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소미소프트
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게임 제작 중인데 스토리 어떤거 같나요?

07/17/2026, 15:36:31
창작
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*주의
내용에 다소 하드하거나 혐오 혹은 호불호 타는 장르 포함

프롤로그
어느날 화장실이 급해서 근처 공중화장실을 찾은 주인공

용변을 보며 안도의 한숨을 쉬고 있던 중,
벽에 나있는 의문의 구멍을 통해 ‘불쑥’ 남성기가 나타남

깜짝 놀란 주인공은 집으로 호다닥 도망치지만,
어쩐지 방금 전 있었던 일이 신경쓰여 인터넷으로 찾아보게 됨

알고보니 그 공중화장실이 ‘글로리홀’ 명소 였던 것

대충 sns 뒷계정을 통해 날짜와 시간 장소를 올린 뒤
그 장소에서 기다리면 이용을 원하는 사람들이 찾아오고
구멍을 통해 서비스를 제공한 뒤 돈을 받는 구조였음

돈과 야한 것에 흥미가 생긴 주인공은 금방 직접 해보기로 결정함

시작과 성장

처음엔 대딸부터 시작함 당연히 실력도 뭣도 없는 아다 주인공이라 처음엔 시간당 효율도 안나오고 벌이도 적음
점차 기술이 생기고 거부감도 옅어지고 성적 호기심과 더 많은 돈을 벌고 싶단 욕망이 공존함


펠라, 딥스롯, 이윽고 삽입까지 주인공은 어딘가 점점 개방적이게 됨

후에는 뒷계정에 쪽지로 이거해달라 저거해달라 요청과 주문들이 오기 시작함
‘팬티 살게요’
‘뒷구멍도 쓰게해주세요’
‘오줌 받아주세요’
‘스캇플레이’

등등 처음엔 거부감을 느끼지만 다양한 사건이나 혹은 자연스럽게 진행하게 됨(플레이어의 선택에 따라)

분기점
이게 가장 고민이 많은 부분인데 생각 중인 분기점이 여러가지라 뒤죽박죽 꼬일까봐 걱정

1. 기본 목표

우선 돈을 많이 버는게 목표임
일정 이상의 금액을 벌게 되면 현타를 주인공이 손을 털고 모은 돈으로 재테크도 하고 연애도 하고 가정도 꾸리고 행복하게 여생을 즐기는 스토리(해피엔딩)


2. 인체 개조
내 취향상 넣고 싶은 부분인데

주인공이 모종의 계기로 뒷세계를 접하게됨
거기서 가슴을 키우는 시술에 대해서 발견하고 평소 사이즈에 대한 불만 + 더 많은 수요와 벌이에 대한 욕망으로 진행

여러번 진행할 수 있으며 일정 크기에 도달하면 ‘니플퍽’이 가능해짐


그리고 거기서 시술을 더 진행하면 시술 후 깨어나보니 어둡고 축축한 의문의 장소에서 깨어나게 됨
정신을 차리고 보니 재갈 물린 채로 묶여있고 몸에 감각이 없음

이윽고 누군가 다가오더니 ‘겁도 없이 함부로 이런델 다니면 쓰나…’ 뭐 그런 늬앙승의 대사를 치고 안대로 시야가 가려짐

주인공은 사지절단 오나홀로 남은 여생을 살아가게 됨(배드엔딩1)

엔딩 문구
‘점차 이성을 잃어가다 쾌락에 몸을 맡기고 즐기던 것도 잠시… 제대로 조이지도 못하게 망가져 폐기처분이 되었다네요.
뒤는 상상에 맡길게요♥’

3. 성병
이건 이 루트 안에서도 분기점이 두개임
스탯과 진행한 이벤트에 따라 갈릴 예정

첫번째,
열심히 일을 하던 어느날 갑자기 글로리홀 구멍 사이로 대뜸 눈을 번뜩이며 쳐다보더니
문을 쾅쾅쾅 두드리는 괴한이 나타남

알고보니 주인공은 성병에 걸렸고 전염된 몇몇 사람들이 뭉쳐서 찾아온 것

분노한 군중들에게 그대로 끌려나가 집단 돌림빵을 당하고 폭행 후 살해당함(배드엔딩2)

