나카라 / Nakara
코드 : RJ01463643 / 엔진 : GZDoom / 버전 : 1.0.2
장르 : 남주인공 도트 단면도 애니메이션 역강간 촉수 이종간 항문
판매처(DL) : 링크
비고 : 노모
workupload : aHR0cHM6Ly93b3JrdXBsb2FkLmNvbS9maWxlL0dMdERkbmRRVDk5
비번 : 국룰
인게임 설정에서 언어 : 한국어로 변경
1.0.1 업데이트 내용
버그 수정
나카라와의 전투 중 특정 패턴에 의한 패배 시 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다.
여우의 매혹 상태로 스테이지를 클리어한 경우, 혼돈의 영역에서 나갈 수 없게 되어 진행이 멈추는 문제를 수정했습니다.
나카라의 부하가 플레이어를 인식하지 못하고 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
나카라와의 전투에서 빅터의 메시지가 출력되는 도중 패배하면 H신에서 빅터의 다음 메시지가 출력되는 문제를 수정했습니다.
하트가 0이 되었을 때 회복되고 있는 하트가 표시되지 않는 점을 수정했습니다.
UI 개선
'마나 저장' 버프 보유 중 마법검 발동 키 표시를 크로스헤어 아래로 이동하여 시인성을 향상시켰습니다.
각 튜토리얼 설명에 제목을 추가했습니다.
이제 어떤 해상도에서도 크로스헤어가 같은 크기로 표시되도록 개선했습니다.
여러 단축키를 지정해도 화면에는 하나만 표시되도록 변경하여 UI 가독성을 개선했습니다.
화면 흔들림 효과의 ON/OFF 기능을 설정에 추가했습니다.
New Game 표기를 Game Start로 변경했습니다.
게임플레이 개선
나카라와의 전투 중 거대 촉수를 조준하면 체력 게이지가 표시됩니다.
하트 회복에 필요한 몬스터 정화 조건이 30에서 10으로 완화되었습니다.
어둠의 숲 클리어에 필요한 링의 수가 감소합니다.
마법검 수동 발동 단축키를 Space에서 Mouse3(스크롤 클릭)으로 변경했습니다.
상황에 따라 목표가 화면 상단에 표시됩니다.
미궁 탐험 튜토리얼을 추가했습니다.
게임 난이도를 추가했습니다. 이를 통해 여행자 난이도를 통해 더욱 쉽게 갤러리 개방이 용이해졌습니다.
여행자 난이도 특징
아공간에 진입할 때마다 하트가 전체 회복되며, 버프 링이 반드시 출현합니다. 링 스냅 습득, 에르네스트 각성에 의한 하트 최대치 증가가 1에서 2로 증가합니다.
1.0.2 업데이트 내용
그래픽 렌더러 설정 추가
게임 설정에 렌더러 전환(OpenGL/Vulkan) 기능을 추가했습니다.
일부 PC 환경에서 발생한 실행/그래픽 문제를 해결하기 위해 추가된 기능
1.0.2 그래픽 오류 대처 안내
이 문제는 일부 그래픽카드가 엔진과 호환되지 않아 발생하는 버그입니다.
해결 방법은 렌더러(Rendering API)를 OpenGL/Vulkan 중에서 전환하는 것입니다.
설정 방법
[게임 실행] → [설정] → [비디오 조정]에 들어갑니다.
우선 렌더링 API 항목을 찾습니다.
OpenGL ↔ Vulkan 중에서 호환되는 쪽을 선택합니다.
기본 설정: OpenGL
이번 버전에서 실행 시 검은 화면이나 오류가 발생하는 경우 → Vulkan으로 변경
변경 후 게임을 재시작하면 정상적으로 실행됩니다.
이전 세이브 데이터 이동 방법
기존 버전 폴더에서 gzdoom-username.ini 파일을 복사합니다.
예: gzdoom-redspike.ini
주의: gzdoom.ini 파일은 옮기지 마세요. (엔진 공통 설정과 충돌하여 버그가 발생할 수 있습니다.)
새 버전 폴더에 복사한 gzdoom-username.ini 파일을 넣어주세요. (덮어쓰기 해주세요.)
게임을 실행하면 이전 세이브 데이터가 그대로 로드됩니다.
둠 엔진으로 야겜 만든 건 처음 보는데 신기해서 작업해봄. 일단 최종보스까지 클리어하는 동안 오류는 없었음
그리고 난이도가 매우 매콤하니 알아두셈