RPGM VXA 스크립트) ▼ 素材 ## 한글이름 입력 스크립트.txt
스크립트
#==============================================================================
# ■ VX Ace 한글이름 입력 스크립트
#------------------------------------------------------------------------------
# VX에 존재하던 한글이름 입력 스크립트를 VX Ace용으로 개조했습니다.
# 급하게 쓰려고 짜집기한 물건이라 알려지지 않은 버그가 있을 수 있습니다.
# 기존의 소스에서 주석 부분은 번역하거나 변경하지 않았습니다.
#
# 2012. 1. 23 by 에틴. TeamHusH
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_NameEdit
#------------------------------------------------------------------------------
# 名前入力画面で、名前を編集するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_NameEdit < Window_Base
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 정수
CONSO = ["ㄱ","ㄲ","ㄳ","ㄴ","ㄵ","ㄶ","ㄷ","ㄸ","ㄹ","ㄺ","ㄻ","ㄼ","ㄽ","ㄾ","ㄿ","ㅀ","ㅁ","ㅂ","ㅃ","ㅄ","ㅅ","ㅆ","ㅇ","ㅈ","ㅉ","ㅊ","ㅋ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"]
HEAD = ["ㄱ","ㄲ","ㄴ","ㄷ","ㄸ","ㄹ","ㅁ","ㅂ","ㅃ","ㅅ","ㅆ","ㅇ","ㅈ","ㅉ","ㅊ","ㅋ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"]
TABLE = ["ㄱ","ㄲ","ㄳ","ㄴ","ㄵ","ㄶ","ㄷ","ㄹ","ㄺ","ㄻ","ㄼ","ㄽ","ㄾ","ㄿ","ㅀ","ㅁ","ㅂ","ㅄ","ㅅ","ㅆ","ㅇ","ㅈ","ㅊ","ㅋ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"]
TABLE_SIDE = ["ㄱ","ㄴ","ㄹ","ㅂ"]
ANOTHER_TABLE_SIDE = [[nil,"ㅅ"],["ㅈ","ㅎ"],["ㄱ","ㅁ","ㅂ","ㅅ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"],[nil,"ㅅ"]]
VOWEL = ["ㅏ","ㅐ","ㅑ","ㅒ","ㅓ","ㅔ","ㅕ","ㅖ","ㅗ","ㅘ","ㅙ","ㅚ","ㅛ","ㅜ","ㅝ","ㅞ","ㅟ","ㅠ","ㅡ","ㅢ","ㅣ"]
COM_VOWEL = ["ㅗ","ㅜ","ㅡ"]
ANOTHER_COM_VOWEL = [["ㅏ","ㅐ","ㅣ"],["ㅓ","ㅔ","ㅣ"],["ㅣ"]]
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :name # 名前
attr_reader :index # カーソル位置
attr_reader :max_char # 最大文字数
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor, max_char)
super(88, 84, 368, 128)
@actor = actor
@prompt = []
@max_char = max_char
name_array = actor.name.split(//)[0...@max_char] # 최대 문자수에 거둔다
@name = []
@default_name = []
@index = @name.size
for i in 0...name_array.size
@name << name_array[i]
@default_name << name_array[i]
end
deactivate
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● デフォルトの名前に戻す
#--------------------------------------------------------------------------
def restore_default
@name = @default_name
@index = @name.size
refresh
return !@name.empty?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字の追加
# ch : 追加する文字
#--------------------------------------------------------------------------
def add(ch)
@prompt << ch
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 一文字戻す
#--------------------------------------------------------------------------
def back
@prompt == [] ? @name.pop : @prompt.pop
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 顔グラフィックの幅を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def face_width
return 96
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字の幅を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def char_width
text_size($game_system.japanese? ? "가가" : "AA").width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前を描画する左端の座標を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def left
name_center = (contents_width + face_width) / 2
name_width = (@max_char + 1) * char_width
return [name_center - name_width / 2, contents_width - name_width].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目を描画する矩形の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
Rect.new(left + index * char_width, 36, char_width, line_height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下線の矩形を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def underline_rect(index)
rect = item_rect(index)
rect.x += 1
rect.y += rect.height - 4
rect.width -= 2
rect.height = 2
rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下線の色を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def underline_color
color = normal_color
color.alpha = 48
color
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下線を描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_underline(index)
contents.fill_rect(underline_rect(index), underline_color)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字を描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_char(index)
rect = item_rect(index)
rect.x -= 1
rect.width += 4
change_color(normal_color)
draw_text(rect, @name[index] || "")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_actor_face(@actor, 0, 0)
name = prompt_to_letter
if @name.size == @max_char
@prompt = []
name = ""
@index = @name.size - 1
else
@index = @name.size
end
for i in 0...@name.size
self.contents.draw_text(item_rect(i), @name[i], 1)
end
self.contents.draw_text(item_rect(@name.size), name, 1)
cursor_rect.set(item_rect(@index))
