제작 일기 ①「마차 안에서는」전투 시스템과 캐릭터 소개
【제작 일기 ① “마차 안에서는” 전투 시스템과 캐릭터 소개
목차
「마차 안에서는」개발중입니다!
현재 개발중인 시스터 NTR RPG 게임
"마차 안에서는 ~ 내가 싸우고, 그 때 그녀는 ~",
그 진행 상황을 전해드리고 있습니다. 오늘은 전투 시스템과
게임 전체 흐름에 대해 써 나가고 싶습니다.
진행 상황
자매 서클 ‘한 걸음도 물러서지 마!!!’에서 빌려온
기록 방법으로 우리도 진행 상황을 보고할 수 있으면 좋겠습니다.
플롯:50%
일러스트:85%
H텍스트:5%
시스템(게임):20%
시스템(에로):30%
소리・기타:30%
일러스트는 기본적으로 CG로 20장 정도가 될 예정이며, 현재 시점에서 꽤
완성되었습니다! 다른 부분은 아직도 앞으로 할 일들이 많을 것 같아요.
전투 시스템에 대하여
화면 레이아웃이 조금 바뀌었습니다. 조금 더 조정해야겠어
문제가 되는 부분도 있지만, 대체로 전투는 이렇게 진행됩니다.
(얼굴 컷인의 앞부분에 일부 UI가 나오는 것은 나중에 수정하겠습니다)
매 턴마다 이 게이지가 진행되고, 성희롱이 시작됩니다.
그렇게 가장 끝까지 게이지가 진행되면, 펠라든 본전이든
시작돼 버리는 느낌이에요.
따라서 이번 작품 전투의 핵심은,
얼마나 빨리 적을 쓰러뜨리는가
라는 것에 있습니다.
턴을 소모하지 않는 공격 스킬(고속 전술)과 브레이크 시스템(추후 기사에서 다룰 예정)을 잘 활용하면서, 빠르게 적을 쓰러뜨리는 느낌입니다.
물론 꾸물꾸물 싸우면서 리리짱이 성희롱을 당하는 걸
지켜보는 것도 가능합니다.
장대 소개
히로인들이 독기 제거를 위해 찾아온 파르미리온 지방은
지형이 복잡해 여행하기 어려운 지역입니다.
그래서, 지난번에 보여드린 카스의 삼대 중에서 히로인들은
현지 안내인을 모집합니다.
뚱뚱한 아저씨, 경박한 귀족, 개새끼. 매번 이 중에서 한 명
선택해서 여행을 떠나는 형태가 됩니다.
장대들은 기존에 가공 가능한 이미지 소재를 변형해 사용했습니다.
※ 쓰레기 아이 루트는 쓰레기 아이 단품이 아니라 일반 시민 루트와
생각해 두세요. 난교 같은 것이 많이 늘어납니다.
처음에 누가 루트인지 확정하는 식으로는 하지 않을 예정입니다.
매번 같은 사람을 골라도 되고, 다른 사람을 골라도 됩니다.
최종적으로는 가장 많이 돌아다니는 사람의 루트가 됩니다.
트루 엔드도 있지만, 이것은 어떤 장대를 선택했는지 등은
관계없이, 그저 리리짱을 완전히 지킨 상태로
라스트 던전을 클리어하면 그걸로 도달합니다.
이렇게 하면 다른 루트를 하고 싶을 때마다 매번 뉴게임을 하고
처음부터 다시 할 필요가 없어집니다.
(강해서 뉴게임 요소는 넣을 것 같아요.)
선택한 인물에 따라 받을 수 있는 지원의 양도 달라집니다.
또한, 히로인에게 접근하는 속도와 강압성도 제각각이라,
전투 시 방어 난이도도 창 역할에 따라 다양하게 달라집니다.
히로인과 주인공 소개
히로인은 이미 공개한 이 아이.
성녀 리리·애쉬베리짱입니다.
그리고 리리짱의 약력입니다. 확인해 주세요.
리리짱 자체에는 전투 능력이 없지만, 악기(나쁜 결계 같은 것)를 파괴하는 능력이나 기타 정화술 등, 성녀로서의 능력은 매우 강합니다. 야구 선수로 말하자면,
리리(유) .312 40홈런 94타점 OPS.971 정도의 뛰어난 수준입니다.
지명 대부분이 자유〇성 동맹 같은 느낌인 건 착각일 뿐이에요.
게임을 클리어할 때, 이 약력에 게임 내 행동을 추가하고,
이런 식으로 플레이 기록 같은 걸 내고 싶지만, 아직 확실히 말할 수는 없어요. 빨간 글씨 부분은 리리짱의 에로 행동이 여러 가지 적혀 있는 이미지입니다. 첫 키스라든가 파과라든가 그 외의 음행들까지.
깨끗한 이력서를 더럽히는 즐거움 같은 걸 느꼈으면 좋겠어요. 구현하지 못하면 죄송합니다.
주인공은 그 이름은 알스 포스터. 동정.
실력 있는 기사입니다. 리리짱이 던전 깊숙한 곳에 있는 독기의 근원에
그가 도착하기까지의 길을 닦아줍니다.
기사 중에서도 최강급이라서, 기본적으로는 몬스터 등에게는
지연은 없어요. 그래서 전투에서 이기는 것 자체는 쉽습니다.
문제는 얼마나 빨리 쓰러뜨리느냐에 달려 있으니.
리리와는 동갑이고 고향도 같아 어릴 때부터 서로
다른 장르의 신동으로 추앙받아 왔습니다.
어릴 때부터 서로를 갈고닦으며, 서로를 끌어올리고, 끌어당겨 왔습니다.
서로의 마음은 전하지 않았지만, 확실히 서로를 좋아하고 있어요.
길게 써버렸지만, 오늘은 이렇게 마무리합니다.
다음에는 NTR의 진행 시스템에 대해 조금 적겠습니다.
s/somisoft
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