kone
소미소프트

소미소프트

파일 비교) RJ244945 나이트메어 스쿨 _미궁의 소녀들

02/27/2026, 10:04:00
후기 및 공략
8795 views · 4 likes

일반 버전: https://kone.gg/s/somisoft/beRU0qsLUCQjPYo6v4KjWb

연동 버전: https://kone.gg/s/somisoft/d8NsD-9chnLOvWjIn9LPWb


(좌: 연동, 우: 일반)


플러그인 제외하고 번역은 같음

연동 버전에 클래스가 약간 미번이고


// 첫번째 파일: 일반, 두번째 파일: 연동


두 파일을 비교한 결과, 거의 동일한 로직을 가지고 있지만 몇 군데 중요한 수치와 동작 방식이 변경되어 있습니다.

아래는 두 버전의 주요 차이점을 기능별로 정리한 것입니다.

1. miniGame001 관련 주요 변경점 (저항 게이지 하락 관련)

항목

첫 번째 파일 (원본?)

두 번째 파일 (변경판?)

의미 / 영향

miniGame001resistDowonSpeed()

return 4

return 1

저항 게이지가 매 프레임 4 → 1 만큼 감소 (훨씬 느리게 줄어듦)

LoopCondition 내 감소 속도 조정

Math.ceil(speed / 2)

Math.ceil(speed * 3)

저항 게이지가 0에 도달한 후 재시작 대기 시간이 더 길어짐

when _gameVariable[4] == 0 일 때

Math.ceil(speed / 2)

Math.ceil(speed * 3)

재가속 구간이 2배 → 6배 길이로 변경 (훨씬 오래 기다려야 재시작 가능)

결론: 두 번째 파일이 저항 게이지가 훨씬 더 천천히 줄어들고, 한번 0이 된 후 다시 채워지기까지 매우 오래 걸리는 방향으로 난이도가 대폭 낮아짐

2. miniGame002 관련 변경점

항목

첫 번째 파일

두 번째 파일

의미 / 영향

miniGame002resistDowonSpeed()

return 1

return 1

동일

miniGame002spanTime()

return 300

return 300

동일

기타 로직

동일

동일

miniGame002 자체는 수치 변경 없음

→ miniGame002는 두 파일 간 차이 거의 없음

3. 기타 사소한 차이

  • miniGame001LoopCondition 안의 조건 분기 순서가 미세하게 다름 (거의 영향 없음)

  • 일부 들여쓰기, 줄바꿈 위치 미세 차이

  • 주석과 플러그인 헤더는 거의 동일

종합 판단 (2025~2026 시점 기준 추정)

변경의 주 목적은 대체로 아래와 같을 가능성이 높습니다.

변경 방향

첫 번째 파일

두 번째 파일

난이도 변화

저항 게이지 감소 속도

빠름 (4)

매우 느림 (1)

대폭 쉬워짐

0 도달 후 재시작 대기 시간

비교적 짧음

매우 길어짐 (×3 → ×6 수준)

더욱 쉬워짐

전체 miniGame001 난이도

중상 ~ 상

하 ~ 중하

명백히 완화

두 번째 파일 = 난이도 하향 패치 버전 (또는 테스트/디버그/밸런스 조정용)

필요하면 아래처럼 요약해서 말할 수도 있습니다:

“첫 번째 파일이 더 어려운(원본 느낌) 버전이고, 두 번째 파일은 저항 게이지가 거의 안 떨어지게 해서 플레이가 훨씬 편해진 버전입니다.”

추가로 궁금한 부분(특정 수치의 영향 계산, 어떤 난이도가 더 재밌을지 등)이 있으면 말씀해주세요!


// 연동 버전이 난이도가 낮음. 천천히 즐기라는 뜻




// 이속은 연동 버전이 전체적으로 1 느림


두 파일(CU_PlayerMoveCustom.js)의 두 버전을 비교한 결과, 주요 차이점대시/고속 이동 시스템의 밸런스에 집중되어 있습니다.

아래 표에 핵심 차이만 정리했습니다.

