란스10-작업현황08
ex파일에 들어있는 캐릭터 설명과 선택지를 수정하여 글자가 나오기 시작했습니다
하지만 일본어랑 한글 문자열이 달라서 그런지 같은 줄의 내용을 수정했는데 나올 때가 있고
한글이 안들어갈 때도 있는것 같습니다
선택지 따로 캐릭터설명 따로 해서 작업을 했던거라 같이 섞이면 문제가 생기길때도 있더군요
하나씩 하기에 너무 많아서 한번에 넣는식으로 작업 하다보니
정확한 원인을 아직 제대로 파악하지 못하고 있습니다.
우리 ai는
한국어가 슬롯보다 커서 잘린 문자열이 cp949 경계에서 깨지면 파싱 오류가 날 수 있습니다.
문자열을 제일 큰 문제로 보고 있습니다.
이걸 맞추자고 대사를 줄일 수도 없는 노릇이죠
지금까지는 ex파일을 텍스트파일로 추출하면 나오는 것들에 한국어를 넣는 방식으로 했다면
이번에는 ex파일을 완전히 추출하면 나오는
이런 파일들의 내용을 수정해서 새로 ex파일을 만드는 방식도 생각 해보고 있습니다.
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최근에 다른분이 alicesoft 제작사가 만든 게임을 깔끔하게 번역하신걸 봤습니다.
참고하고자 분해해 보려 했지만 한글이 있는 걸 알아도
어떻게 해야 원본exe파일로 한글이 깔끔하게 출력 되는지 알 수가 없었습니다.
저는 exe파일을 수정해서 억지로 한글이 출력 되도록 만들었습니다.
alice-tool을 참고하여 ai가 학습한 방식으로 ain파일에 한글 대사를 넣었고
ex도 비슷한 느낌으로 처음에는 선택지 문구를 넣었습니다.
결과는 위에 처럼 아직 진행중이지만요
그리고 제가 원하는 폰트를 넣고 싶어서 fnl 파일에 한글을 매핑했지만
인게임에서 한글이 출력되도 반응을 하지 않네요.
사실 그분이 만든 것 처럼 아무것도 없이 메인 파일만 교체하면 한글이 나오게 하는게 목표입니다.
s/somisoft
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