RPGM VXA 스크립트) ▼ 素材 ## 한글이름 입력 스크립트.txt
스크립트
#==============================================================================
# ■ VX Ace 한글이름 입력 스크립트
#------------------------------------------------------------------------------
# VX에 존재하던 한글이름 입력 스크립트를 VX Ace용으로 개조했습니다.
# 급하게 쓰려고 짜집기한 물건이라 알려지지 않은 버그가 있을 수 있습니다.
# 기존의 소스에서 주석 부분은 번역하거나 변경하지 않았습니다.
#
# 2012. 1. 23 by 에틴. TeamHusH
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_NameEdit
#------------------------------------------------------------------------------
# 名前入力画面で、名前を編集するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_NameEdit < Window_Base
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 정수
CONSO = ["ㄱ","ㄲ","ㄳ","ㄴ","ㄵ","ㄶ","ㄷ","ㄸ","ㄹ","ㄺ","ㄻ","ㄼ","ㄽ","ㄾ","ㄿ","ㅀ","ㅁ","ㅂ","ㅃ","ㅄ","ㅅ","ㅆ","ㅇ","ㅈ","ㅉ","ㅊ","ㅋ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"]
HEAD = ["ㄱ","ㄲ","ㄴ","ㄷ","ㄸ","ㄹ","ㅁ","ㅂ","ㅃ","ㅅ","ㅆ","ㅇ","ㅈ","ㅉ","ㅊ","ㅋ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"]
TABLE = ["ㄱ","ㄲ","ㄳ","ㄴ","ㄵ","ㄶ","ㄷ","ㄹ","ㄺ","ㄻ","ㄼ","ㄽ","ㄾ","ㄿ","ㅀ","ㅁ","ㅂ","ㅄ","ㅅ","ㅆ","ㅇ","ㅈ","ㅊ","ㅋ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"]
TABLE_SIDE = ["ㄱ","ㄴ","ㄹ","ㅂ"]
ANOTHER_TABLE_SIDE = [[nil,"ㅅ"],["ㅈ","ㅎ"],["ㄱ","ㅁ","ㅂ","ㅅ","ㅌ","ㅍ","ㅎ"],[nil,"ㅅ"]]
VOWEL = ["ㅏ","ㅐ","ㅑ","ㅒ","ㅓ","ㅔ","ㅕ","ㅖ","ㅗ","ㅘ","ㅙ","ㅚ","ㅛ","ㅜ","ㅝ","ㅞ","ㅟ","ㅠ","ㅡ","ㅢ","ㅣ"]
COM_VOWEL = ["ㅗ","ㅜ","ㅡ"]
ANOTHER_COM_VOWEL = [["ㅏ","ㅐ","ㅣ"],["ㅓ","ㅔ","ㅣ"],["ㅣ"]]
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :name # 名前
attr_reader :index # カーソル位置
attr_reader :max_char # 最大文字数
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor, max_char)
super(88, 84, 368, 128)
@actor = actor
@prompt = []
@max_char = max_char
name_array = actor.name.split(//)[0...@max_char] # 최대 문자수에 거둔다
@name = []
@default_name = []
@index = @name.size
for i in 0...name_array.size
@name << name_array[i]
@default_name << name_array[i]
end
deactivate
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● デフォルトの名前に戻す
#--------------------------------------------------------------------------
def restore_default
@name = @default_name
@index = @name.size
refresh
return !@name.empty?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字の追加
# ch : 追加する文字
#--------------------------------------------------------------------------
def add(ch)
@prompt << ch
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 一文字戻す
#--------------------------------------------------------------------------
def back
@prompt == [] ? @name.pop : @prompt.pop
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 顔グラフィックの幅を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def face_width
return 96
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字の幅を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def char_width
text_size($game_system.japanese? ? "가가" : "AA").width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前を描画する左端の座標を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def left
name_center = (contents_width + face_width) / 2
name_width = (@max_char + 1) * char_width
return [name_center - name_width / 2, contents_width - name_width].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目を描画する矩形の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
Rect.new(left + index * char_width, 36, char_width, line_height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下線の矩形を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def underline_rect(index)
rect = item_rect(index)
