kone
소미소프트

소미소프트

파일 비교) RJ244945 나이트메어 스쿨 _미궁의 소녀들

02/27/2026, 10:04:00
후기 및 공략
8653 views · 4 likes

일반 버전: https://kone.gg/s/somisoft/beRU0qsLUCQjPYo6v4KjWb

연동 버전: https://kone.gg/s/somisoft/d8NsD-9chnLOvWjIn9LPWb


(좌: 연동, 우: 일반)


플러그인 제외하고 번역은 같음

연동 버전에 클래스가 약간 미번이고


// 첫번째 파일: 일반, 두번째 파일: 연동


두 파일을 비교한 결과, 거의 동일한 로직을 가지고 있지만 몇 군데 중요한 수치와 동작 방식이 변경되어 있습니다.

아래는 두 버전의 주요 차이점을 기능별로 정리한 것입니다.

1. miniGame001 관련 주요 변경점 (저항 게이지 하락 관련)

항목

첫 번째 파일 (원본?)

두 번째 파일 (변경판?)

의미 / 영향

miniGame001resistDowonSpeed()

return 4

return 1

저항 게이지가 매 프레임 4 → 1 만큼 감소 (훨씬 느리게 줄어듦)

LoopCondition 내 감소 속도 조정

Math.ceil(speed / 2)

Math.ceil(speed * 3)

저항 게이지가 0에 도달한 후 재시작 대기 시간이 더 길어짐

when _gameVariable[4] == 0 일 때

Math.ceil(speed / 2)

Math.ceil(speed * 3)

재가속 구간이 2배 → 6배 길이로 변경 (훨씬 오래 기다려야 재시작 가능)

결론: 두 번째 파일이 저항 게이지가 훨씬 더 천천히 줄어들고, 한번 0이 된 후 다시 채워지기까지 매우 오래 걸리는 방향으로 난이도가 대폭 낮아짐

2. miniGame002 관련 변경점

항목

첫 번째 파일

두 번째 파일

의미 / 영향

miniGame002resistDowonSpeed()

return 1

return 1

동일

miniGame002spanTime()

return 300

return 300

동일

기타 로직

동일

동일

miniGame002 자체는 수치 변경 없음

→ miniGame002는 두 파일 간 차이 거의 없음

3. 기타 사소한 차이

  • miniGame001LoopCondition 안의 조건 분기 순서가 미세하게 다름 (거의 영향 없음)

  • 일부 들여쓰기, 줄바꿈 위치 미세 차이

  • 주석과 플러그인 헤더는 거의 동일

종합 판단 (2025~2026 시점 기준 추정)

변경의 주 목적은 대체로 아래와 같을 가능성이 높습니다.

변경 방향

첫 번째 파일

두 번째 파일

난이도 변화

저항 게이지 감소 속도

빠름 (4)

매우 느림 (1)

대폭 쉬워짐

0 도달 후 재시작 대기 시간

비교적 짧음

매우 길어짐 (×3 → ×6 수준)

더욱 쉬워짐

전체 miniGame001 난이도

중상 ~ 상

하 ~ 중하

명백히 완화

두 번째 파일 = 난이도 하향 패치 버전 (또는 테스트/디버그/밸런스 조정용)

필요하면 아래처럼 요약해서 말할 수도 있습니다:

“첫 번째 파일이 더 어려운(원본 느낌) 버전이고, 두 번째 파일은 저항 게이지가 거의 안 떨어지게 해서 플레이가 훨씬 편해진 버전입니다.”

추가로 궁금한 부분(특정 수치의 영향 계산, 어떤 난이도가 더 재밌을지 등)이 있으면 말씀해주세요!


// 연동 버전이 난이도가 낮음. 천천히 즐기라는 뜻




// 이속은 연동 버전이 전체적으로 1 느림


두 파일(CU_PlayerMoveCustom.js)의 두 버전을 비교한 결과, 주요 차이점대시/고속 이동 시스템의 밸런스에 집중되어 있습니다.

아래 표에 핵심 차이만 정리했습니다.

