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리나테스트 개발자 신작 개발 2월 일지

02/09/2026, 11:26:15
정보
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전작에서는 강경요소가 좀 불리한 느낌이었는데 이번작에서는 순애루트 나

히로인 들을 내 멋대로 먹으러 다니기 위해선 강경성격이 좋은것 같군요


성격 시스템에 대하여

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성격 시스템에 대하여

안녕하세요 여러분, 저는 Duck LOVE입니다.

이번에는 주인공의 중요한 수치 메커니즘 중 하나인 성격 시스템을 소개하겠습니다.


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성격은 대략 세 가지 유형으로 나눌 수 있는데, 약함, 평범함, 강함이 화면 오른쪽 상단에 표시되어 각 선택과 행동에 따라 이 값이 증가하거나 감소합니다. 세 성격은 서로 다른 방식으로 변하는데, 이 부분은 다음에 설명될 것입니다.


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일반 성격: 처음에 플레이어는 주인공의 가장 기본적인 상태인 일반 성격으로 시작하며, 이를 보
통 약> 보통> 보통으로 세분화할 수 있습니다. 보통 약한 상태에 도달하면 특수 옵션과 행동이 나타나기 시작합니다.
경우에 따라서는 상대방의 바람을 무시하거나 자신을 표현할 수 있는 특별한 선택지가 나타나 선제적으로 선택할 수 있습니다.


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강한 캐릭터를 사용하는 플롯이 많고, 기본적으로 주인공 자신의 행동에 초점이 맞춰져 있습니다.

예를 들어, 라이트 클럽 활동이 끝나고 함께 집에 가길 기다릴 때, 그녀는 평소처럼 급히 집에 가서 샤워를 하지만, 주인공이 충분히 강한 성격을 가졌다면 그녀를 곁에 둘 수 있습니다.



예를 들어, 어떤 플롯에서는 다른 캐릭터들이 크게 소란을 피우는 모습을 보면, 그들이 충분히 강하기만 하면 주인공도 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다.


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약한 성격: 어떤 상황에서는 직접 사건을 마주치고 선택하지 못하는 경우가 많으며, 이는 보통 상대방이 주인공을 무시하거나 자신의 감정을 표현하기 어려워 발생합니다. 강한 기가 스스로 발동하고 선택할 권리가


있는 것과 달리, 약기는 결과물이기 때문에 관련 이벤트의 발동은 플레이어가 직접 선택해서 들어가는 것이 아니라 이 성격을 유지할 때 갑작스러운 음모를 유발하는 것입니다.

약한 캐릭터의 사용은 주인공의 의지와는 관련이 없지만, 다른 캐릭터의 성격과 밀접하게 연관되어 있습니다.



예를 들어, 비디오 1은 정상적인 성격일 때 나타나는 대화이고, 비디오 2는 약해서 대화 차이가 생기고 선택권이 박탈됩니다.

프롤로그에는 약점과 관련된 사건이 적지만, 기본 캐릭터 성격을 이해한 후에는 첫 장에서 많은 활용이 이루어지고, 일부 캐릭터의 성격은 특히 약한 캐릭터와 관련이 있습니다.

프롤로그에서 성격을 바꾸는 것은 쉽지 않으며, 일부 루프와 플롯을 통해서만 증가하거나 줄일 수 있지만, 첫 장부터 신사의 기도 기능이 열리며, 이를 돈을 써서 변경할 수 있고, 위치는 원래 상점가 건설 현장에서 입력됩니다.

기도의 가치는 일반적인 옵션보다 약간 더 오르거나 내려가지만, 비용은 낮지 않고 플레이어가 직접 측정할 수 있습니다.
*지출된 가치와 금액은 잠정적이며 향후 재균형 조정 또는 증가 또는 감소가 있을 수 있습니다.

이 성격 시스템은 가능성을 보여주는 메커니즘으로, 플레이어가 자신의 선택과 행동에 따라 다양한 사건을 트리거하여 캐릭터를 더 잘 표현하고, 다양한 예언자를 생성할 수 있게 해줍니다. 만세!

그게 전부입니다.

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