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소미소프트

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동거 SLG 진척 보고 ⑧/완성도 가까운(?) 때문에 게임 시스템의 흐름이라든지

02/21/2026, 18:00:23
정보
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신작 SLG8회째의 갱신이 됩니다!
드디어 라스트스퍼트는 느낌이 되었습니다!

따라서 이번은 길다!

기사 내용

・게임 시스템 설명
・실제 게임의 볼륨은 얼마인가
・완성의 목표! 언제?
· 사용자에게 듣고 싶은 것

※정기 보고
서클 이름이 변경되었습니다 "다츠미안 → Ayahuasca (아야와스카)"

무료 기사이므로 꼭 따라주세요!

임베디드, 임베디드, 임베디드

1

CG/UI/시스템/스토리
이 80 % 정도는 이미 완성되고 있으며,
현재는 시스템 담당 조반니 군과
조립 작업을 하고 있는 단계가 되고 있습니다.
「다리~…
소재나 수정하지 않으면 안되는 것이 상당히 있기도 합니다만…

이론상 게임으로 제대로 돌면
나의 뇌내 OS(windowsXP)가 두드리기 때문에,
일단 짜넣어 기다리는 것으로,
자신은 세세한 소재 만들기와, 수정, 추가로 원해져 버린 장면이라든가를
하고 있는 상태입니다.

게임 시스템의 상세

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이번 작품은 「동거 시뮬레이션 게임」이므로
주인공의 자택에서 히로인과 보내는 것으로 호감도 포인트를 모아
메인 스토리를 진행하는 것이 게임의 목적이 되고 있습니다.

목적이라고 해도 시간 제한이나 게임 오버 요소도 없기 때문에,
스트레스 프리로 진행될 수 있게 되어 있습니다.

동기 포인트에 대해

1


이번 작품의 컨셉이
『피곤한 삼촌이 상냥한 걸에 치유되어 건강을 되찾는』
이기 때문에, 「 동기 pt」되는 것이 게임의 시스템에 크게 관여합니다.

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「 동기 pt 」는 주로
· 히로인과의 대화나 스킨십
· 에치시의 사정 횟수나 절정 횟수
· 에치로 사용한 체력
에 의해 모여 가고,

메인 이벤트를 진행하기 위해,
새로운 체위를 해방하기 위해,
일로 월급을 늘리기 위해,
게임을 쾌적하게 하는 스킬 습득을 위해
에 사용하거나 합니다 (엄청 개발중의 화면에서 죄송합니다)

이 "동기 pt"를
스킬에 사용하여 게임을 쾌적하게 할 것인가,
아니면 스토리를 진행하기 위해 모아 두는지,
월급을 많이 얻기 위해 일에서 사용하는지

로 생각하면서, 히로인과의 생활을 즐기는 게임입니다.

1


게임의 내용은 거의 이것뿐! 간단합니다!
(정말은 여러가지 있었지만 깎기도 했다. 다음번 작품 등에서 살릴 수 있으면 좋겠다…)

볼륨감에 대해

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에로 장면의 총수는 30 장면 이상
그 중 애니메이션은 20 장면 정도

컷 인이라든지 차등이라든지 보통의 CG라든지 여러가지 있으므로
실제로는 이 이상의 수가 있기 때문에 숫자 이상으로 볼륨은 느껴질까 생각합니다.
대략 이것만이 있습니다! 라고 하는 숫자로 하고 있습니다

공정 자체가 늘어난 적도 있어,
전작보다 씬 수는 줄어들어 죄송합니다만,
퀄리티는 전작의 애니메이션보다 오르고 있다…

꼭 기대해 주세요…
( 애초에 전작 40 장면 애니메이션을 하고 있으니 진짜? 대단히… 모두 사서

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캐릭터의 서 그림도 조금 리뉴얼했습니다
히로인의 「카에데」입니다.

걸과 그렸습니다만,
「하아~? 이런 아이와 동거하고 야한 버려서 건강하고 어리석지 않아!」
가 될 정도로 좋은 아이이므로, 좋아하게 되어 주셨으면 기쁩니다.
가슴도 크다.


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노래방에서도 입을 수 있습니다.

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코스프레 에칭도 해줍니다.


1

야한 셀카도 보냅니다.

최고? 제일 이 게임을 빨리 하고 싶을지도.

에서? 언제 판매합니까?

・・・・・・・・・


미안! ! ! ! ! ! 3월 말이 아니라

4월 말일지도! ! ! ! ! ! !

이것은 작업이 늦었다든가는 전혀 없어서,
"이 양, 3월은 무리군요…? (부탁한다… 다르다고 해줘…!) "

이것은 주로 텍스트 작업의 어려움을 자신이 잘못했기 때문에
정말 죄송합니다.

대신!
체험판은 3월 중에 낼 수 있으면 좋겠다고 생각합니다!

라고 할까 체험판의 존재를 지금의 지금까지 완전히 잊고 있었습니다!
야베~…

그래서 조반니에게도 상담하지 않습니다.
제가 마음대로 말합니다. 후후. 코키 사용 버려 ☆

조금 질문이라든지 신경 쓰는 것인가?

