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소미소프트

소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -1-

2026-05-20 14:53:42
작업현황
조회 5065 · 좋아요 28








결국 번역을 시작했다.






 시작... 해버렸다.



일단 위에 보이는 타이틀.




이 사각형 미묘하게 모양이 안 맞아서 불~편한 거








이거 내가 찐빠 낸 게 아님.


원본부터 그런 디자인임.


이걸 수정 할까 말까 했는데 그냥 냅뒀음.

이유는 보고 신경 쓰여서 꼴 받으라고








타이틀 전체 비교

미묘하게 안 맞는 사각형의 우측 하단 분홍 사각형은

원어를 지우면서 비워진 곳인데 비워두니 뭔가 이상해 보여서 임의로 채웠음.


폰트는 그냥 적당히 어울리는 거 골랐는데

색상은 원본 거 그대로 스포이드 떠보니 뭔지 모르게 촌스러워 보이더라.


그래서 일부러 살짝 색 농도를 낮췄음.




다음으론









장소 표기 UI





사실 지금까지 한 UI 중 가장 문제가 이 전리품인데






원어는 掘り出し物 (호리다시모노)임


이게 게임의 정확히 어느 구간에서 나오는지 확인한 게 아니라서

뭐라고 번역 해야할까 좀 고민이였음.


원문 그대로 번역하면

파낸 물건이나 발굴품 정도인데 이건 너무 직역한 거고


아마 전투나 광질 후 보상이나 그런 거 뜨는 목록이 아닐까 해서

포괄적인 의미로 전리품이라고 적었음.


혹시 미번판으로 게임 먼저 한 사람 있다면

이게 뭐라고 번역해야 하는지 알려줬으면 좋겠음.






그리고 이 텍스트랑 같이 지워진 산 수정하는 게 좀 오래 걸렸다....


아니 이거 할 때는 확대해서 보니

티가 존나 나서 열심히 수정했는데











끝나고 전체적으로 보니 좆도 아니였음...ㅅㅂ





아무튼 그냥 투명한 틀에 텍스트만 우선적으로 다 적어서

폰 액정 붙이듯

나중에 텍스트 위에 레이어 얹고 글자 가장자리만 슬슬 지우면서 수정 함.









그 중 일부는 아예 싹 지웠다 새로 그린 것도 있고...




















회상 쪽 UI도 일부 완료



여기까지 얼추 40장 정도 번역 되어있음.






아직 안 된 것들은


또 다른 메뉴 쪽 UI라던가






대화창 이름 표기

아이템? 채집 포인트? 문구








지도쪽 UI


이 서클이 잘 한다 싶은 게 이미지 전체를 통짜 스왑 하는 게 아니라

퍼즐 조각 같이 파츠로 나눠놔서 직관적인게 참 좋음









튜토리얼 참고 이미지


이건 위쪽에 번역 된 UI를

대충 가져와서 위에 덮어버리거나

게임에 적용 후 스샷을 찍어서 잘라다 바꿔치기 하면 될 것 같음.


















그리고.... 이 게임 이미지 번역 중 가장 골머리 빠개질 것 같은....














의성어가 포함 된 H신 이미지...




사실 반 쯤 마음 접은 상태긴 함.





근데 진짜 이걸로 계속 징징 거리는 이유가


생각 할 수록 눈 앞에 결과물이 아른거리기 때문임.




의성어가 포함 된 이미지 한 장에








말풍선을 몇 개 얹는 식으로

일러스트 하나에 3~4개씩 번역이 완료되는 식이라


진짜 보면 볼 수록 될 것 같으면서

200장이 넘어가는 장 수 때문에

아 이거 될 것 같은데

근데 200장이...

진짜 하면 될 것 같은데..

근데 남은게 200장...




이러면서 선택 장애 오는 중임.

슬슬 자려고 누웠을 때도 생각 남...




안 그래도 의성어 때문에 골 아파 죽겠는데

지금 보니 세로 말풍선이라 텍스트 줄넘김을 어디서 할 지도 골 싸메야함...



보면 이 서클이 게임을 생각보다 컴펙트 하게 만들어서 번역 할 때 고민 요소는 적었음.


보면 H신도 의성어 한번 번역하면 그 뒤는 그걸 복사해다 말풍선만 얹으면 됨.


문제는 그걸 200번 넘게 해야 할 뿐....








아무튼 진척도를 장 수로 따지면


타이틀 제외 41/346 정도로 대충 한 10퍼 정도 됐음.


물론 비교적 쉬운 것 부터 했기에 실질적 진척도는 6% 정도 일거임.




고로 짧은 시간 안에 끝날 거 아니니 그냥 기억 한구석에 묻어 버리셈.



분명 이 서클 전작도 번역 해야 할 이미지가 3자릿수는 됐던 것 같은데

갑자기 분량이 3배가 된 기분....



28
댓글 4개
댓글 쓰기
05.20
05.20
와.. 다 이미지로 만드네..
0 / 500
언리얼엔진은 뭔가를 만들기가 빡센걸까?
일반
IANN
05.25 1452 0
비월선행록은 그냥 그 장르에 무지한 것 부터가 입문벽임
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kknd
05.25 2346 0
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