항목

첫 번째 파일 (원본/어려운 버전)

두 번째 파일 (변경/쉬운 버전)

변경 의미 / 영향

realMoveSpeed() – 고속대시 속도

this._moveSpeed + 2

this._moveSpeed + 1

고속대시(High Dash) 속도가 +2 → +1 로 대폭 하향 (체감 속도 매우 느려짐)

realMoveSpeed() – 일반대시 속도

this._moveSpeed + 1

this._moveSpeed + 0

일반 대시가 사라짐 (Shift만 누르면 속도 증가 없음)

고속대시 조건

isSpeedDashing() && !isDashFating()

동일

조건은 같으나 실질 속도가 +1이라 의미가 많이 퇴색됨

고속대시 MP 소모

-3

-3

동일

일반 대시 MP 회복

+3 (피로 없을 때)

+3

동일

피로 회복 속도

mp ≥ mmp 되면 피로 해제

동일

동일

무적시간(_toHit)

100 프레임

100 프레임

동일

HP 자연 회복(heel())

1 HP / 1 프레임 간격

1 HP / 1 프레임 간격

동일

충돌 판정 및 이벤트 트리거

isToHit()일 때 trigger 5도 허용

동일

동일

가장 큰 변화 요약 (2025~2026년 기준으로 본 의미)

변경 방향

첫 번째 파일

두 번째 파일

체감 변화

고속대시(High Dash) 속도

+2 (매우 빠름)

+1 (보통 달리기보다 조금 빠른 수준)

대폭 느려짐

일반 대시(Shift만) 속도

+1 (기본보다 빠름)

+0 (속도 증가 없음)

사실상 삭제됨

고속 이동의 실질적 의미

고속대시 버튼으로 확실히 빠르게 이동 가능

고속대시 버튼을 눌러도 체감 차이 거의 없음

고속 이동 체계 거의 무력화

달리기 피로/스태미나 시스템

여전히 존재하지만 활용도가 매우 높음

거의 장식 수준 (쓸 이유가 많이 줄어듦)

스태미나 관리 중요도 급감

종합 판단

두 번째 파일은 고속 이동(특히 High Dash)의 재미와 유용성을 크게 깎아먹는 방향으로 패치된 버전입니다.

가장 가능성 높은 의도 추측 (순위순)

  1. 난이도 완화 / 테스트용 → 이동이 너무 빨라서 전투/이벤트/미니게임 밸런스가 깨지는 문제를 급하게 막으려 함

  2. 고속대시 → 사실상 삭제 의도 → 게임 디자인 변경 (천천히 탐험하게 만들고 싶었거나, 특정 구간에서 빠른 이동을 의도적으로 막음)

  3. 버그/오타 수정 과정에서의 실수 → +2 → +1, +1 → +0 으로 실수로 낮춘 후 그대로 커밋된 경우도 배제 불가

현재 플레이 관점에서 보면 첫 번째 파일 → 액션성/쾌적함 강조 버전 두 번째 파일 → 느리고 신중한 플레이 강제 버전

필요하면 아래처럼 한 줄로 정리할 수 있습니다:

“두 번째 버전은 고속대시 속도를 +2→+1, 일반대시를 +1→+0으로 내려서 사실상 빠른 이동을 거의 못 하게 만든 하향 패치입니다.”

추가로 궁금한 부분(예: 이 변경 후 미니게임 난이도 영향, 어떤 쪽이 더 재밌을지 등)이 있으면 말씀해주세요!



//





//



연동 버전이 플러그인 하나 켜있고, 일반 버전이 일부 번역되어 있음

(文章表示中にオートボタン追加, 문장 표시중 자동 기능인데 텍스트 자동인지 다른 자동인지는 모르겠다)


나머지는 큰 차이가 없네

연동홀 있으면 연동 버전으로 즐기는게 좋을거 같은데


미번이 없어서 일반 버전이 원본인지 커스텀 난이도인지 구분이 안 가

내가 했을 때는 일반 버전이 어려웠음


//



그리고 얘가 핵심

연동홀 기능 플러그인 같다


잘하면 다른 게임에도 넣어서 쓸 수 있지 않을까?