항목

첫 번째 파일 (원본/어려운 버전)

두 번째 파일 (변경/쉬운 버전)

변경 의미 / 영향

realMoveSpeed() – 고속대시 속도

this._moveSpeed + 2

this._moveSpeed + 1

고속대시(High Dash) 속도가 +2 → +1 로 대폭 하향 (체감 속도 매우 느려짐)

realMoveSpeed() – 일반대시 속도

this._moveSpeed + 1

this._moveSpeed + 0

일반 대시가 사라짐 (Shift만 누르면 속도 증가 없음)

고속대시 조건

isSpeedDashing() && !isDashFating()

동일

조건은 같으나 실질 속도가 +1이라 의미가 많이 퇴색됨

고속대시 MP 소모

-3

-3

동일

일반 대시 MP 회복

+3 (피로 없을 때)

+3

동일

피로 회복 속도

mp ≥ mmp 되면 피로 해제

동일

동일

무적시간(_toHit)

100 프레임

100 프레임

동일

HP 자연 회복(heel())

1 HP / 1 프레임 간격

1 HP / 1 프레임 간격

동일

충돌 판정 및 이벤트 트리거

isToHit()일 때 trigger 5도 허용

동일

동일

가장 큰 변화 요약 (2025~2026년 기준으로 본 의미)

변경 방향

첫 번째 파일

두 번째 파일

체감 변화

고속대시(High Dash) 속도

+2 (매우 빠름)

+1 (보통 달리기보다 조금 빠른 수준)

대폭 느려짐

일반 대시(Shift만) 속도

+1 (기본보다 빠름)

+0 (속도 증가 없음)

사실상 삭제됨

고속 이동의 실질적 의미

고속대시 버튼으로 확실히 빠르게 이동 가능

고속대시 버튼을 눌러도 체감 차이 거의 없음

고속 이동 체계 거의 무력화

달리기 피로/스태미나 시스템

여전히 존재하지만 활용도가 매우 높음

거의 장식 수준 (쓸 이유가 많이 줄어듦)

스태미나 관리 중요도 급감

종합 판단

두 번째 파일은 고속 이동(특히 High Dash)의 재미와 유용성을 크게 깎아먹는 방향으로 패치된 버전입니다.

가장 가능성 높은 의도 추측 (순위순)

  1. 난이도 완화 / 테스트용 → 이동이 너무 빨라서 전투/이벤트/미니게임 밸런스가 깨지는 문제를 급하게 막으려 함

  2. 고속대시 → 사실상 삭제 의도 → 게임 디자인 변경 (천천히 탐험하게 만들고 싶었거나, 특정 구간에서 빠른 이동을 의도적으로 막음)

  3. 버그/오타 수정 과정에서의 실수 → +2 → +1, +1 → +0 으로 실수로 낮춘 후 그대로 커밋된 경우도 배제 불가

현재 플레이 관점에서 보면 첫 번째 파일 → 액션성/쾌적함 강조 버전 두 번째 파일 → 느리고 신중한 플레이 강제 버전

필요하면 아래처럼 한 줄로 정리할 수 있습니다:

“두 번째 버전은 고속대시 속도를 +2→+1, 일반대시를 +1→+0으로 내려서 사실상 빠른 이동을 거의 못 하게 만든 하향 패치입니다.”

추가로 궁금한 부분(예: 이 변경 후 미니게임 난이도 영향, 어떤 쪽이 더 재밌을지 등)이 있으면 말씀해주세요!



//





//



연동 버전이 플러그인 하나 켜있고, 일반 버전이 일부 번역되어 있음

(文章表示中にオートボタン追加, 문장 표시중 자동 기능인데 텍스트 자동인지 다른 자동인지는 모르겠다)


나머지는 큰 차이가 없네

연동홀 있으면 연동 버전으로 즐기는게 좋을거 같은데


미번이 없어서 일반 버전이 원본인지 커스텀 난이도인지 구분이 안 가

내가 했을 때는 일반 버전이 어려웠음


//



그리고 얘가 핵심

연동홀 기능 플러그인 같다


잘하면 다른 게임에도 넣어서 쓸 수 있지 않을까?


//



다시 돌아와서


좌측의 연동 버전의 날짜가 나중인거 보면

우측 버전이 원본이고

좌측 버전이 연동홀 즐기려고 난이도 낮추고 다른 기능 넣은거 같음

(좌측 버전은 일부 미세하게 미번, 대화는 같은 퀄리티)