rect.x += 1
rect.y += rect.height - 4
rect.width -= 2
rect.height = 2
rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下線の色を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def underline_color
color = normal_color
color.alpha = 48
color
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下線を描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_underline(index)
contents.fill_rect(underline_rect(index), underline_color)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字を描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_char(index)
rect = item_rect(index)
rect.x -= 1
rect.width += 4
change_color(normal_color)
draw_text(rect, @name[index] || "")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_actor_face(@actor, 0, 0)
name = prompt_to_letter
if @name.size == @max_char
@prompt = []
name = ""
@index = @name.size - 1
else
@index = @name.size
end
for i in 0...@name.size
self.contents.draw_text(item_rect(i), @name[i], 1)
end
self.contents.draw_text(item_rect(@name.size), name, 1)
cursor_rect.set(item_rect(@index))
end
#==============================================================================
# ■ prompt_to_letter, 1st~5th phase, where?(array = from, c = what)
#------------------------------------------------------------------------------
# 이 이하는 글자를 조합하는 내용입니다.
# 다른 부분은 관계없지만, 이 이하의 부분은 수정하지 않길 권장합니다.
# 일부 폰트에서 특정 문자가 표현되지 않습니다. (삃,쮃 등등..)
#
# 2009. 3. 18 by Heircoss
#==============================================================================
def prompt_to_letter
size = @prompt.size
case size
when 0
return ""
when 1
return @prompt[0]
when 2
first_phase
when 3
second_phase
when 4
third_phase
when 5
fourth_phase
when 6
fifth_phase
end
end
def first_phase
if CONSO.include?(@prompt[0])
if CONSO.include?(@prompt[1])
c0, c1 = conso_plus_conso
else
return conso_plus_vowel
end
else
c0, c1 = vowel_plus_vowel
end
if c1 == nil
return c0
else
@name << @prompt.shift
end
return @prompt[0]
end
def second_phase
if CONSO.include?(@prompt[0])
if CONSO.include?(@prompt[1])
if CONSO.include?(@prompt[2])
@name << conso_plus_conso(@prompt.shift, @prompt.shift)
else
@name << @prompt.shift
return conso_plus_vowel
end
else
if TABLE.include?(@prompt[2])
return conso_plus_vowel_plus_table
else
c0, c1 = vowel_plus_vowel(@prompt[1], @prompt[2])
if c1 == nil
return conso_plus_vowel(@prompt[0],c0)
else
@name << conso_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
end
end
end
else
@name << vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
end
return @prompt[0]
end
def third_phase
if CONSO.include?(@prompt[2])
if CONSO.include?(@prompt[3])
c0, c1 = conso_plus_conso(@prompt[2], @prompt[3])
if c1 == nil
conso, vowel, table = @prompt[0],@prompt[1],c0
return conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
conso, vowel, table = @prompt.shift, @prompt.shift, @prompt.shift
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
end
else
conso, vowel = @prompt.shift, @prompt.shift
@name << conso_plus_vowel(conso, vowel)
return conso_plus_vowel
end
else
if TABLE.include?(@prompt[3])
conso = @prompt[0]
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt[1], @prompt[2])
table = @prompt[3]
return conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
conso = @prompt.shift
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
@name << conso_plus_vowel(conso, vowel)
end
end
return @prompt[0]
end
def fourth_phase
if CONSO.include?(@prompt[4])
if CONSO.include?(@prompt[2])