//



다시 돌아와서


좌측의 연동 버전의 날짜가 나중인거 보면

우측 버전이 원본이고

좌측 버전이 연동홀 즐기려고 난이도 낮추고 다른 기능 넣은거 같음

(좌측 버전은 일부 미세하게 미번, 대화는 같은 퀄리티)


나는 일반 버전 어려워서 진행 막혔는데, 연동 버전해볼듯

기회되면 두 버전 번역 조합해서 재업로드함

4
9 comments
Sign in to comment
02/27
와 이렇게 분석 해서 차이점 알아가는것도 재미있내 아무래도 오나홀을 쓰며 게임을 하는것 이다보니 약간의 차이가 생긴듯 하네 그리고 저 오나홀 플러긴 발견한건 큰 수확인듯 다른 게임에도 적용해서 쓸수있는 가능성을 만들었으니까 수고 많았으~ 개추
02/27
02/27
오래가는 자극이 중요하니까 그런거 같음
03/01
비교글 AI가 써준 거 같은데 뭐를 어떻게 먹였는지 물어봐도 됨? WinMerge에서 나온 diff를 그냥 한땀한땀 스샷 찍어서 먹인 건가
03/01
아니야 그록에게 A 파일과 B 파일 코드를 한번에 주고 "두 파일을 비교해줘" 라고 했음 본문은 그냥 생 그록일거야
03/01
다시 말하지만 A는 파일이고 B는 파일 코드줬음 파일명이 동일해서 같은 파일명 두개 안 들어가고 코드만 주면 너무 스크롤 길어져서 버벅임
Sign in to comment
[복구요청] RJ01489602 고블린 조련사의 육성 비록_apend_ver.1.03
요청
ddd3362
05/22 2130 3
엄청나게 재밌는 야겜을 하고싶은데 땡기는게 없음...
질문
bigpengen
05/22 2142 0
님들 드라프물 야겜 괜찮은거 있음??
질문
azezazazezaz
05/22 3066 0
타인 자료 무단 사용이 좀 웃긴게
일반
루미네순애
05/22 2789 -11
[보이스코믹][구매보급][한] 집에 있었던 망령이 나랑 친해져서 암컷을 빙의해온 건 EX
소리
책먹는망아지
05/22 10075 90
Rotkaappchen2 0.2.7 버전 목장 구간 어캐 하는 거야?
질문
cookie9999
05/22 1413 0
릴 젠존제 엽빛나 더빙
영상
EPanDS
05/22 16244 131
내가 충간을 먹게된 계기가 뭐였더라...
일반
ㅇㅇ
05/22 3015 0
느슨한 서바이벌 플레이중 질문입니다.
질문
altari
05/22 3697 0
91. AI, 청아) 두가지 맛 미쿠
야짤
miso5
05/22 10537 71
혹시 여주물 재밌는거 추천해줄 수 있음?
질문
nagisa8262
05/22 3680 0
[복구요청][영상] 장리 (명조)
요청
blackblgdick
05/22 3192 3
간호사경비원 dlc2 6월 9일 출시
정보
머겅머겅
05/22 3879 13
[복구요청] RXJpbw== 모음 복구요청 드립니다!!
요청
염지
05/22 2788 1
전국 란스 스팀 출시 Q4 2026
정보
공승아
05/22 3769 20
(일부직번) [Gagarin Kichi] 빼앗긴 폭유 아내 시리즈 -총집편-
동인
kason
05/22 26046 129
보급한 솜붕이가 허락 해줄 때까지 번역통합 못 올리지?
질문
fdzzz
05/22 3179 1
의술사 요기 못감?
질문
nghj7722
05/22 4004 0
던브 라드미라 3층 여기 어케 가야함?
질문
ds4anq
05/22 3773 0
시니시스타2 1.3.1로 업데이트 됨
일반
forzzal001
05/22 5628 1
판티아 검열때문에 후원한 작가들 다 옮기네;;
일반
name678
05/22 2770 1
하 이미지번역 ㅈㄴ 어렵네 그냥 개씨발
일반
fdzzz
05/22 2882 5
프래그마타 보고 꼴리면 비정상임?
일반
세브란스
05/22 3030 3
본체보다 꼴리는년..
일반
nagisa8262
05/22 2526 0
애자매 윈도우리메이크 버전은
일반
anewro8888
05/22 3135 -3
시퀄 블라이트 캐주얼로 해도 나중에 어려워지나?
질문
arknight
05/22 3848 0
혹시 이미지 파일 번역잘 하는 사람 있나
질문
fdzzz
05/22 2099 0
[복구요청][RJ01187378미번]+[AI][미검수] 그 여름 ~미캉의 여름방학~ 스팀 노모 ver.1.1.2 (26.04.10)
요청
ㄴㅊ
05/22 3998 0
알미오시온의 의술사 난이도 변경
질문
쌀뜨물
05/22 3298 0
여자수집가 커스텀해봤음
후기 및 공략
oimasage
05/22 3639 9