두번째,
어느날 가려움증과 악취 등으로 인해 병원에 가게 됨
내심 불안한 감정을 느끼면서도 단순히 질염이겠거니 했으나,
결과는 매독과 헤르페스, HPV 아주 종합병원임

발진과 종양, 악취로 인해 자연스럽게 손님이 왔다가도 도망치고,
sns 상에서도 암암리에 퍼져 수입이 뚝 끊김

계정을 새로파도 몇일 안가 다시 소문이 나 의미가 없어지고
병원비는 계속 나가는데 수입은 없고 평소 방탕하게 소비를 해왔으니 할부도 쌓였고 죽을맛임

대출이라도 할려고 보니 직업이 없으니 평범한 은행은 대출도 안나옴
결국 사채에 손을 벌리게 되고 감당이 안돼 도망다니고 숨어사는 빚쟁이 엔딩(배드엔딩3)

사실 게임 플레이 중 돈 부족해지는 상황 오면 언제든 빚쟁이 엔딩 가능

4. 스폰

어느날 뒷계정을 통해 천문학적인 금액을 주겠다는 연락이 옴
대신 조건은 주에 한번 씩 만나야 하고 플레이 중에는 복종하고 요구를 들어줘야 함

거절하기에는 너무나 큰 돈이라 주인공은 수락하였고(플레이어 선택) 만남을 갖게됨

길 한복판에서 마중 나온 차량에 타자 눈을 가리고 한참을 이동하니,
의문의 외딴 저택에 도착하게 됨

검은 양복 아저씨를 따라 안으로 이동하자,
상대는 무언가 돈 많고 위험해보이는 아저씨였고
주인공은 다양한 조교와 사상교육, 피어싱, 문신 등을 진행하게 됨

이 루트로 계속 진행 시 노예 엔딩을 보게 됨(배드엔딩4)


5. 마약
대충 간단하게 말하면 신도에루 작가의 ‘변신’ 모티브

인생 망하는 길 ㅇㅇ

6. 스토커
대충 예상 갈거라고 생각함

그 외 여러가지 아이디어는 있음
ex) 클럽 죽순이, 빨간 줄, 벗방bj, 연애루트 등등등…

게임 시스템
우선 다회차를 염두에 두고 설계중이라
특정 엔딩마다 특전이 존재함

예를 들어 성병 엔딩을 보게되면, 성병에 걸리지 않게되는 특전(비활성화 가능)

또한 스탯이 존재하고 돈을 벌어서 올리는게 기본이지만, 일정확률로 행위를 통해 오르기도 함
어쩌면 스토리 진행 중 특정 스탯이 오르게 될 수도 있음

돈을 써서 스탯을 올리는 구조는
특정 시설을 이용하거나 할때 오르는 시스템

ex) 신나게 클럽을 다녀왔다! 기술 +1 건강 -1
몸매 관리는 필수~ 필라테스 수강! 매력 +1



개발툴은 유니티

그래픽은 도트로 갈거고
디자인은 아직 고민 중인데 대충 일러스트 콘티는 이런 느낌?

고민 되는건 인게임에서 픽셀 크기를 몇으로 할지, 비율을 몇등신으로 할지
참 어렵네

1

10
13 comments
[deleted] 07/17 Edited 07/17

Deleted comment.

