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[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 63 - 시나리오 구현 꽤 진행됨 & 작품 테마 BGM

01/30/2026, 13:30:53
정보
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원문 : https://ci-en.dlsite.com/creator/4551/article/1707523
지난 기사 : 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 62 - 새해 인사 & 남은 시나리오 구현!


안녕하세요!

어느새 1월이 끝나가네요...

연초에 앓아누운 적이 있다 보니 좀 더 진척시키고 싶었다는 아쉬움은 있지만 회복한 뒤로는 꽤 좋은 페이스로 진행했습니다.

이 기세를 이어서 2월에도 힘내고 싶네요.


목차

현재 진척

  • 2월 작업

  • 승리 연출?

  • 테마 BGM



현재 진척


계속해서 「마장영희 셀레녹시아」의 시나리오 구현을 진행했습니다.

메인 시나리오가 대충 마지막 챕터 직전까지 구현됐습니다.

다만 스토리를 쭉 이어놓기만 한 것이라, 세세한 연출이나 캐릭터칩의 움직임, 전투 이벤트 등은 전혀 만들지 않았습니다.

일단 이대로 마지막 시나리오를 만들어 엔딩까지 연결하고, 게임상으로 클리어할 수 있는 형태를 갖춘 뒤에 살을 채워넣고, 디테일 작업을 할 예정입니다.

내용적으로는 평소보다 조금 긴 시나리오이긴 하지만 꽤 좋은 작품이 될 것 같습니다.



 2월 작업


메인 시나리오가 끝까지 연결되면 그 다음부터는 계속 게임에 살을 채워넣는 작업이 됩니다.

우선 위에 적은 대로 메인 시나리오 부분의 디테일 작업을 하거나, 일부 보스의 그래픽 리소스 등도 그릴 예정입니다.


그 다음으로는 각종 서브 이벤트 제작, 만들어둔 H 이벤트 배치, NPC 배치와 대화 제작, 맵상의 적 배치 등 게임 전체에 살을 채우고, 디테일 작업을 진행합니다.

광범위한 작업이고 정해진 골이 없는 부분이라 언제쯤 완성될지는 여기에 얼마나 시간을 들이느냐에 달려 있습니다.

스스로 납득할 수 있는 작품을 만드는 데 매우 중요한 부분이니 조급해하지 않고 열심히 하려고 합니다.



 승리 연출?


보스전 등에 특수 승리 연출 같은 것을 넣을 생각입니다.

괴인을 쓰러뜨리면 역시 시원하게 폭발해 줬으면 해서 폭발시킬 겁니다.


1


예전에 살짝 그렸던 건데 약간 수정 등을 거쳐서 구현 중입니다.

승리 상태에 따라 너덜너덜하거나 야한 느낌이거나 여러 패턴을 만들고 싶네요.



 테마 BGM


이번에 처음으로 다른 분께 음악 제작 의뢰를 맡겼습니다.

작품 속에서 인상적인 장면이나 전투 등, 중요한 곳에 쓸 몇 가지 곡의 제작을 예전부터 곡을 부탁드리고 싶었던 키미도리 룩스 님께 의뢰했습니다.

그중에서도 이 곡은 셀레녹시아라는 작품의 테마가 되는 곡입니다.


https://x.com/moyashi_shimo8/status/2016079492251582631


솔직히 말씀드리면, 기대 이상으로 정말 멋지고, 또한 작품 이미지에 딱 맞는 훌륭한 곡입니다.

작중에서도 타이틀 화면이나 중요한 장면 등에서 종종 들을 기회가 있을 텐데, 분명 인상에 남을 거라고 생각합니다.


추워서 그런지 요즘은 유도후가 엄청 먹고 싶습니다.

몸이 두부를 원한다...


그럼 다음에 또 만나요!


오리지널 BGM을 쓰는 야겜이라니 이것은 귀하다


1
24
10 comments
01/30
헉헉헉헉헉
끝까지 기다린다아
이미 이전작들에서 자기가 직접 BGM 만들어서 쓰던 양반임
괴인을 쓰러뜨리면 역시 시원하게 폭발해 줬으면 해서 폭발시킬 겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전반기 출시 가능하려나
01/30
전작들 페이스 생각해보면 이제 메인 시나리오 틀만 끝났다는거 보면 전반기는 불가능일듯. 일러도 3분기, 아무래도 연말쯤에 낼듯
01/31
이제 시나리오 마무리면 코딩 그냥CG h씬CG 에로시나리오등등 생각하면 정배는 최소 연말아니면 내년이네
02/02
h씬은 이미 전부 만들어서 이어 붙이기만 하면 된다고 했을 걸
02/04
진짜 열심히 일하시는것같다 보기좋고 사랑스럽다 시모바시라 파이팅!!!
언리얼엔진은 뭔가를 만들기가 빡센걸까?
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IANN
05/25 1761 0
비월선행록은 그냥 그 장르에 무지한 것 부터가 입문벽임
일반
kknd
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