end
#==============================================================================
# ■ prompt_to_letter, 1st~5th phase, where?(array = from, c = what)
#------------------------------------------------------------------------------
# 이 이하는 글자를 조합하는 내용입니다.
# 다른 부분은 관계없지만, 이 이하의 부분은 수정하지 않길 권장합니다.
# 일부 폰트에서 특정 문자가 표현되지 않습니다. (삃,쮃 등등..)
#
# 2009. 3. 18 by Heircoss
#==============================================================================
def prompt_to_letter
size = @prompt.size
case size
when 0
return ""
when 1
return @prompt[0]
when 2
first_phase
when 3
second_phase
when 4
third_phase
when 5
fourth_phase
when 6
fifth_phase
end
end
def first_phase
if CONSO.include?(@prompt[0])
if CONSO.include?(@prompt[1])
c0, c1 = conso_plus_conso
else
return conso_plus_vowel
end
else
c0, c1 = vowel_plus_vowel
end
if c1 == nil
return c0
else
@name << @prompt.shift
end
return @prompt[0]
end
def second_phase
if CONSO.include?(@prompt[0])
if CONSO.include?(@prompt[1])
if CONSO.include?(@prompt[2])
@name << conso_plus_conso(@prompt.shift, @prompt.shift)
else
@name << @prompt.shift
return conso_plus_vowel
end
else
if TABLE.include?(@prompt[2])
return conso_plus_vowel_plus_table
else
c0, c1 = vowel_plus_vowel(@prompt[1], @prompt[2])
if c1 == nil
return conso_plus_vowel(@prompt[0],c0)
else
@name << conso_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
end
end
end
else
@name << vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
end
return @prompt[0]
end
def third_phase
if CONSO.include?(@prompt[2])
if CONSO.include?(@prompt[3])
c0, c1 = conso_plus_conso(@prompt[2], @prompt[3])
if c1 == nil
conso, vowel, table = @prompt[0],@prompt[1],c0
return conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
conso, vowel, table = @prompt.shift, @prompt.shift, @prompt.shift
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
end
else
conso, vowel = @prompt.shift, @prompt.shift
@name << conso_plus_vowel(conso, vowel)
return conso_plus_vowel
end
else
if TABLE.include?(@prompt[3])
conso = @prompt[0]
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt[1], @prompt[2])
table = @prompt[3]
return conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
conso = @prompt.shift
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
@name << conso_plus_vowel(conso, vowel)
end
end
return @prompt[0]
end
def fourth_phase
if CONSO.include?(@prompt[4])
if CONSO.include?(@prompt[2])
conso = @prompt.shift
vowel = @prompt.shift
table = conso_plus_conso(@prompt.shift,@prompt.shift)
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
c0, c1 = conso_plus_conso(@prompt[3], @prompt[4])
if c1 == nil
conso = @prompt[0]
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt[1], @prompt[2])
table = c0
return conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
conso = @prompt.shift
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
table = @prompt.shift
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
end
end
else
@name << second_phase
@prompt = @prompt[3..4]
return first_phase
end
return @prompt[0]
end
def fifth_phase
if CONSO.include?(@prompt[5])
conso = @prompt.shift
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
table = conso_plus_conso(@prompt.shift, @prompt.shift)
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
@name << third_phase
@prompt = @prompt[4..5]
return first_phase
end
return @prompt[0]
end
def conso_plus_conso(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1])
index0 = where?(TABLE_SIDE,c0)
if index0 != nil
index1 = where?(ANOTHER_TABLE_SIDE[index0],c1)
if index1 != nil
index0 = where?(CONSO, c0)
return CONSO[index0 + index1 + 1]
end
end
return c0, c1
end
def vowel_plus_vowel(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1])
index0 = where?(COM_VOWEL,c0)
if index0 != nil
index1 = where?(ANOTHER_COM_VOWEL[index0],c1)
if index1 != nil
index0 = where?(VOWEL, c0)
return VOWEL[index0 + index1 + 1]
end
end
return c0, c1
end
def conso_plus_vowel(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1])
index0 = where?(HEAD,c0)
index1 = where?(VOWEL,c1)
return [44032 + (588 * index0) + (28 * index1)].pack('U*')
end
def conso_plus_vowel_plus_table(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1], c2 = @prompt[2])
index0 = where?(HEAD,c0)
index1 = where?(VOWEL,c1)
index2 = where?(TABLE,c2)
return [44032 + (588 * index0) + (28 * index1) + index2 + 1].pack('U*')
end
def where?(array, c)
if array.class != Array && array == c
return 0
else
array.each_with_index do |item, index|
return index if item == c
end
end
return nil
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_NameInput
#------------------------------------------------------------------------------
# 名前入力画面で、文字を選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_NameInput < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 문자표
