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포레스티아 한글판(1.3.1)하던 사람들 DLC에 번역 옮기는법(추가 이벤트 번역X)

07/08/2026, 04:24:20
일반
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RPG Maker MZ 게임 업데이트 병합 절차 (한글 번역판 유지하며 일본어 새 버전 덮어쓰기)

사전 준비

  1. 기존 번역판 폴더(game)와 새 일본어판 폴더(RJ01271506 ver.1.42 + DLC)를 같은 위치에 준비

  2. 번역판에서 반드시 지켜야 할 3가지 자산 파악:

    • data/ko/ (번역 텍스트 테이블 — i18n 플러그인이 참조)

    • save/ (플레이어 세이브 데이터)

    • img/titles1/Forestia_lang.png_ (한글 타이틀 로고, _lang 붙은 이미지)

1단계 — KR 전용 자산 백업

bash
mkdir -p ../KR_전용자산_백업
cp -r game/data/ko ../KR_전용자산_백업/ko
cp -r game/save ../KR_전용자산_백업/save
cp game/img/titles1/Forestia_lang.png_ ../KR_전용자산_백업/

2단계 — 새 버전으로 통째 덮어쓰기

bash
cp -r -f "RJ01271506 ver.1.42 + DLC (26.05.27)"/. game/

(js, data, dataEx, img, exe 등 전부 새 버전으로 교체됨)

3단계 — 백업해둔 KR 전용 자산 복원

bash
rm -rf game/data/ko && cp -r ../KR_전용자산_백업/ko game/data/ko
rm -rf game/save && cp -r ../KR_전용자산_백업/save game/save
cp -f ../KR_전용자산_백업/Forestia_lang.png_ game/img/titles1/

4단계 — 언어 플래그 재설정 (gameenv.iz)

새 버전이 gameenv.iz도 덮어쓰면서 언어가 일본어(lang:0)로 리셋되므로, 암호화 로직(js/plugins/inazuma/core/system/Encrypt.js, AES-256-CBC 고정키)을 이용해 복호화 → lang:4(한국어) + dlc.load_encrypt:true로 수정 → 재암호화해서 저장:

json
{"version":"1.4.2","build":"546dda5","lang":4,"dlc":{"enable":true,"load_encrypt":true},"trial":false}

5단계 — 검증

  • diff -rq로 js/dataEx/data(ko 제외)가 새 버전과 완전히 일치하는지 확인

  • 게임 실행 → 타이틀 로고/메뉴 한글 확인, 세이브 로드 확인, 신규 콘텐츠 접근 확인

주의할 점

  • gameenv.iz는 게임 시작 시 한 번만 읽으므로, 수정 후 반드시 완전히 재시작

  • devtools로 디버깅했다면 (package.json의 --disable-devtools 제거) 확인 끝나면 원복 권장

  • 신규 콘텐츠(새 맵/시스템)는 data/ko에 번역 키가 없어 자동으로 일본어로 표시됨 — 번역자의 후속 업데이트 필요

클로드랑 싸우면서 해냈다!

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0 comments
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