conso = @prompt.shift
vowel = @prompt.shift
table = conso_plus_conso(@prompt.shift,@prompt.shift)
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
c0, c1 = conso_plus_conso(@prompt[3], @prompt[4])
if c1 == nil
conso = @prompt[0]
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt[1], @prompt[2])
table = c0
return conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
conso = @prompt.shift
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
table = @prompt.shift
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
end
end
else
@name << second_phase
@prompt = @prompt[3..4]
return first_phase
end
return @prompt[0]
end
def fifth_phase
if CONSO.include?(@prompt[5])
conso = @prompt.shift
vowel = vowel_plus_vowel(@prompt.shift, @prompt.shift)
table = conso_plus_conso(@prompt.shift, @prompt.shift)
@name << conso_plus_vowel_plus_table(conso, vowel, table)
else
@name << third_phase
@prompt = @prompt[4..5]
return first_phase
end
return @prompt[0]
end
def conso_plus_conso(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1])
index0 = where?(TABLE_SIDE,c0)
if index0 != nil
index1 = where?(ANOTHER_TABLE_SIDE[index0],c1)
if index1 != nil
index0 = where?(CONSO, c0)
return CONSO[index0 + index1 + 1]
end
end
return c0, c1
end
def vowel_plus_vowel(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1])
index0 = where?(COM_VOWEL,c0)
if index0 != nil
index1 = where?(ANOTHER_COM_VOWEL[index0],c1)
if index1 != nil
index0 = where?(VOWEL, c0)
return VOWEL[index0 + index1 + 1]
end
end
return c0, c1
end
def conso_plus_vowel(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1])
index0 = where?(HEAD,c0)
index1 = where?(VOWEL,c1)
return [44032 + (588 * index0) + (28 * index1)].pack('U*')
end
def conso_plus_vowel_plus_table(c0 = @prompt[0], c1 = @prompt[1], c2 = @prompt[2])
index0 = where?(HEAD,c0)
index1 = where?(VOWEL,c1)
index2 = where?(TABLE,c2)
return [44032 + (588 * index0) + (28 * index1) + index2 + 1].pack('U*')
end
def where?(array, c)
if array.class != Array && array == c
return 0
else
array.each_with_index do |item, index|
return index if item == c
end
end
return nil
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_NameInput
#------------------------------------------------------------------------------
# 名前入力画面で、文字を選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_NameInput < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 문자표
# 이하 TABLE의 순서를 바꾸는 것은 스크립트의 실행에 큰 영향을 주지 않습니다.
# 다만 영어나 숫자, 기타 기호등을 집어넣을 경우는 기본적으로는 실행이 되겠지만,
# 혹시나 버그등이 발생할 수도 있습니다.
# 물론 입력할 문자등을 늘리는 이유로 칸이 부족해 창의 크기를 늘려야 한다면,
# 창의 x, y ,width, height 값을 적당히 조절하시고,
# VER_LINE, HOR_LINE, CONFIRM 또한 맞게 수정하셔야 합니다.
#--------------------------------------------------------------------------
TABLE = [ 'ㅂ','ㅈ','ㄷ','ㄱ','ㅅ', 'ㅛ','ㅕ','ㅑ','ㅐ','ㅔ',
'ㅃ','ㅉ','ㄸ','ㄲ','ㅆ', '','','','ㅒ','ㅖ',
'ㅁ','ㄴ','ㅇ','ㄹ','ㅎ', 'ㅗ','ㅓ','ㅏ','ㅣ','',
'ㅋ','ㅌ','ㅊ','ㅍ','','ㅠ','ㅜ','ㅡ','','결정']
VER_LINE = 4 #수직방향의 갯수
HOR_LINE = 10 #수평방향의 갯수
CONFIRM = 39 #결정 키 의 위치
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(edit_window)
super(edit_window.x, edit_window.y + edit_window.height + 8,
edit_window.width, fitting_height(VER_LINE))
@edit_window = edit_window
@page = 0
@index = 0
refresh
update_cursor
activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def character
@index < 40 ? TABLE[@index] : ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソル位置 決定判定
#--------------------------------------------------------------------------
def is_ok?