내가 여주물 안해서 조언을 못해주겟따 흐긓ㄱ 그래도 설정은 괜찮은듯
나이쨔 좀더 디테일 짜고나면 설계 한번 짜봐야겠음 특히 그래픽 부분이 고민이 많아지는...
공중화장실에서 사건이 시작되서 계속 확장되가는식인지 아니면 게임플레이는 공중화장실에서만 하고 루트가 타지면 씬으로 나오는건지 왜냐면 플레이하는 입장에서 만약 '집에서 출발해서 공중화장실을 간다' 이걸 매번 반복해야 한다면? 그리고 그 후에도 모브캐릭터들 복사붙여넣기 선택지를 반복해야 루트가 타지는 거라면? 개똥겜이 됨 어느부분을 스킵시킬건지 그게 아니면 집에서 공중화장실까지 가는 중에 이벤트를 많이 만들건지 혹은 공원화장실, 편의점화장실, 술집화장실 이런 식으로 '글로리홀 커뮤니티'에 명성이 쌓여서 다른 장소가 해금되는 식일건지 이런게 중요해보이는데
내가 이게 게임 장르를 뭐라고 하는진 모르겠는데 그런 류 게임들 있잖음 자스민 길들이기 같은거? 맵이 크게 있고 잠겨있는 곳도 있고 뭐 학교나 시장 같은걸 클릭해서 할 행동을 고르는 시뮬레이션 느낌 내 게임에서는 그게 상가거리, 화장실, 집, 유흥거리 같은 식으로 존재할 예정 그리고 이벤트는 각 장소의 행동을 할때 조건에 따라 발생하는 방식 글로리홀 장소는 점차 유명해지면 신규 장소가 하나씩 열리는 방식으로 구상중
07/17 Edited 07/17
매일 일정의 스태미나가 존재하고 특정행동을 할려면 얼마만큼의 스태미나가 필요하고 때문에 휴식을 해줘야하고 뭔말알?? 설명을 못하겠네 ㅎ 그리고 글로리홀을 수행하는건 미니게임으로 옛날 플래시 게임들 처럼 마우스 흔든다던지 하는 방식 생각중임 그래서 아마 도트 떡신으로 구현될거고 정해진 시간안에 많은 손님을 쳐내는 방식 or 한 손님만 받되 진행할 서비스를 선택하고 그 질에 따라 보수가 정해지는 방식 등으로 고민중 근데 일단은 스토리 부터가 정해지는게 중요해서 스토리에 대한 의견이 궁금함
[deleted] 07/17 Edited 07/17

Deleted comment.

07/18
꼴리는 포인트가 어딘지에 다를듯 게임 중 길어지는 부분 부분 일러가 나와서 꼴리면 도트는 작게 해도 될거고 좀 많이 길고 반복이 심하면 도트도 좀 키워서 비율적인 요소는 부각 시키는게 좋을거 같고 스토리는 다회차에 분기별 엔딩이면 박리다매 형식의 쳐내기라고 했을 때 유저가 분기별 요소 뽑기가 힘들 듯 차라리 여주에 체력에 한계를 두고 서비스 마다 체력 소모가 다르게 하면 ㄱㅊ을듯 그 서비스 마다 스킬레벨 있고 레벨 오르면 가격이랑 소모 체력이 줄어드는 느낌으로
07/18
여기다가 고객에게 랜덤 요소 부여해서 자지 모양마다 청결(하지만 돈을 조금 더 주는) 금액(바니걸 팁 같이자지에 돈을 묶어서 홀에 넣는) 이런식으로 하면 엔딩 분기점을 스택형으로 낼 수도 있고
07/26
스토리 중 성병은 빼는 게 좋을 것 같음.. 나머지 분기들은 그래도 취향상 원하는 사람들이 있을 지 모르는데 성병 배드엔딩은 정말 순수하게 배드엔딩 목적용 엔딩이라 여기서 불쾌감 많이 느끼기 좋다고 봄. 야겜을 하는 것은 꼴리기 위해 하는 거지 비참한 불행을 보고 싶어서 하는 게 아니기 때문. 예를 들어 사지절단 오나홀 같은 건 오나홀로써 사용되는 그 순간 만큼은 사지절단 애호가들에게 있어 도파민 폭발하는 순간이겠지만... 그 이후의 사지절단된 사람이 앞으로 사지절단 당한 상태로 살아가야 할 남은 인생 같은 건 알바 아니고 알고 싶지도 않은 내용임. 성병 역시 마찬가지. 성병이라는게 있는 건 알고 무섭다는 것도 알지만 억지로 시선 돌리고 싶고 알고 싶어 하지 않는 불편한 진실 같은 거라서 나오면 격렬한 불쾌감이 느껴질 거라고 예상됨. 몸을 문란하게 돌리는 여자들에게 있어 언젠가 다가올 파국이란건 알지만 정작 그 파국은 보고 싶지 않다는 것. 따라서 정 표현하고 싶다면 최대한 간략하게
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