# 이하 TABLE의 순서를 바꾸는 것은 스크립트의 실행에 큰 영향을 주지 않습니다.
# 다만 영어나 숫자, 기타 기호등을 집어넣을 경우는 기본적으로는 실행이 되겠지만,
# 혹시나 버그등이 발생할 수도 있습니다.
# 물론 입력할 문자등을 늘리는 이유로 칸이 부족해 창의 크기를 늘려야 한다면,
# 창의 x, y ,width, height 값을 적당히 조절하시고,
# VER_LINE, HOR_LINE, CONFIRM 또한 맞게 수정하셔야 합니다.
#--------------------------------------------------------------------------
TABLE = [ 'ㅂ','ㅈ','ㄷ','ㄱ','ㅅ', 'ㅛ','ㅕ','ㅑ','ㅐ','ㅔ',
'ㅃ','ㅉ','ㄸ','ㄲ','ㅆ', '','','','ㅒ','ㅖ',
'ㅁ','ㄴ','ㅇ','ㄹ','ㅎ', 'ㅗ','ㅓ','ㅏ','ㅣ','',
'ㅋ','ㅌ','ㅊ','ㅍ','','ㅠ','ㅜ','ㅡ','','결정']
VER_LINE = 4 #수직방향의 갯수
HOR_LINE = 10 #수평방향의 갯수
CONFIRM = 39 #결정 키 의 위치
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(edit_window)
super(edit_window.x, edit_window.y + edit_window.height + 8,
edit_window.width, fitting_height(VER_LINE))
@edit_window = edit_window
@page = 0
@index = 0
refresh
update_cursor
activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def character
@index < 40 ? TABLE[@index] : ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソル位置 決定判定
#--------------------------------------------------------------------------
def is_ok?
@index == CONFIRM
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目を描画する矩形の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new
rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16
rect.y = index / 10 * line_height
rect.width = 32
rect.height = line_height
rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...TABLE.size
rect = item_rect(i)
rect.x += 2
rect.width -= 4
self.contents.draw_text(rect, TABLE[i], 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
cursor_rect.set(item_rect(@index))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの移動可能判定
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_movable?
active
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを下に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_down(wrap)
if @index < VER_LINE * HOR_LINE - HOR_LINE
@index += HOR_LINE
elsif wrap
@index -= VER_LINE * HOR_LINE - HOR_LINE
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを上に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_up(wrap)
if @index >= HOR_LINE
@index -= HOR_LINE
elsif wrap
@index += VER_LINE * HOR_LINE - HOR_LINE
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを右に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_right(wrap)
if @index % HOR_LINE < (HOR_LINE - 1)
@index += 1
elsif wrap
@index -= (HOR_LINE - 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを左に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_left(wrap)
if @index % HOR_LINE > 0
@index -= 1
elsif wrap
@index += (HOR_LINE - 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 次のページへ移動
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_pagedown
@page = (@page + 1) % TABLE.size
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 前のページへ移動
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_pageup
@page = (@page + TABLE.size - 1) % TABLE.size
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの移動処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_cursor_move
last_page = @page
super
update_cursor
Sound.play_cursor if @page != last_page
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_handling
return unless open? && active
process_jump if Input.trigger?(:A)
process_back if Input.repeat?(:B)
process_ok if Input.trigger?(:C)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定にジャンプ
#--------------------------------------------------------------------------
def process_jump
if @index != CONFIRM
@index = CONFIRM
Sound.play_cursor
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 一文字戻す
#--------------------------------------------------------------------------
def process_back
Sound.play_cancel if @edit_window.back
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定ボタンが押されたときの処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_ok
if is_ok?
on_name_ok
elsif !character.empty?
on_name_add
elsif is_page_change?