@index == CONFIRM
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目を描画する矩形の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new
rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16
rect.y = index / 10 * line_height
rect.width = 32
rect.height = line_height
rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...TABLE.size
rect = item_rect(i)
rect.x += 2
rect.width -= 4
self.contents.draw_text(rect, TABLE[i], 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
cursor_rect.set(item_rect(@index))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの移動可能判定
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_movable?
active
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを下に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_down(wrap)
if @index < VER_LINE * HOR_LINE - HOR_LINE
@index += HOR_LINE
elsif wrap
@index -= VER_LINE * HOR_LINE - HOR_LINE
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを上に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_up(wrap)
if @index >= HOR_LINE
@index -= HOR_LINE
elsif wrap
@index += VER_LINE * HOR_LINE - HOR_LINE
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを右に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_right(wrap)
if @index % HOR_LINE < (HOR_LINE - 1)
@index += 1
elsif wrap
@index -= (HOR_LINE - 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを左に移動
# wrap : ラップアラウンド許可
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_left(wrap)
if @index % HOR_LINE > 0
@index -= 1
elsif wrap
@index += (HOR_LINE - 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 次のページへ移動
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_pagedown
@page = (@page + 1) % TABLE.size
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 前のページへ移動
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_pageup
@page = (@page + TABLE.size - 1) % TABLE.size
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの移動処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_cursor_move
last_page = @page
super
update_cursor
Sound.play_cursor if @page != last_page
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_handling
return unless open? && active
process_jump if Input.trigger?(:A)
process_back if Input.repeat?(:B)
process_ok if Input.trigger?(:C)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定にジャンプ
#--------------------------------------------------------------------------
def process_jump
if @index != CONFIRM
@index = CONFIRM
Sound.play_cursor
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 一文字戻す
#--------------------------------------------------------------------------
def process_back
Sound.play_cancel if @edit_window.back
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定ボタンが押されたときの処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_ok
if is_ok?
on_name_ok
elsif !character.empty?
on_name_add
elsif is_page_change?
Sound.play_ok
cursor_pagedown
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前に文字を追加
#--------------------------------------------------------------------------
def on_name_add
if @edit_window.add(character)
Sound.play_ok
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前の決定
#--------------------------------------------------------------------------
def on_name_ok
