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소미소프트

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줄 바꿈, RPGM VXA 스크립트) ▼ シーン ## 자동 줄바꿈.txt

04/11/2026, 08:20:55
유틸
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스크립트
# DarkPlasma_AutoLineBreak for RPG Maker VX Ace
# 버전: 1.0.5 (LINE_MARGIN 상수 참조 수정 + 약간의 안정성 개선)
# 목표: 최대한 간단하게 유지하면서 에러 제거

module DarkPlasma
  module AutoLineBreak
    PROHIBIT_BEFORE = ',)]}、〕〉》」』】〙〗〟’”⦆»ゝゞーァィゥェォッャュョヮヵヶぁぃぅぇぉっゃゅょゎゕゖㇰㇱㇲㇳㇴㇵㇶㇷㇸㇹㇷ゚ㇺㇻㇼㇽㇾㇿ々〻‐゠–〜~?!‼⁇⁈⁉・:;/。.'.freeze
    PROHIBIT_AFTER  = '([{〔〈《「『【〘〖〝‘“⦅«'.freeze
    
    LINE_MARGIN     = 4
    WORD_BASE       = false   # true = 영어 단어 단위 시도 (아주 제한적)

    IGNORE_CLASS_NAMES = []   # 필요하면 여기에 클래스 이름 추가
  end
end

class Window_Base
  attr_accessor :ignore_auto_linebreak_temp

  def ignore_auto_linebreak?
    DarkPlasma::AutoLineBreak::IGNORE_CLASS_NAMES.include?(self.class.name) ||
    @ignore_auto_linebreak_temp
  end

  def start_ignore_auto_linebreak
    @ignore_auto_linebreak_temp = true
  end

  def finish_ignore_auto_linebreak
    @ignore_auto_linebreak_temp = false
  end

  def auto_line_width
    contents.width - DarkPlasma::AutoLineBreak::LINE_MARGIN
  end

  def prohibit_before?(char)
    DarkPlasma::AutoLineBreak::PROHIBIT_BEFORE.include?(char)
  end

  def prohibit_after?(char)
    DarkPlasma::AutoLineBreak::PROHIBIT_AFTER.include?(char)
  end

  # 자동 줄바꿈 필요 여부 판단 (VX Ace 한계로 매우 단순화됨)
  def should_auto_break_here?(c, pos)
    return false if ignore_auto_linebreak?
    return false if c == "\n" || c.nil? || c.empty?

    char_width = begin
      contents.text_width(c)
    rescue
      12   # 폰트/문자 문제 시 기본값
    end

    current_x = pos[:x]

    # 1. 기본 폭 초과 → 행두 금지 문자가 아니면 줄바꿈
    if current_x + char_width > auto_line_width
      return !prohibit_before?(c)
    end

    # 2. 행미 금지 문자 + 여유 공간 부족 시 강제 줄바꿈 시도
    if prohibit_after?(c) && current_x + char_width + DarkPlasma::AutoLineBreak::LINE_MARGIN > auto_line_width
      return true
    end

    # 3. 영어 단어 단위 (매우 제한적 – lookahead 불가)
    if DarkPlasma::AutoLineBreak::WORD_BASE &&
       pos[:last_char] == ' ' && c != ' ' && c =~ /\w/
      if current_x + char_width * 4 > auto_line_width   # 임의 예측
        return true
      end
    end

    false
  end
end

class Window_Base
  alias dp_alb_process_character process_character
  def process_character(c, text, pos)
    if ignore_auto_linebreak?
      dp_alb_process_character(c, text, pos)
      return
    end

    # 자동 줄바꿈 필요 시 먼저 줄 바꿈
    if should_auto_break_here?(c, pos)
      process_new_line(text, pos)
      pos[:x] = pos[:new_x]   # x 위치 초기화 (중요!)
    end

    # 마지막 문자 기억 (영어 옵션용)
    pos[:last_char] = c if c =~ /[\w\s]/

    # 원본 처리
    dp_alb_process_character(c, text, pos)
  end

  # \ALB[START] / \ALB[FINISH] 간단 구현
  alias dp_alb_process_escape_character process_escape_character
  def process_escape_character(code, text, pos)
    if code.upcase == 'ALB'
      if text.sub!(/^\[START\]/i, '')
        start_ignore_auto_linebreak
        return
      elsif text.sub!(/^\[FINISH\]/i, '')
        finish_ignore_auto_linebreak
        return
      end
    end

    dp_alb_process_escape_character(code, text, pos)
  end
end

# 레이아웃이 깨지기 쉬운 윈도우는 자동 줄바꿈 끄기
class Window_ChoiceList < Window_Command
  def ignore_auto_linebreak?
    true
  end
end

class Window_BattleLog < Window_Selectable
  def ignore_auto_linebreak?
    true
  end
end


적용된 게임 참조: https://kone.gg/s/somisoft/bC8e92EXqwOp90q_d0MzWb


용머리 게임 텍스트 자동 줄바꿈 스크립트

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jN251a3lBamxNSzZ6NERfQUZFNTBi


업로드한 파일은 바로 적용 못함

에디터로 스크립트 넣을 수 있는 상태에서 복사 붙여넣기용


▼ シーン ## 자동 줄바꿈.txt


▼ 적용 위치 ## 스크립트명

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1 comment
감사합니다
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