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티나2 진척보고 09

01/28/2026, 07:46:04
정보
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안녕하세요! 엄청 추워서 죽은 지구입니다. 매년 이런 추운 케카라고 생각하면서 보내고 있습니다.

이번 달은 여러가지 작업이 끝났으므로 두번째의 갱신이 됩니다. 새해부터 하고 있던 작업을 보고하네요.



제작진척

◆번화가

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이달의 후반은 주로 맵 제작, 전투 시스템의 구축을 실시했습니다. 맵도 던전 이외의 외관은 완성되었으므로, 굉장히 즐거운 맵이 되고 있습니다.



지구 좋아하는 번화가 에 대해서는 스스로 간판이나 장식을 만들어 맵 제작했습니다. 이번 노하우는 여름색 After에서 길러진 부분도 있으므로 기쁩니다 🐈

(판타지에서도 고무와 전식은 OK이야…에로 RPG이니까…!)



◆수상한 맵

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이번에도 감옥은 있습니다. 옥의 글자는 서브 테마이기 때문에, 어떠한 장면은 넣고 싶네요. 이 철격자의 느낌을 좋아해… .


◆Parallax Mapping

이번에는 새로운 기법으로서 Parallax Mapping이라는데 도전해 보았습니다. 이것은 베이스를 배경을 RPG 쯔쿠루로 만들어 놓고, 손으로 그려 그 위에 장식한다. 라는 것입니다.

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이것이

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이런 식으로.



복잡한 자연물이나 타일만으로는 표현할 수 없는 부분에 손을 넣을 수 있습니다. 힘들지만. . 방금 전의 번화가 등도 일부 이 방법을 도입하고 있습니다🐈

초대 바이오도 parallaxMap인 것 같습니다. 저것 3D로 보이고 뒤가 1장 그림입니다라고! (그래서 라디콘 빙글빙글 조작이 필요합니다)


전투시스템

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티나들은 최강 클래스이므로, 잡어 적에게 불각을 취하지 않습니다. 전회와 같이, 이번도 즈바즈바 쓰러뜨릴게요! ! 템포 잘 진행하고, 가끔 전투, 기분 좋게 에로 이벤트 찾아, 더러운 찾고, 돈이나 아이템 모으기를 해 주실까라고 생각합니다.


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오른쪽 상단에 약간의 게이지와 액션을 추가합니다.
서 그림은 항상 표시시키지는 않지만, 도중에 대화가 있으면 이런 느낌일까…

지금은 전투 음성의 조정 등을 실시하고 있습니다.



다음달 부터



우선은 지금 하고 있는 보이스 조정을 끝내고, 본거지의 내장, 스테이터스 화면의 UI등을 진행해 나갈까 생각합니다.

시모야 씨에게 어드바이스 받고, 여러가지 조정을 스스로 해 보고 있습니다.

성우 씨도 다르면 스튜디오도 다르고 대사에 따라 성량이 다르기 때문에 보이스를 통합할 수 있는 형태로 가져가는 것이 힘들고…












13
7 comments
01/28
여름색보단 티나지
살아있어줘서 고맙다...
뭔가 일을 하는 모습이 왜이리 낯설지
여름색 이전에 티나가 맞긴하지~
01/28
개추요
01/28
만들고 있긴했구나 세실 안보여줘서 아쉽네
01/29
와 이번엔 진척 속도 빠르네ㅋㅋㅋㅋ
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