if @edit_window.name.empty?
if @edit_window.restore_default
Sound.play_ok
else
Sound.play_buzzer
end
else
Sound.play_ok
call_ok_handler
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Name
#------------------------------------------------------------------------------
# 名前入力画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Name < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 準備
#--------------------------------------------------------------------------
def prepare(actor_id, max_char)
@actor_id = actor_id
@max_char = max_char
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
@actor = $game_actors[@actor_id]
@edit_window = Window_NameEdit.new(@actor, @max_char)
@input_window = Window_NameInput.new(@edit_window)
@input_window.set_handler(:ok, method(:on_input_ok))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 入力[決定]
#--------------------------------------------------------------------------
def on_input_ok
prompt = @edit_window.prompt_to_letter
@actor.name =''
for i in 0...@edit_window.name.size
@actor.name += @edit_window.name[i]
end
@actor.name += prompt
return_scene
end
end
▼ 素材 ## 한글이름 입력 스크립트.txt
▼ 적용 위치 ## 스크립트명
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9hWjE5ZHhkVmdYR21QWXpTZkNGejBi
2
공지
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
1uF
05/02
61069
22
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
공지
1uF
05/02 61069 22
공지
‼️뉴비 필독 가이드‼️
1uF
05/02
91883
134
‼️뉴비 필독 가이드‼️
공지
1uF
05/02 91883 134
공지
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
SK
04/05
205832
-25
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
공지
SK
04/05 205832 -25
공지
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
Etrick
02/05
254139
-41
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
공지
Etrick
02/05 254139 -41
공지
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
SK
05/17/25
1244237
-14
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
공지
SK
05/17/25 1244237 -14
영상
에밀리아 & 스바루 (리제로)
브레머튼
05/04
23928
117
에밀리아 & 스바루 (리제로)
영상
브레머튼
05/04 23928 117
영상
보지고등학교 시리즈
berryzz
05/04
41390
223
보지고등학교 시리즈
영상
berryzz
05/04 41390 223
동인
[미번/번역요청] 간판소녀 재정사정5 (과거편2)
parttime
05/04
10649
18
[미번/번역요청] 간판소녀 재정사정5 (과거편2)
동인
parttime
05/04 10649 18
미번
[미번][번역요청][이 파일은 감염되지 않았습니다] RJ01617050
돈을 잃고 있어요
05/04
14668
51
[미번][번역요청][이 파일은 감염되지 않았습니다] RJ01617050
미번
돈을 잃고 있어요
05/04 14668 51
야짤
AI, 셀레스포니아) 아마네 매춘 (스타킹)
miso5
05/04
13816
172
AI, 셀레스포니아) 아마네 매춘 (스타킹)
야짤
miso5
05/04 13816 172
동인
[미번/번역요청]동경하는 스승의 복제체 상대로 하고 싶었던거 전부 하는 이야기
아돌
05/04
10494
41
[미번/번역요청]동경하는 스승의 복제체 상대로 하고 싶었던거 전부 하는 이야기
동인
아돌
05/04 10494 41
복구
SAO NTR part1 복구글
햄댕이
05/04
17288
65
SAO NTR part1 복구글
복구
햄댕이
05/04 17288 65
영상
[5/4] 신학 & 감우 '돈 기브 업' SFX 버전 및 추가분
브레머튼
05/04
18189
145
[5/4] 신학 & 감우 '돈 기브 업' SFX 버전 및 추가분
영상
브레머튼
05/04 18189 145
동인
[노모][Yurishima shiro] 후우코와 도련님
qlkjrnd
05/04
33649
212
[노모][Yurishima shiro] 후우코와 도련님
동인
qlkjrnd
05/04 33649 212
소리
[구매보급]결혼 상대를 AI가 결정하는 세계에서 선택된 것은 엄청난 변태 여동생이었습니다.
이름뭐하지
05/04
11118
52
[구매보급]결혼 상대를 AI가 결정하는 세계에서 선택된 것은 엄청난 변태 여동생이었습니다.
소리
이름뭐하지
05/04 11118 52
동인
[노모][Dorozumi] 사랑은 굉음을 내며 속삭여라
qlkjrnd
05/04
25508
123
[노모][Dorozumi] 사랑은 굉음을 내며 속삭여라
동인
qlkjrnd
05/04 25508 123
후기 및 공략
시발 개 똥겜 좆같아서 쓴다.
doodkey
05/04
12578
34
시발 개 똥겜 좆같아서 쓴다.
