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SW_Decensor v0.7.4.1

09/21/2025, 21:24:14
유틸
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BepInEx용 노모 플러긴입니다.


압축을 풀면

  • SW_Decensor_BE5.dll

  • SW_Decensor_BE6.dll

  • SW_Decensor_il2cpp.dll

들이 있습니다. 보통 BE5와 il2cpp 만 사용하게 될 것 입니다. BE6은 BepInEx 6 mono용인데, 현재는 BepInEx 6 mono를 사용하면 번역 플러긴을 사용할 수가 없습니다.


전통이... 저는 안되네요. 처음 올리고 저 혼자 테스트 하면 되는데, 문서를 수정해서 그런건지, 시간이 지나면 서버에서 이미지를 재 정비(?)하는 것인지, 파일 부분이 잘려나가네요.












여기부터는 잡담입니다. 웬만하면 읽지 마세요.


거의 1년만에 업데이트가 되었는데, 업데이트가 된 이유는 RJ01152567 게임 때문입니다.

기존에는 shader를 바꾸던가, property를 바꾸던가 둘 중 하나였지만, 해당 게임은 shader도 바꾸고 color도 바꿀 필요가 생겨서 고쳤습니다.

color값은 vector 형태로 set하게 되는데, 이것이 적용 안되는 버그가 발견되서 그것도 수정되었습니다.


참고로 해당 게임에 대한 세팅은

RendererOnlyCheckMode = false
Keywords = Body_Diffuse局部と中*
RemoveKeyWords =
ShaderPropertiesFloat =
ShaderPropertiesVector = _BaseColor=1, 0.40, 0.16, 1
maximumLOD = 1
ShaderReplace = lilToon=Universal Render Pipeline/Lit


_BaseColor 색상을 살색이랑 비슷한 것으로 했는데 고칠 수 있습니다. 4개의 값인데, R, G, B, A 의 값이며, '1/255*RGB의 수치' 값을 적으시면 됩니다.



아마 이 버전으로 아주 오래 갈 듯 합니다. 원래 v1.0의 목적은 '모자이크 제거 + 모자이크 제거 세팅을 편하게' 가 목표였고, 모자이크 제거만은 v0.7정도로 완성할 계획이였습니다. 현재 모자이크 제거에 사용되는 온갖 편법(?)들을 적용할 수 있는 상태여서 일단락 된 상태입니다. 간단하게 하나 더 추가할까 말까 한 것이 있었는데.. scene이 바뀌면 바귀고 한번만 작동하게 하는 것. 많은 게임들이 scene 바뀌면 캐릭터들이 다 존재하므로 이 때 한번만 처리하면 될 듯 한데요. 물론 그렇지 않은 게임들도 많습니다. succubus heaven 이라던가.. 실시간으로 캐릭터가 생성되지요.


모자이크 제거 세팅을 편하게 하려면 UI가 필요 할 듯 하고, 모자이크가 생성되는 class.method 를 찾는다던가, 등록 한다던가.. 제가 할 수 없는 영역이라서 손 놓고 있는 상태입니다.

38
23 comments
09/21/25
감사합니다.
09/22/25
감사합니다!
09/23/25
안녕하세요 RJ406835 에 SW_Decensor_il2cpp.dll 적용하면 렉걸린다는 분들 많던데 해결방법 아실까요?
09/23/25
해당 게임은 전용 플러긴이 있습니다.
감사합니다! RJ01152567 게임이 오류나고 튕기는 원인이 해당 업데이트 이후에는 사라질까요.
09/23/25
제겐 튕긴 적 없는 것 같은데요. 그리고 그 게임은 세팅값을 바꿔야 합니다. (본문 참조)
09/24/25
감사합니다. 선생님. 코드를 받고 이래저래 적용하다 어려운 점이 있어 여쭤보고자 합니다. RJ01465438의 원본 모자이크가 블러 형식인데 반해 적용 후 남성기 쪽은 블러가 사라지는데 여성기 쪽은 검은 김 형태가 남는게 무슨 차이 때문인지 잘 모르겠습니다. 그리고 적용하니 남성기 위치가 윗쪽으로 가서 삽입이 아니라 몸 위로 지나가게 되던데 그 이유 또한 알고 싶습니다. 처음에는 혼자 해결해볼려고 ILSpy랑 SV 깔고 gpt랑 열심히 머리 박아봤는데 제 능력으론 너무 어렵습니다. 혹시 번거로우시겠지만 도와주실 수 있으실까요?
09/25/25
분석해보니 현재의 SW_Decensor로는 처리 불가능입니다. 소중이의 shader가 Live2D Cubism/Unlit Mosaic Masked 인데, 이름에서 보듯이, mask를 사용합니다. 그런데 SW_Decensor는 shader 이름에서 Mosaic, Mask 이름을 뺀 shader가 보인다면 그 shader로 바꿔치기를 시도합니다. 그래서 결론적으로 Live2D Cubism/Unlit Mosaic Masked -> Live2D Cubism/Unlit 으로 바뀌게 됩니다. 이렇게 되면 mosaic은 없어졌지만, mask기능은 없기 때문에 배 위에 보이게 되지요. 그래서 대체 가능한 다른 shader가 없다 시도해봤는데(Live2D Cubism/mask), 이상하게 표시됩니다. 그래서 원래 shader를 사용하고 _Size를 아주 작게 해밨더니 되기는 되는데... 게임이 계속 값을 업데이트 해서 불끈불끈(?)한 효과가 되었습니다..
09/25/25
그래서 SW_Decensor는 포기하고 게임을 고쳐보았습니다. aHR0cHM6Ly93b3JrdXBsb2FkLmNvbS9maWxlL01OMk1KZ3JVVmZ1 게임이 앞으로도 업뎃된다면 플러긴을 만드는게 나을 듯 한데.. 간단한 게임이라 업뎃이 없을꺼라 생각하고 직접 고쳤습니다.
SW_Decensor 잘 안되면 DumbRendererDemosaic 추천함 로딩이 조금 있긴한데 왠만한 유니티 게임들 버그 없이 잘 됨
선생님 RJ01473016 게임에 노모플러긴 적용시키면 모자이크는 없어지나 프레임드랍이 생기는데 플러긴빼면 프레임드랍이 없어지긴해서 설정을 어떻게바꿔야 해결이 가능할까요?
10/12/25
RendererOnlyCheckMode = false 로 해보셔도 되긴 할텐데요. 아마 이것도 별 효과가 없을 것 같습니다. 속도가 안 느려지게 하려면 전용 플러긴을 만들어야 합니다.
10/31/25
선생님 덕분에 모자이크는 제거했는데 RJ01481554 이겜 모자이크 없애니 민둥산이던데 Keywords = 는 비우고 RemoveKeyWords = mosaic* 이렇게 해야 제대로 적용되는건가요?
10/31/25
그쪽 댓글에도 썼었지만 그렇게 하시면 됩니다.
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