나는 일반 버전 어려워서 진행 막혔는데, 연동 버전해볼듯

기회되면 두 버전 번역 조합해서 재업로드함

4
9 comments
Sign in to comment
02/27
와 이렇게 분석 해서 차이점 알아가는것도 재미있내 아무래도 오나홀을 쓰며 게임을 하는것 이다보니 약간의 차이가 생긴듯 하네 그리고 저 오나홀 플러긴 발견한건 큰 수확인듯 다른 게임에도 적용해서 쓸수있는 가능성을 만들었으니까 수고 많았으~ 개추
02/27
02/27
오래가는 자극이 중요하니까 그런거 같음
03/01
비교글 AI가 써준 거 같은데 뭐를 어떻게 먹였는지 물어봐도 됨? WinMerge에서 나온 diff를 그냥 한땀한땀 스샷 찍어서 먹인 건가
03/01
아니야 그록에게 A 파일과 B 파일 코드를 한번에 주고 "두 파일을 비교해줘" 라고 했음 본문은 그냥 생 그록일거야
03/01
다시 말하지만 A는 파일이고 B는 파일 코드줬음 파일명이 동일해서 같은 파일명 두개 안 들어가고 코드만 주면 너무 스크롤 길어져서 버벅임
Sign in to comment
카린 웨이트리스할때 멘탈페이즈 안나오게 하는법없음?
질문
ezmood
05/25 1212 0
[직번] [Tanaka no Miso] 젖소를 기르는 방법 미나츠 완벽이해 총집편
동인
maha1004
05/25 12286 65
번역 도움!
질문
alun1001
05/25 1572 1
구매보급) 【한국어판】 아싸 주제에 젖꼭지 자극으로 절정하는 건 건방지잖아~!!
동인
GOOD
05/25 15273 69
스토리 goat 소리듣는 게임들 뭐가 있지
질문
개솜빙미춋지
05/25 2156 0
팬박스 로리후타 작가 이제 일러스트 데이터 제공안한다고하넹
일반
실버문
05/25 2105 0
[복구요청] 로그인하지 않는 동안에 네토라레 당하는 히로인들 (RJ215116)
요청
음성없으면안함
05/25 2100 1
여자애가 엄청 큰 고추 바라보는 짤이나 망가 장면 추천좀..
질문
nasthorse012
05/25 2547 0
겜 추천좀
질문
aemeath
05/25 1173 0
언홀메 털 질문이요
질문
oohyo
05/25 1886 0
청아) [ろるり] 조작당하는 아줌마 귀여워
동인
kbyxw79376
05/25 23975 82
ai로 젠가쿠2 번역 근황
일반
아로나
05/25 1253 4
해외커뮤 보다가 재밋는 글 봄
일반
unknown1357
05/25 1569 0
젖통삽입 단짝친구
동인
pofox
05/25 21061 123
비월선행록 취선거 루트 쌍두룡 있어도 화괴 문지기 때문에 못간다는 거 아시는 분?
질문
zenche
05/25 1518 0
doji ro)처녀가 동정과의 첫 체험에서 눈을 뜨는 이야기 4
동인
woo15
05/25 9440 23
[복구요청] [45.10GB] QHD48FPS야애니컬렉션
요청
raybbit
05/25 2162 0
이거 도대체 번호 머읾..
질문
marukane03
05/25 3184 1
기본적인 세이브 관련질문 있습니다
질문
belcoco
05/25 1363 0
비월선행록 에러
질문
usb8811
05/25 1395 0
[구매보급]무지한 운동부 선배를 으스대며 조교해서 임신시킨 이야기
소리
이름뭐하지
05/25 5483 44
욕망의 여신 이리나 시작부터 쉽지 않네
후기 및 공략
마사지
05/25 8426 28
94. AI, 셀레스포니아, 식질) 셀레스포니아 인터뷰, 악수회
창작
miso5
05/25 7848 96
[미번] chotto b-sen ママって呼ばれたい友達の義母に一目惚れ! フルカラー版 / ‘마마’라고 불리고 싶은 친구의 시어머니에게 첫눈에 반함! 풀컬러 버전
동인
mura1591
05/25 4185 5
[미번] chotto b-sen 【フルカラー版】学校の長乳七不思議に一目惚れ!【後編】/ [풀컬러판] 학교의 장유 일곱 불가사의에 첫눈에 반함! [후편]
동인
mura1591
05/25 5455 7
[미번] chotto b-sen 【フルカラー版】学校の長乳七不思議に一目惚れ!【前編】/ [풀컬러판] 학교의 장유 일곱 불가사의에 첫눈에 반함! [전편]
동인
mura1591
05/25 3330 6
[미번] chotto b-sen 【フルカラー版】一目惚れしたお兄ちゃんの先生と交際中! / [풀컬러판] 첫눈에 반한 오빠의 선생님과 교제 중!
동인
mura1591
05/25 4684 8
[ai번역][Usagi Nagomu] 황혼의 창 엘프 총집편 엠마편 1 [P.127]
동인
mybest
05/25 9945 57
와 이거 씨발 ASMR 찐한거 한 대목 듣자마자 귀가 얼얼하네 씨발
일반
인생좆망함
05/25 2231 0
[미번] chotto b-sen 【フルカラー版】同級生の教育ママと交際中!/ [풀컬러판] 동급생 교육맘과 교제 중!
동인
mura1591
05/25 5187 12