Sound.play_ok
cursor_pagedown
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前に文字を追加
#--------------------------------------------------------------------------
def on_name_add
if @edit_window.add(character)
Sound.play_ok
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前の決定
#--------------------------------------------------------------------------
def on_name_ok
if @edit_window.name.empty?
if @edit_window.restore_default
Sound.play_ok
else
Sound.play_buzzer
end
else
Sound.play_ok
call_ok_handler
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Name
#------------------------------------------------------------------------------
# 名前入力画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Name < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 準備
#--------------------------------------------------------------------------
def prepare(actor_id, max_char)
@actor_id = actor_id
@max_char = max_char
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
@actor = $game_actors[@actor_id]
@edit_window = Window_NameEdit.new(@actor, @max_char)
@input_window = Window_NameInput.new(@edit_window)
@input_window.set_handler(:ok, method(:on_input_ok))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 入力[決定]
#--------------------------------------------------------------------------
def on_input_ok
prompt = @edit_window.prompt_to_letter
@actor.name =''
for i in 0...@edit_window.name.size
@actor.name += @edit_window.name[i]
end
@actor.name += prompt
return_scene
end
end
▼ 素材 ## 한글이름 입력 스크립트.txt
▼ 적용 위치 ## 스크립트명
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9hWjE5ZHhkVmdYR21QWXpTZkNGejBi
2
공지
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
1uF
05/02
60711
22
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
공지
1uF
05/02 60711 22
공지
‼️뉴비 필독 가이드‼️
1uF
05/02
91212
134
‼️뉴비 필독 가이드‼️
공지
1uF
05/02 91212 134
공지
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
SK
04/05
205517
-25
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
공지
SK
04/05 205517 -25
공지
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
Etrick
02/05
253843
-41
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
공지
Etrick
02/05 253843 -41
공지
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
SK
05/17/25
1243768
-14
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
공지
SK
05/17/25 1243768 -14
미번
[구매보급][번역요청] RJ366405, RJ274147, RJ125993 격전요이담+패러렐판타지 if
jung3291
04/29
13910
31
[구매보급][번역요청] RJ366405, RJ274147, RJ125993 격전요이담+패러렐판타지 if
미번
jung3291
04/29 13910 31
정보
노출류 신작 드디어 출시일뜸
afds34wewq
04/29
12943
27
노출류 신작 드디어 출시일뜸
정보
afds34wewq
04/29 12943 27
후기 및 공략
내 근육 돌려줘! 공략 (초스압주의,스포주의)
asdf
04/29
16912
46
내 근육 돌려줘! 공략 (초스압주의,스포주의)
후기 및 공략
asdf
04/29 16912 46
야짤
짧번)보지 붕괴 피스톤
qew123
04/29
10692
33
짧번)보지 붕괴 피스톤
야짤
qew123
04/29 10692 33
동인
AI번역,손식질) 사키코 간통사정 3
1Q2W3E4R
04/29
26230
113
AI번역,손식질) 사키코 간통사정 3
동인
1Q2W3E4R
04/29 26230 113
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아리아 (ZZZ)
브레머튼
04/29
21145
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bbc ep21+22 자막 완성함
jaennab
04/29
16919
71
bbc ep21+22 자막 완성함
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jaennab
04/29 16919 71
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U2FpZ28gRWJpem9yaQ== 기타 영상 모음
karatro
04/29
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105
U2FpZ28gRWJpem9yaQ== 기타 영상 모음
영상
karatro
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AI, 나히아) 하가쿠레 교내 노출
miso5
04/29
16167
60
AI, 나히아) 하가쿠레 교내 노출
야짤
miso5
