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소미소프트

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MV 플러그인: HIME_GameOverEvents.js

01/18/2026, 02:25:06
유틸
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HIME_GameOverEvents.js 플러그인 분석

이 플러그인은 HimeWorks (Hime)가 2015년에 만든 게임 오버 시 기본 게임 오버 화면 대신 특정 맵으로 이동해서 이벤트를 실행할 수 있게 해주는 플러그인입니다.

MV 초기 시절부터 한국 쯔꾸르 커뮤니티에서도 꽤 많이 사용되었고, 지금도 "게임 오버를 커스텀하고 싶을 때" 가장 간단하고 안정적인 방법 중 하나로 남아 있습니다.

핵심 기능 요약 (한 줄씩)




기능

설명

중요도

게임 오버 시 특정 맵으로 이동

기본 게임 오버 화면 대신 지정한 맵 ID로 강제 이동

★★★★★

그 맵에서 자유롭게 이벤트 실행

게임 오버 연출, 패배 후 이야기, 재도전 선택지, 타이틀 복귀 등 전부 이벤트로 구현 가능

★★★★★

인터프리터 초기화

게임 오버 직전 실행 중이던 이벤트가 멈추고 깨끗하게 새 맵 시작

★★★★☆

게임 오버 체크 무시

게임 오버 맵에서는 “파티 전멸 → 게임 오버” 무한 루프 방지

★★★★☆


동작 원리 (코드 핵심 부분 해설)

  1. 게임 오버 화면 생성 시 강제 맵 이동JavaScript




    Scene_Gameover.prototype.create = function() {
        Scene_Base.prototype.create.call(this);
        $gameMap._interpreter.clear();               // 기존 이벤트 강제 종료
        $$   gamePlayer.reserveTransfer(   $$.MapID, 0, 0);  // 지정 맵으로 이동 예약 (x=0, y=0)
    };



    → 게임 오버가 발생하면 바로 지정한 맵으로 전송 예약

  2. 게임 오버 화면 시작 시 맵 씬으로 점프JavaScript




    Scene_Gameover.prototype.start = function() {
        Scene_Base.prototype.start.call(this);
        SceneManager.goto(Scene_GameoverMap);        // 커스텀 맵 씬으로 전환
    };



    → 일반 게임 오버 화면은 거의 보이지 않고 바로 커스텀 맵으로 넘어감

  3. 커스텀 맵 씬 (Scene_GameoverMap)JavaScript




    Scene_GameoverMap.prototype = Object.create(Scene_Map.prototype);
    Scene_GameoverMap.prototype.checkGameover = function() {
        // 아무것도 안 함 → 게임 오버 맵에서는 전멸 체크 안 함
    };



    → 이 맵에서는 파티가 전멸 상태여도 다시 게임 오버로 가지 않음

실제 사용법 (가장 많이 쓰이는 패턴)

  1. 플러그인 매개변수 설정

    • Gameover Map ID: 999 (또는 원하는 맵 번호)

  2. 맵 999번을 게임 오버 전용 맵으로 제작

    • 이벤트 예시:

      • 맵 입장 시 자동 실행 이벤트

      • 텍스트: “전멸했습니다…”

      • 선택지: “다시 도전” → 이전 맵으로 이동 / “타이틀로 돌아가기” → SceneManager.goto(Scene_Title)

      • BGM 변경, 화면 어둡게, 연출 등 자유롭게 구현

  3. 주의할 점

    • 이동 위치는 항상 (0,0)으로 고정 → 원하는 좌표로 바꾸고 싶으면 코드 수정 필요

    • 전투 후 바로 게임 오버 맵으로 감 → “패배 후 대사” 같은 연출은 이 맵에서 해야 함

    • 저장은 게임 오버 맵에서도 가능 → 세이브 막고 싶으면 이벤트로 제어

장점 vs 단점 (2026년 기준 현실 평가)

장점

  • 구현이 매우 간단 (맵 하나 만들고 이벤트 짜면 끝)

  • 충돌 적음 (거의 모든 플러그인과 호환 잘 됨)

  • 자유도 매우 높음 (원하는 대로 게임 오버 연출 가능)

  • MZ에서도 쉽게 포팅 가능

단점

  • 기본 게임 오버 화면(음악 + 텍스트)을 거의 못 씀

  • 복잡한 연출(페이드, 애니메이션 등)은 이벤트로 직접 구현해야 함

  • 전투 패배 → 바로 맵 이동이라 “패배 연출 후 로드” 같은 세밀 제어가 약간 번거로움

요즘 MZ로 넘어간 사람들의 대체 방법

MZ에서는 VisuStella MZ – Game Over Core가 훨씬 강력하고 세밀한 제어를 제공합니다. 하지만 MV를 계속 쓰고 있다면 HIME_GameOverEvents가 여전히 가장 무난하고 안정적인 선택지입니다.

결론

“게임 오버를 그냥 기본 화면으로 두기 싫고, 나만의 패배 연출을 넣고 싶다” → 이 플러그인 하나만 있으면 맵 하나로 해결됩니다.

필요하면

  • “패배 후 이전 전투 장소로 되돌아가기” 구현법

  • “재도전 / 타이틀 복귀 / 게임 종료” 선택지 예시 이벤트 도와드릴 수 있어요. 말씀해주세요!


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1 comment
비타퀘2 업스케일링 받은 분들 한번씩 확인 부탁! (A/S)
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sinbiru
05/19 18161 44
존재감 여동생은 진짜 계륵 그 자체네
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ㅇㅇ
05/19 4698 2
오랜만에 H 영지 할려했더니
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아이셔
05/19 2953 1
의술사는 한 4부작? 정도로 나올것같음
일반
ㅇㅇ
05/19 3718 0
상극의 알테르 발매일
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05/19 7398 18
똥글일수도 있는데 진짜 진지하게 소붕이들에게 궁금한거
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bisesdop
05/19 4588 1
내가 쓸려고 만든 DLsite 코드 검색 용
유틸
ATTAA
05/19 5985 7
[크리매니아&시모바시라] AI 성능 좋네 ㅋㅋㅋ
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05/19 2604 8
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05/19 4090 0
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비월선행록 질문입니다 고수행님들 헬프미
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05/19 3334 0
아득한 세레스피아 세이브파일 위치 어디인가요?
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이번 주말에 비타퀘 노모 도전 해봄!
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sinbiru
05/19 2349 15
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05/19 3028 -2
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두근두근 성감마사지 이거 전작 먼저 해보는 편이 나은가요?
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05/19 2696 0
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05/19 2362 0
유니슨 코드 난이도 추천좀
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