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[달인 퇴마사는 촉수 요마 따위에 굴하지 않는다] 업데이트 작업현황

04/30/2026, 02:00:32
작업현황
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내 생각에 이번에야말로 찐찐찐찐찐찐막이 되지 않을까란...

뭐 원래 그런 거 아니겠어? (웃음)


이번엔 진짜 역대급으로 뜯어고침..

일단 타이틀부터..

현재의 타이틀 식질폰트가 너무 차분한 느낌이라 아쉽게도 원판 느낌을 반영하지 못하더라. 그래서 새로 작업했음

기존의 타이틀 식질, 대화문 번역, 제품명 불일치 수정(강화버전에 업데이트되면 글 제목도 바꿀 예정)


장령구현이 추가됨.

장령구현은 영력 없이도 시전할 수 있지만, 내구도가 엄청 약하다는 설정임.

'뿌리친다'를 제거하고, '발버둥친다'를 방향키 커맨드 입력으로 변경함.


*추가

신의장령을 아예 위로 올려버림.

이제 엔터 꾹 누르고 있어도 추가 커맨드(방향키) 입력 필요 없어짐.

방향키 입력은 처음 구속 걸릴 때 한 번만 하자.




보스도 체력량 '표시'로 전환



모든 불 속성 공격은 장령구를 불태워 장령해제되는 형태로 변경하되, 받는 피해는 0으로 처리함.

장령구가 불에 타버려 형태를 유지할 수 없는 것으로 설정.

빗나감 뜨더라도 받는 피해가 0인 공격을 피한 것일 뿐, 장령해제는 피할 수 없음 오류인 것으로 확인됨.


아래는 현재 진행 중인 변경 기록


다음 업데이트는 5월 10일 예정


*번역 관련
타이틀 식질 교체(원판 느낌이 살도록, 다양한 영역의 불일치 수정) / 표시되지 않는 의성어(글꼴 미지원) 일부 삭제


*시스템 관련
1. 저항 선택지 대체 및 변경
'발버둥친다' → 커맨드(방향키) 입력 방식으로 수정 (기존 발버둥친다 삭제)
'뿌리친다' → '장령구현'으로 변경
장령구현은 영력 소모 없이 장령구를 구현해 구속 상태를 해제함
단, 위력이 낮고, 쉽게 찢어지며 구속된 상태에서만 표시됨

+ 선택지 순서를 변경해 엔터 연타로도 손가락 부담이 줄어듬

2. 장령구 위력 및 내구도 반영비율 조정
장령구현 위력: 0 + 계산식(내구도 반영 비율 1%)
장령부 위력: 100 + 계산식(내구도 반영 비율 100%)
신의장령 위력: 150 + 계산식(내구도 반영 비율 100%)

3. 옷 찢어짐 공격의 위력 및 장령구 파손 확률 조정
위력: 계산식*1.5 → 계산식*2.5, 파손 확률: 80 → 70%(원판 60%)

4. 음란Lv. 계산 기준 변경
기존: Lv.1 ~99 / Lv.2 100~499 / Lv.3 500~
변경: Lv.1 ~299 / Lv.2 300~799 / Lv.3 800~
음란Lv.이 너무 쉽게 오르는 문제 수정. 최대 Lv.3이므로, 구간 조정

★음란Lv.1 확대
1) 이치카의 성관념이 쉽게 음란해지지 않을 거라는 판단
2) 아부미구치와 싸울 때 음란도 수치가 굉장히 높아짐
3) 음란Lv.1 때 '장령구 착의 상태에서의 보스 패배 상황'이 극초반 말곤 없음

★음란Lv.3 달성 난이도: 신체 감도 또는 쾌락도가 상승하는 효과를 여러 방어구에 추가하여 어렵지 않을 전망

5. 장비 상태이상 저항효과 띄어쓰기 변경 예) 침묵무효화 → 침묵 무효화

6. 보스 몹 체력량 '표시'로 전환

7. QTE 관련: 입력 횟수는 원판 유지, 타이머만 넉넉하게 조정. (QTE는 기본 게임 시스템이라 바꿀 수 없음)


*아이템 변경
환약 증가 수치: 3→5 (힘·술력·민첩의 환약) / 물품별 혼백 가치 재조정 / 혼백환, 영력환 계산공식 수정


*무기 변경: 참요도 강화 능력치 일괄 조절


*방어구 변경
1. 신체 감도/쾌락도가 상승하는 효과 적용

2. 방어구 대체 및 효과 조정
·곡옥, 반지, 팔찌 전체적으로 수정: 얻는 게 있으면, 잃는 것도 있는 구조로 일부 개편(모두 바꾸면 역효과), 새로운 효과 추가
·장령구(케이 포함) 능력치 조정: 방어력, 요술내성, 회피율 → 영력, 요술내성, 요술 회피율 / 변경된 값에 따라 강화 등급별 일괄 조정


*적 스킬 변경
기존: 전투 중 유지, 능력치 감소효과 2회 중첩되면 해당 능력치 0, 적중 확률: 80%
변경: 2턴 동안 지속, 단번에 2중첩, 적중 확률: 200%
수면 요술의 위력 강화
꽃가루 공격에서 능력치 감소 효과 제거
소화액: 옷 찢어짐+공격력 감소+방어력 감소 → 받는 피해 0 처리, 장령해제
그 외 소폭 조정
★얼음·물 속성 → 능력치 감소 제거
★얼음 속성: 100% 동결(2턴 동안 행동 불가)
★불 속성: 방어력 감소 → 받는 피해 0 처리, 장령해제
★번개 속성: 영력 바닥남 → 영력 일부 감소

*적 행동에 추가효과 적용
옷 찢기 공격, 덮치기,불의의 기습 ← 쾌락도+5
연속공격 ← 쾌락도+5*2


*이치카 스킬 변경
활성인(이치카만 일시적으로 최대 체력 증가+상처 치유) / 치유의 초식(이치카와 아군의 체력 회복+상처, 현혹 치유)
→활성인 삭제. 치유의 초식에 최대 체력 증가 효과 더함. 대신 치유의 초식을 쓸 때마다 쾌락도가 증가함.
카세이진 추가(적의 생명력을 흡수해 체력 회복)



*메모

원판: 야'겜' - '야'는 진짜 숟가람만 걸침. 일부러 들이대야 당함

개조: 좀 귀찮지만 알면 야'겜'이 되는 '야겜' - QTE가 어렵고 타이머가 빡빡하지만, '야'가 강해짐, 하지만 날먹 루트를 파악하면 야'겜'이 됨

강화v1: '야겜' - 다소 완화된 QTE, 쓸데없는 행동 제거. 하지만 처녀일 때의 능력치가 강해져, 이를 바탕으로 처녀플이 쉬워짐

강화v2(예정): '야'겜 - QTE 입력을 일부 배제함, '야'를 위한 여러 요소(장령해제, 쾌락도 추가, 장비 효과 변경 등) 대입. 쾌락도, 신체 감도 누적이 쉬워짐

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12 comments
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04/30
장인추...
04/30
진짜 마개조중 ㄷ
04/30
04/30
.... 이러면 한번 더 하고 싶어지잖아...
04/30
04/30
05/01
진짜...저번부터 맛도리 개조패치 감사 할 따름입니다 즈은하!
05/01
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