04/29 16167 60
후기 및 공략
[후기] RJ01293869 [7センチ] 종말 쉘터 성활 v1.4 후기
루나랩
04/29
16829
24
[후기] RJ01293869 [7センチ] 종말 쉘터 성활 v1.4 후기
후기 및 공략
루나랩
04/29 16829 24
미번
[구매보급][번역 요청] RJ01569413 征服_催眠紅魔館 Ver1.00b
rkrkrkrk777777
04/29
13423
46
[구매보급][번역 요청] RJ01569413 征服_催眠紅魔館 Ver1.00b
미번
rkrkrkrk777777
04/29 13423 46
소리
[구매보급]【오호쿠노이치】건방진 쿠노이치를 약물굴복교미시키는 이야기
이름뭐하지
04/29
19034
57
[구매보급]【오호쿠노이치】건방진 쿠노이치를 약물굴복교미시키는 이야기
소리
이름뭐하지
04/29 19034 57
동인
Poriuretan 갸루와 안경(남), 그리고 여름
uzaki
04/29
19859
56
Poriuretan 갸루와 안경(남), 그리고 여름
동인
uzaki
04/29 19859 56
동인
Poriuretan 한여름 낮 시간의 아파트 단지 주부
uzaki
04/29
19086
43
Poriuretan 한여름 낮 시간의 아파트 단지 주부
동인
uzaki
04/29 19086 43
동인
Poriuretan 심령 스팟에서 의기투합
uzaki
04/29
12594
29
Poriuretan 심령 스팟에서 의기투합
동인
uzaki
04/29 12594 29
동인
Poriuretan 컴플렉스
uzaki
04/29
18075
47
Poriuretan 컴플렉스
동인
uzaki
04/29 18075 47
동인
Poriuretan 노츨중 환자와 이슬
uzaki
04/29
15355
46
Poriuretan 노츨중 환자와 이슬
동인
uzaki
04/29 15355 46
동인
Poriuretan 언제나 옷차림이 가벼운
uzaki
04/29
17279
53
Poriuretan 언제나 옷차림이 가벼운
동인
uzaki
04/29 17279 53
동인
Poriuretan 메이드
uzaki
04/29
13563
37
Poriuretan 메이드
동인
uzaki
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동인
Poriuretan 수학여행
uzaki
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45
Poriuretan 수학여행
동인
uzaki
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동인
Poriuretan 이웃집 여자아이
uzaki
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65
Poriuretan 이웃집 여자아이
동인
uzaki
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동인
Poriuretan 모기장 밖
uzaki
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28
Poriuretan 모기장 밖
동인
uzaki
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소리
[베로츄 특화] 나를 너무너무너무 좋아하는 건방진 JK 여동생과 잔뜩 키스하는 동거 생활
츄하이
04/29
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94
[베로츄 특화] 나를 너무너무너무 좋아하는 건방진 JK 여동생과 잔뜩 키스하는 동거 생활
소리
츄하이
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야짤
AI, 셀레스포니아) 감각차단함정 (촉수, 산란 있음 시청 주의)
miso5
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144
AI, 셀레스포니아) 감각차단함정 (촉수, 산란 있음 시청 주의)
야짤
miso5
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미번
[버전업] 요몽원: The Nightmaretaker ~악마에 씌인 남자~ v1.7.2
kkkkkk0909
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178
[버전업] 요몽원: The Nightmaretaker ~악마에 씌인 남자~ v1.7.2
미번
kkkkkk0909
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영상
[한글자막] 왕가슴 대기업 임원, 애널&풋잡
실루엣21
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122
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영상
실루엣21
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번역
[이미지 번역]코스플레이어 우타네를 빼앗겨 버립니다
솔라셀
04/29
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215
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번역
솔라셀
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영상
비비안 [ZZZ] ( 기본 + 보너스 영상)
브레머튼
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18743
85
비비안 [ZZZ] ( 기본 + 보너스 영상)
영상
브레머튼
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소리
【아헤오호 밀착 엣찌로 의사소통♪】 ~맹인 폭유 시스터의 두근두근 보지 커뮤니케이션♪~ 초미인 성녀님이 나의 오라에 한눈에 반해... 엣!
shiroi
04/29
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95
【아헤오호 밀착 엣찌로 의사소통♪】 ~맹인 폭유 시스터의 두근두근 보지 커뮤니케이션♪~ 초미인 성녀님이 나의 오라에 한눈에 반해... 엣!
소리
shiroi
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후기 및 공략
타락신관 공략글 링크 + 궁금한거 질문 받음
asdf788
04/29
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31
타락신관 공략글 링크 + 궁금한거 질문 받음
후기 및 공략
asdf788
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s/somisoft
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Created 05/17/2025, 14:58:43