[스포포함] 힐스(+미코코)의 대모험 후기
좋았던 거
일단 작화가 개지림 이 작화에다가 애니메이션으로 떡씬을 만든다고????
처녀플도 된다고??? 이건 야발 슈퍼따봉이다 더빙도 있음
플레이어의 진행에 따라 엔딩이 갈리거나 새로운 이야기로 전개되되 큰 흐름은 안변하는 점이 호감임
몇 가지 예를 들어서 레다랑 미코코와 면식이 없으면 마지막 날 도움을 구할 사람이 없어진다던지
고블린 소굴 임무에 실패해 코비가 사라지면 이야기 최후반에도 안나오는등
여기서 더 들어가면 플레이어가 조기에 고블린 소굴 임무 실패를 겪고 미코코가 합류하면서
레다와 미코코가 먼저 이 사건에 관여하느냐, 아니면 모험가 길드에 의뢰해서 추가 피해자가 발생하냐
같은 전개의 차이도 있음 여기서 다 못 말함 이런거 개많음
주인공이 만능이 아니란 점도 좋았음, 힐스가 막구르고 구른단 점에서
옛날 아리아드네 하는 기분도 좀 들었음. 어디 잘못가서 박히고, 선택 잘못해서 박히고, 전투지고 박히고
물론 주인공한테 숨겨진 힘이 있긴 하고, 눈치채는 인물들도 있는데
이야기 최후반까지 각성을 안함, 이걸 왕도물 소재로 안씀
게임 전반적으로 밸런스가 잘 잡혀있음
주인공인 힐스의 경우에는
다른 겜에선 잘안쓰는 요리 버프, 룬 같은 시스템을 잘 써먹어야 하는데
레다의 경우에는 TP 기술은 소모가 크고, 평타딜은 약해서
일부는 힐스 요리벞+룬+장비빨 에 의존해야 하기도 함.
컨텐츠를 즐기기에 시간이 굉장히 타이트한데,
9일밖에 없는 시점에서 초회 플레이때는 어어 하다가 시간 다 써버리기 일쑤임
근데 게임 자체는 먼저 할 거 다 해놓고 잠만 자며 시간 보낸다거나 이런 식으로 안 흘러가서 좋은 거 같음
물론 다회차 이후에는 엔딩 조건만 맞추면 된다는 걸 아는 상태이니 시간이 남아돌긴 함
등장인물들 특히 주인공 가족들 개성이 진짜 뚜렷함, 특히 성격이나 행동의
디테일한 부분도 잘 잡았다고 생각하는데, 힐스의 경우엔 소매치기가 일상이어서
도벽이 있다는 묘사가 자주 있고, 본인도 스스로 부끄러워 하기도 하고
디엔의 내적 갈등이나 각성 연출, 가족애 같은 연출 등
도전과제 상당히 좋았음
보통 같으면 져도 진행이 되는 전투인데, 이겼을 때 (디엔전) 달성 된다거나
주사위 게임 같은 작은 곳에도 도전과제들 걸어놔서 이런거 깨는 맛도 있음
시나리오, 전투에서 세부적인 디테일이 좋음
도적 소굴 잡혀 들어갔을 때 앨버트 만나고 절대 못이기는 전투하는데
이기면 이후 연출이 달라진다거나 배드엔딩 루트에서 승리/패배 에 따라 사소한 연출 차이가 있는 등
이거 말고도 A, B 퀘스트가 상호 연관이 있을 때 어떤 퀘스트를 먼저 진행했는가에 따라서도
대화에 변화가 있는 등 사소한 곳 까지 잡은 점이 엄청 좋았음
단점이랑도 겹칠 수 있는데, 다회차 플레이를 하기에 시나리오 자체가 짧아서
부담 없이 돌 수 있단 점이 있음.
아쉬웠던 거
초회차 주인공이 너무 들러리임, 게임 시스템에 익숙해지면 2회차부터 주인공 스펙을 업그레이드 하기 시작하는데
이게 특전+후반부 개방되는 룬+장비 등으로 체급이 쌔지는 거라
그 이전 까지는 동료 등빨만 믿고 버텨야 함, 그래서 처음엔 보통 아이템 셔틀로 쓰게되는데
적이 눈 먼 공격 해버리면 한방에 훅가서 난이도 급상승함
전반적으로 게임 볼륨이 부족함.
스킵 연타하면서 플레이 하면 30분에 주파가 될 정도로 시나리오 분량이 짧음.
냉정하게 생각하면 메인 시나리오는 6일차 시장 집 습격, 9일차 시장 집 습격
이게 끝임, 1,2회차 끝나고 3회차 가서 아 못열던 문들 어떻게 열어볼까 하고 뒤지잖아?
그런거 없음, 막혀있고 못가는 곳들은 끝까지 못들어감
디폴트 UI, 이건 개인적인 생각인데 메인화면은 잘 만들어놓고
메뉴화면 열면 나오는 쯔꾸르 특유의 UI 에서 조금 반감 있었음
에로스테 없네?
불필요한 정보가 너무 많음
세계관에 대한 이야기를 막 하길래, 이게 그렇게 큰 게임인가? 싶었을 정도임.
특히 할아버지랑 얘기 할 때나 항구에서 이야기 할 때 다른 섬이나 대륙까지 스케일이 커지는 줄 오해까지 했음
막 역사 이야기나 어떤 집단이 있었다. 이런 이야기 플레이 하면서 보는 건 실제로 2할도 안됨
미코코가 너무 만능임.
메리수랑 데우스 엑스 마키나를 다 가지고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
위험한 상황이잖아? 전설의 검을 든 S랭크 모험가 미코코가 ‘칫 그걸 써야겠군’ 하면 해결됨 시발 ㅋㅋㅋㅋ
아무리 전작 주인공이더라도 후반부로 갈수록 주인공 분량까지 잡아먹어 버리는건 뭔가 좀 그렇긴함
전작을 안해본 사람한테는 뜬금없이 조연이 주인공 됐네 라는 느낌 들 거임 ㅋㅋㅋㅋ
총평
야겜 4회차 넘게 진행 해본건 진짜 오랜만임
고전RPG 전투방식 잘 살리면서 야도 잡았음
스토리랑 볼륨이 아쉬움, 디테일 이렇게 까지 심하게 신경 쓴 작품 진짜 오랜만에 봄
오랜만에 보는 대단한 수작이라고 생각함
세줄 요약
야O 겜O
시나리오 디테일과 도전 플레이 요소 좋음
분량, 스토리 아쉬움
미코코의 대모험?
야 하나 빼고 다 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전투도 없음 ㅋㅋㅋㅋ 근데 더빙은 있더라 개꼴림
근데 전작에서 한방에 이 정도로 발전했으면
다음 작품은 도대체 어떤 미친 갓겜이 나오는거냐고 ㅋㅋㅋㅋ
s/somisoft
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