후기 및 공략
doodkey
05/04 12578 34
야짤
AI+NTR) 금태양에게 뒷계정 걸린 마린
177523
05/04
11905
34
AI+NTR) 금태양에게 뒷계정 걸린 마린
야짤
177523
05/04 11905 34
번역
[AI패치][버전업] RJ01591409 구련휘정 퀄터 아르미네스 & 탄젤 5/5 패치 버전
rabthal
05/04
40444
123
[AI패치][버전업] RJ01591409 구련휘정 퀄터 아르미네스 & 탄젤 5/5 패치 버전
번역
rabthal
05/04 40444 123
유틸
배덕의 달콤함에 물든 마나카 FansChat 마개조 및 번역 모드 WIP Manaka
sco0815
05/04
12032
57
배덕의 달콤함에 물든 마나카 FansChat 마개조 및 번역 모드 WIP Manaka
유틸
sco0815
05/04 12032 57
후기 및 공략
대충 지금껏 해본 여주물 야겜들 간단 후기
estehr523
05/04
8283
16
대충 지금껏 해본 여주물 야겜들 간단 후기
후기 및 공략
estehr523
05/04 8283 16
정보
비월선행록 돌파재료 위치 텍스트번역
보바도사
05/04
11650
18
비월선행록 돌파재료 위치 텍스트번역
정보
보바도사
05/04 11650 18
번역
[이미지 번역] 구련휘정 쿠르타 아르미네스 & 탄젤 EG
나나바
05/04
31924
131
[이미지 번역] 구련휘정 쿠르타 아르미네스 & 탄젤 EG
번역
나나바
05/04 31924 131
번역
RJ01527385 이미지 번역 & 텍스트 일부 보완 패치
shdcd
05/04
46039
238
RJ01527385 이미지 번역 & 텍스트 일부 보완 패치
번역
shdcd
05/04 46039 238
정보
비월선행록 공략 텍스트로 번역
보바도사
05/04
19251
25
비월선행록 공략 텍스트로 번역
정보
보바도사
05/04 19251 25
작업현황
다시는 라데온을 무시하지 않겠습니다
argoklarke
05/04
8831
18
다시는 라데온을 무시하지 않겠습니다
작업현황
argoklarke
05/04 8831 18
미번
(업데이트 알림/요청복구) RJ01467184 마법소녀 루나와 나나미 ~ 악의 유전자를 잉태하는 모녀 ~ ver1.1.41
craven
05/04
10292
38
(업데이트 알림/요청복구) RJ01467184 마법소녀 루나와 나나미 ~ 악의 유전자를 잉태하는 모녀 ~ ver1.1.41
미번
craven
05/04 10292 38
동인
미번,Shuten Douji) 유부녀 죽이기 마안2 - 마을 진찰소의 여의사: 오다 야야(36)의 경우-
kjalar
05/04
10185
15
미번,Shuten Douji) 유부녀 죽이기 마안2 - 마을 진찰소의 여의사: 오다 야야(36)의 경우-
동인
kjalar
05/04 10185 15
동인
미번) 담임의 메이드가 되어버린 흑갸루 4
kjalar
05/04
12861
19
미번) 담임의 메이드가 되어버린 흑갸루 4
동인
kjalar
05/04 12861 19
영상
TU1EdHlwZTg3 모음집 업데이트어라이브 알림
hannanas
05/04
15368
49
TU1EdHlwZTg3 모음집 업데이트어라이브 알림
영상
hannanas
05/04 15368 49
동인
AI 딸깍 모음 [재미나이 API + 글록 AI] 여태것 내가 보기위해서 번역한것들
noname
05/04
12485
48
AI 딸깍 모음 [재미나이 API + 글록 AI] 여태것 내가 보기위해서 번역한것들
동인
noname
05/04 12485 48
번역
농)우리아이 판타지아 0.71.0 passfile 2,4
sngjw1kq
05/04
30602
60
농)우리아이 판타지아 0.71.0 passfile 2,4
번역
sngjw1kq
05/04 30602 60
번역
[AI번역,임시,일부검수] 음최도시 휴프노즘(이미지번역 포함) RJ01613299
saika
05/04
88629
370
[AI번역,임시,일부검수] 음최도시 휴프노즘(이미지번역 포함) RJ01613299
번역
saika
05/04 88629 370
미번
[구매보급] RJ01605274 외 1
gkqisq
05/04
14066
53
[구매보급] RJ01605274 외 1
미번
gkqisq
05/04 14066 53
번역
[손번역 Ver.0.20] Daily Lives My Countryside 0.3.4.3
감자떡사요
05/04
60300
257
[손번역 Ver.0.20] Daily Lives My Countryside 0.3.4.3
번역
감자떡사요
05/04 60300 257
s/somisoft
• 143,985 subscribers여러가지 다루는 서브
Created 05/17/2025, 14:58:43