에 배치 가능

★★★★☆


가장 자주 쓰이는 기능 TOP 5 (실제 사용 사례)

  1. 캐릭터가 타일 중앙이 아닌 반칸 위치에 서 있게 함 → 건물 안 가구 사이, 좁은 길, 세밀한 배치에 필수

  2. 상/하 반칸만 통행 불가 지형 태그 설정 → 계단, 문턱, 울타리 하단 등을 자연스럽게 표현

  3. 이벤트 트리거 영역 반칸 확장 → "통상 캐릭터와 동일" 우선순위 이벤트가 옆에서 대화 가능하게 됨 → 한국식 RPG에서 NPC 대화 범위 넓히는 데 가장 많이 씀

  4. 8방향 이동 + 대각선 그래픽 연동 → PD_8DirDash.js, Quasi Movement 등과 조합하면 진짜 미친 연출 가능

  5. 걸음 수 2배 조정 (AdjustmentRealStep) → 반칸 이동 시 인카운트·데미지 바닥이 너무 빨리 터지는 문제 해결

실제로 자주 쓰이는 메모 태그 정리

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<HMHalfDisable>           → 이 이벤트는 반칸 이동 안 함
<HMThroughDisable>        → 이 이벤트는 반칸으로 뚫고 지나갈 수 없음
<HMTriggerExpansion:ON>   → 트리거 영역 반칸 확장 ON
<HMExpansionArea:1,1,1,1> → 아래,왼쪽,오른쪽,위 방향으로 각각 1칸씩 확장
<HMInitialHalfX:+>        → 이벤트 처음 위치 X +0.5<HMInitialHalfY:+>        → 이벤트 처음 위치 Y +0.5<HMInitialHalfX:->X -0.5<HMInitialHalfY:->Y -0.5



호환성 & 주의사항 (2026년 기준 현실)

잘 맞는 플러그인

  • PD_8DirDash.js (대각선 이동 그래픽)

  • Quasi Movement / QMovement (고급 이동 엔진)

  • YEP_MoveRouteCore (이동 루트 강화)

  • MOG_ChronoEngine (시간제 시스템)

  • OverpassTile.js (입체 교차)

충돌 발생 쉬운 플러그인

  • 일부 커스텀 이동 플러그인 (Galv, MOG 등 이동 관련)

  • Khas Lighting (조명 플러그인) → 최신 버전은 해결됨

  • MPP 관련 일부 플러그인 → 위치 계산 충돌 가능

주의사항

  • **반칸 위치에서 타일 속성(지형 태그, 리전 ID)**이 제대로 안 읽히는 경우가 종종 있음 → 플러그인 최신 버전(1.16.1 이상) 사용 권장

  • **대형 맵(100×100 이상)**에서 FPS가 약간 떨어질 수 있음 → paramDiagonalSlow = true로 하면 완화 가능

  • MZ 전환 계획이 있다면 → VisuStella MZ의 Movement Core로 대체하는 게 장기적으로 좋음

결론

HalfMove.js는 MV 시절 한국 쯔꾸르 창작마당에서 반칸 이동을 구현하고 싶을 때 거의 90% 이상이 이 플러그인을 썼을 정도로 표준이었어요.

지금도 MZ로 넘어가지 않고 MV로 계속 작업 중이라면 이 플러그인 하나만 깔아도 지도 배치 자유도가 엄청나게 올라갑니다.

필요하면

  • 특정 기능(예: 상반칸만 못 가는 계단 만들기) 설정법

  • 다른 플러그인과의 충돌 해결법 도움 필요하시면 언제든 말씀해주세요!


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2 comments
01/17
타락신관 용암지대 보스
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kamja0513
05/22 3301 0
뭐임 언홀메 음모 있네??
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rlawnsdudrod
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확실히 첫 야겜이 그대로 취향으로 굳는 것 같음
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언홀메 미모만 ㅈㄴ 올리니까 진행이 안되네...
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rlawnsdudrod
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kjalar
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ai) ----임신---- 귀칼 발정기 카나오
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근데 확실히 게임으로 치는게 만족감이 큰게
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근데 야겜은 너무 재밌으면 안됨 딸치는것도 까먹고 자꾸 게임함
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