보고는 여기까지!
여기에서
제작상 「아ー… 여기를 어떻게든 할 수 있으면ーー…
부분에 대해.

소화 정도이므로, 진척 이외에 흥미가 없는 사람은
! 기사에 좋아요를 눌러! 브라우저를 다시하십시오.
제발!


이번, 제작해 가는데 가장 목이었던 것이
「배경」이었지요.

라는 것도 츠쿠루처럼지도도 없기 때문에
배경 스틸도 모두 준비해 나갈 필요가 있었습니다.

그림을 그리지 않는 분은 핀과 오지 않을 수 있습니다.
캐릭터가 그릴 수 있다고해서 배경을 그릴 수는 없다.

그래서 당연히 소재에 의지하는 것을 상정하고는 있었습니다만,
풍부하게 소재가 있다고는 해도,
가려운 곳에 손이 닿지 않는 경우는 만들 수 밖에 없습니다.

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방의 배경이라든지는 원래 스스로 만들 예정으로, 실제로 그렸습니다만
역시 「잘못이구나~~~~!!」라고 기분이 강해서,
시간이 걸리는 데에, 서투른…, 소재가 굉장히 예쁜 분 소음이구나…
라고 느끼는 것이 많았습니다.

그렇다고해도, 소재는 역시 모두 사용하는 것이므로,
「본 적 있는 배경 소재」에
얼마나 유저가 신경쓰고 있는 것도 신경이 쓰이는 곳이었습니다.

사실 어떨까요? 궁금하니?

그 신선함을 만드는데도 원래의 예정으로
"실사 사진 소재를 가공하여 사용 "하는 것도 계획하고

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이런 느낌으로 실사 사진의 간판이나 인물은 전부 수정해,
전체적으로 일러스트조에 필터를 걸어 주는 방법을 모색하고 있었습니다.
(그런 비주얼 노벨을 해서 그다지 위화감이 없었기 때문에)

다만 이것이라면,
시설계는 일러스트 의지할 수밖에 없기 때문에
“실사 같다 배경과 일러스트 배경이 믹스하게 된다
그것은 그것으로 소음이 될 것 같다 ... "
라는 우려가있었습니다.

현재, 0에서 100까지 출력하는 생성 AI에는 의지하지 않는 스탠스이었기 때문에 (생성된 프리 소재에도)
소재인지, 그릴지, 실사인가, 어떤 것이었습니다. (의뢰도 선택지였을지도 모릅니다만 요금을 읽을 수 없기 때문에…)

개인적으로는 「믹스」가 제일 편입니다만,
단지 이것은 완전하게 제작자의 형편이므로…

"배경"의 서투른 의식을 극복하는 데도
그려 가는 편이 절대 좋지만요! ! 3D 소프트라든지 구사해라! !

이번 별로 배경에 시간을 돌릴 수 없었다는 것도 있어,
다음 번작까지 일단의 참고 의견을 받고 싶었습니다!

오랫동안 죄송합니다!
듣고 있어 완전히 다른 대답을 낼지도 모릅니다만
「이렇다고 생각한다」가 있으면 가르쳐 주셨으면 합니다!

단지 그 이상으로 진척 쪽의 감상을 갖고 싶습니다!
이 세상의 모든 것을 원하기 때문에!

마지막으로

또 또 발매 연기를 해 버려 죄송합니다!

자신이 Unity의 지식이 없을 뿐
(만큼) 「트쿨에서도 간단하게 만들 수 있었기 때문에, 더 간단하게 할 수 있겠지요(하나모지)」
라고 하는 작업이 상당히 힘들었던 것을 알고, 그에 의해 계획이 상당히 미쳐 버렸다.

다만 공동작품의 첫 번째 작품이기 때문에
두 번째 이후의 반성에는 절대 살아 온다고 생각합니다.
더 이상 놓치지 마세요.

전작으로부터 수년이 지나, 드디어 신작의 윤곽이 보이고 있어
「기쁘다~~~」라고 기분이 지금은 강합니다.

뭔가 잘 작동하지 않고 Mochibe가 솟지 않을 수도 있습니다.
많이 있었는데, 자신도 이 게임에 건강을 받고 있다고 생각한다.

빨리 하고 싶다! ! ! !

모두 같은 느낌이라면 기쁩니다.
완성까지 좀 더 기다려주세요.

아무쪼록 잘 부탁드립니다

그럼 또 다음 업데이트를 기다려주세요♫

출처 : https://ci-en.dlsite.com/creator/6440/article/1730351

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8 comments
02/21
02/21
02/21
맛있는거 하나 나오네
와 꽤 열심히 만드는 서클이네 그림체도 맘에들고
02/21
기대된다
02/21
오 꽤 맛있어보이는 동거물이다
02/22
02/22
동거물이 세상을 지배했음좋겟다
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진짜 구형 겜은 돌리기 존나힘드네
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