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[스포포함] 힐스(+미코코)의 대모험 후기

06/24/2026, 03:31:25
후기 및 공략
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1

좋았던 거

일단 작화가 개지림 이 작화에다가 애니메이션으로 떡씬을 만든다고????

처녀플도 된다고??? 이건 야발 슈퍼따봉이다 더빙도 있음

플레이어의 진행에 따라 엔딩이 갈리거나 새로운 이야기로 전개되되 큰 흐름은 안변하는 점이 호감임

몇 가지 예를 들어서 레다랑 미코코와 면식이 없으면 마지막 날 도움을 구할 사람이 없어진다던지

고블린 소굴 임무에 실패해 코비가 사라지면 이야기 최후반에도 안나오는등

여기서 더 들어가면 플레이어가 조기에 고블린 소굴 임무 실패를 겪고 미코코가 합류하면서

레다와 미코코가 먼저 이 사건에 관여하느냐, 아니면 모험가 길드에 의뢰해서 추가 피해자가 발생하냐

같은 전개의 차이도 있음 여기서 다 못 말함 이런거 개많음

주인공이 만능이 아니란 점도 좋았음, 힐스가 막구르고 구른단 점에서

옛날 아리아드네 하는 기분도 좀 들었음. 어디 잘못가서 박히고, 선택 잘못해서 박히고, 전투지고 박히고

물론 주인공한테 숨겨진 힘이 있긴 하고, 눈치채는 인물들도 있는데

이야기 최후반까지 각성을 안함, 이걸 왕도물 소재로 안씀

게임 전반적으로 밸런스가 잘 잡혀있음

주인공인 힐스의 경우에는

다른 겜에선 잘안쓰는 요리 버프, 룬 같은 시스템을 잘 써먹어야 하는데

레다의 경우에는 TP 기술은 소모가 크고, 평타딜은 약해서

일부는 힐스 요리벞+룬+장비빨 에 의존해야 하기도 함.

컨텐츠를 즐기기에 시간이 굉장히 타이트한데,

9일밖에 없는 시점에서 초회 플레이때는 어어 하다가 시간 다 써버리기 일쑤임

근데 게임 자체는 먼저 할 거 다 해놓고 잠만 자며 시간 보낸다거나 이런 식으로 안 흘러가서 좋은 거 같음

물론 다회차 이후에는 엔딩 조건만 맞추면 된다는 걸 아는 상태이니 시간이 남아돌긴 함

등장인물들 특히 주인공 가족들 개성이 진짜 뚜렷함, 특히 성격이나 행동의

디테일한 부분도 잘 잡았다고 생각하는데, 힐스의 경우엔 소매치기가 일상이어서

도벽이 있다는 묘사가 자주 있고, 본인도 스스로 부끄러워 하기도 하고

디엔의 내적 갈등이나 각성 연출, 가족애 같은 연출 등

도전과제 상당히 좋았음

보통 같으면 져도 진행이 되는 전투인데, 이겼을 때 (디엔전) 달성 된다거나

주사위 게임 같은 작은 곳에도 도전과제들 걸어놔서 이런거 깨는 맛도 있음

시나리오, 전투에서 세부적인 디테일이 좋음

도적 소굴 잡혀 들어갔을 때 앨버트 만나고 절대 못이기는 전투하는데

이기면 이후 연출이 달라진다거나 배드엔딩 루트에서 승리/패배 에 따라 사소한 연출 차이가 있는 등

이거 말고도 A, B 퀘스트가 상호 연관이 있을 때 어떤 퀘스트를 먼저 진행했는가에 따라서도

대화에 변화가 있는 등 사소한 곳 까지 잡은 점이 엄청 좋았음

단점이랑도 겹칠 수 있는데, 다회차 플레이를 하기에 시나리오 자체가 짧아서

부담 없이 돌 수 있단 점이 있음.

아쉬웠던 거

초회차 주인공이 너무 들러리임, 게임 시스템에 익숙해지면 2회차부터 주인공 스펙을 업그레이드 하기 시작하는데

이게 특전+후반부 개방되는 룬+장비 등으로 체급이 쌔지는 거라

그 이전 까지는 동료 등빨만 믿고 버텨야 함, 그래서 처음엔 보통 아이템 셔틀로 쓰게되는데

적이 눈 먼 공격 해버리면 한방에 훅가서 난이도 급상승함

전반적으로 게임 볼륨이 부족함.

