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'욕망의 마을' 개발 진척 7회 「AV촬영과 SFX의 구현」

07/18/2026, 12:29:58
정보
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제7회 「AV촬영과 SFX의 구현」

안녕하세요, 저는 ‘치큐진’입니다.
현재 TIC-80이라는 판타지 콘솔을 이용해 에로틱한 레트로 ADV를 제작하고 있습니다.

여기서는 게임 제작 진행 상황을 보고하고, 기술적인 이야기도 나눕니다.

이번 주 내용은 AV 촬영 이벤트 그리고 SFX(효과음) 구현에 관한 내용입니다.

1

목차

  1. AV 촬영 이벤트에 대하여

    1. AV 장면에 사용하는 픽셀 아트의 일부입니다.

    2. 이번에 신경쓴 점

  2. SFX(효과음) 구현

    1. 프로그램 코드 구현 정보

    2. 효과음을 구현한 데모입니다.

  3. 마무리하며

    1. 다음 회 예고

AV 촬영 이벤트에 대하여

AV 장면에 사용하는 픽셀 아트의 일부입니다.

1

※ 내부적으로는 특정 차이점 부분만 교체합니다.

이번에는 픽셀 아트의 일부를 보여드리면서 그 구상을 조금 이야기해 보겠습니다.


대략적으로,
고무 있음 → 생 → 중출 → 임산부 AV
이와 같은 흐름을 예상하고 있습니다.

아무래도 AV 촬영 시나리오라서 다양한 플레이를 보고 싶다는 것이 솔직한 마음이지만, 여러 자세를 표현할 여유가 없어서… 이번에 그린 이 소재를 기본으로 삼아, 항문 섹스와 물뿌리기 차이를 넣으려고 합니다.

AV 이벤트 구현에는 애니메이션 제어도 포함됩니다. 앞으로는 효과음과의 연동도 고려하게 되므로, 완료까지는 시간이 걸릴 것 같습니다. 조만간 실제로 동작하는 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

이번에 신경쓴 점

각 장면마다 다른 구도와 표현이 되도록 노력하고 있습니다.

하지만 용량이 제한돼서 하나의 그림에 가능한 한 가슴과 성기를 보여주고 싶다면 정면에 가까운 구도가 되기 쉽다는 점은 부정할 수 없습니다.

그림을 작게 하는 것도 하나의 방법이지만, 이미 러브호텔 장면에서 해본 적이 있어서 이번에도 과감히 크게 그리기로 했어요.

SFX(효과음) 구현

1

이미지는 TIC-80에 내장된 SFX 편집기입니다.

프로그램 코드 구현 정보

Channel = {
    Sfx = 0,
    Music1 = 1,
    Music2 = 2,
    Music3 = 3,
}

같은 채널에서 동시에 재생할 수 있는 소리는 하나이기 때문에, 의도치 않게 덮어쓰지 않도록 미리 채널을 배정해 두었습니다.

TIC-80에는 4개의 채널이 있습니다. 즉, 패미컴 등 레트로 콘솔처럼 음악, 효과음, 징글을 모두 합쳐 4채널 이내로 관리하게 됩니다. ※ 엄밀히 말하면 패미컴과는 다르지만, 이미지상으로는 비슷합니다.

function SFX(id, note, vol, spd)
    sfx(id or 1, note or "B-4", -1, Channel.Sfx, vol or 15, spd or 0)
end

TIC-80에 내장된 함수인 sfx()를 SFX()에 포함시켰습니다.

보시다시피, TIC-80의 내장 함수는 매우 고기능입니다. 그래서 이건 다소 복잡해 보이지만, 이렇게 해두면 나중에 확장하고 싶을 때 여기만 손보면 되니, 앞으로의 내가 훨씬 편해질 것이라고 생각합니다. 아마도.

SE = {
    Cursor = function() SFX(0) end,
    Decision = function() SFX(1) end,
    Cancel = function() SFX(2, "B-3") end,
    Talk = function() SFX(15, G.actor > 0 and (NPC.voice[G.actor] or "B-4") or PC.voice) end,
}

다이얼로그 실행 중인 캐릭터에 맞추어, 문자 소리를 바꿀 수 있도록 했습니다.

voice = { "C-4", "A-3", "D-4", "F-3", "B-3", "E-4"} 라는 느낌으로 각 캐릭터의 Pitch(음정)를 정의하고 있습니다.

NPC.voice[G.actor] or "B-4"

G.actor 는 대화 중인 NPC의 ID를 가진 변수입니다. voice 배열에 G.actor 에서 참조할 수 있는 값이 없으면 디폴트의 "B-4" 를 적용합니다.

효과음을 구현한 데모입니다.

※소리가 울립니다.

1

※영상은 개발 중의 것입니다.

효과음은 파형이나 재생 방식에 따라 ‘뿌뿌’ 같은 불쾌한 잡음이 발생하거나 귀에 거슬리는 소리가 될 수 있어, 계속 들어도 피로하지 않도록 조정했습니다.

앞으로도 조정을 계속할 것이니, 게임이 완성될 무렵에는 전혀 다른 사운드가 될지도 모릅니다.

마무리하며

효과음 구현을 위해, 임시 조립 상태였던 코드를 많이 수정했습니다. 미세한 조정이 인상을 크게 좌우하기 때문에, 지루한 작업이 많아지기 쉽습니다. 너무 파고들면 끝이 없으니, 완성을 우선시하면서도 여유가 생길 때마다 미세 조정을 이어가고 싶습니다.

특히 구현해서 좋았다고 생각한 점은 캐릭터마다의 음정 변화입니다.
TIC-80으로 게임을 만들다 보면, 과거 작품들이 왜 그 기능을 구현했는지, 그리고 그 과정에서 어떤 어려움을 겪었는지를 조금이라도 알게 되는데… 마치 그 깊은 세계에 직접 닿은 듯한 느낌이 듭니다.

물론, TIC-80은 순수히 판타지 콘솔일 뿐입니다. 에디터와 내장 함수가 모두 충실하고, Lua라는 고급 언어를 사용할 수 있습니다.

당시 개발자들이 어셈블리와 손으로 만든 표를 두고 사투를 벌였다면, 상상할 수 없을 정도로 광적인 공학적 기법이 있었을 것입니다. 저는 상상할 수밖에 없지만, 그 열정에 감탄을 금할 수 없습니다.

다음 회 예고

다음 회에는 드디어, 이 게임의 핵심인 수정에서 임신에 이르는 시스템 에 대해 글을 쓰고 싶습니다.

괜찮으시다면, 팔로우좋아요 해 주시면 큰 힘이 됩니다!

이번에도 봐 주셔서 감사합니다.

14
6 comments
07/18
07/18
저 작은 픽셀 몇 칸 조차도 ㅂㅈ라고 김이 붙어있는 건 너무 아쉽군
달리말하면 픽셀이니 김 치우는건 일도 아니지 않을까
07/18
살색만 픽셀조각 딸깍하면 될거 같긴해요
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코네
09/13 104 0
어흐 난 왜 이런게 너무좋지
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