스킵 연타하면서 플레이 하면 30분에 주파가 될 정도로 시나리오 분량이 짧음.

냉정하게 생각하면 메인 시나리오는 6일차 시장 집 습격, 9일차 시장 집 습격

이게 끝임, 1,2회차 끝나고 3회차 가서 아 못열던 문들 어떻게 열어볼까 하고 뒤지잖아?

그런거 없음, 막혀있고 못가는 곳들은 끝까지 못들어감

디폴트 UI, 이건 개인적인 생각인데 메인화면은 잘 만들어놓고

메뉴화면 열면 나오는 쯔꾸르 특유의 UI 에서 조금 반감 있었음

에로스테 없네?

불필요한 정보가 너무 많음

세계관에 대한 이야기를 막 하길래, 이게 그렇게 큰 게임인가? 싶었을 정도임.

특히 할아버지랑 얘기 할 때나 항구에서 이야기 할 때 다른 섬이나 대륙까지 스케일이 커지는 줄 오해까지 했음

막 역사 이야기나 어떤 집단이 있었다. 이런 이야기 플레이 하면서 보는 건 실제로 2할도 안됨

미코코가 너무 만능임.

메리수랑 데우스 엑스 마키나를 다 가지고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

위험한 상황이잖아? 전설의 검을 든 S랭크 모험가 미코코가 ‘칫 그걸 써야겠군’ 하면 해결됨 시발 ㅋㅋㅋㅋ

아무리 전작 주인공이더라도 후반부로 갈수록 주인공 분량까지 잡아먹어 버리는건 뭔가 좀 그렇긴함

전작을 안해본 사람한테는 뜬금없이 조연이 주인공 됐네 라는 느낌 들 거임 ㅋㅋㅋㅋ

총평

야겜 4회차 넘게 진행 해본건 진짜 오랜만임

고전RPG 전투방식 잘 살리면서 야도 잡았음

스토리랑 볼륨이 아쉬움, 디테일 이렇게 까지 심하게 신경 쓴 작품 진짜 오랜만에 봄

오랜만에 보는 대단한 수작이라고 생각함

세줄 요약

  1. 야O 겜O

  2. 시나리오 디테일과 도전 플레이 요소 좋음

  3. 분량, 스토리 아쉬움

1

미코코의 대모험?

야 하나 빼고 다 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

전투도 없음 ㅋㅋㅋㅋ 근데 더빙은 있더라 개꼴림

근데 전작에서 한방에 이 정도로 발전했으면

다음 작품은 도대체 어떤 미친 갓겜이 나오는거냐고 ㅋㅋㅋㅋ

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9 comments
06/24
솔직히 떡신이랑 일러 라투디에 힘을 너무 넣어서 그렇지 거기에 넣을 힘을 게임 볼륨이랑 H씬 다양성에 안배했으면 셀레스포니아급 대작 포텐셜 충분히 있다고 생각함 전투에 RPG 노가다 요소 없애려고 기믹형으로 커버한것도 그렇고 디자인 센스는 좋음 6, 9일 메인스토리 말고는 거의 알맹이가 없는게 흠이지
06/24
다음 작품에 나머지만 챙겨주면 동거생활급으로 빨아준다 ㄹㅇ
기승전 결결결결 크아악
06/24
선택에 따라 전개가 변한다면서 에로스테 없는 거 보고 픽 식긴 해서 초반만 하고 일단 멈춰뒀는데...에로스테 없다는 건 경험 따라 여주가 변하는 것도 없고 얼마나 당했는지도 보고 싶은데 안 보여주니...
06/24
첨에 에로스테 없는거 보고 식긴 했는데 겜이 자기색이 꽤 강해서 도중 잊어버리긴 함 ㅋㅋㅋ
머여 시발 전작이 있었어? ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 게임사 볼륨이 좀 부족하지 게임 맛있게 잘만드네
06/25
작품 사이 발전이 정말 천지개벽 수준임 이 기세로 담작품 나오면 무조건 고트 들정도
07/11
어우 4회차 만에 4-4-3-1 엔딩 보니까 힘들었네 ㅋㅋㅋ
나 사실 알고있어 너희들의 비밀
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