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히토즈 마이스터 개발자 근황 "난 일을 열심히 했어"

12/07/2025, 09:48:47
정보
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이전 기사의 이야기에 대하여

이전 글에서 많은 댓글 을 남겨주셔서 정말 감사합니다!
댓글 답변을 다시 할까 생각했 는데, "그럼 그 시간을 제작에 쓰길 원해...!" 라는 목소리가 들려서 지난번과 바로 의견이 바뀌어 죄송하지만, 우선 제작에 집중할게요...!

물론, 받은 댓글들은 다 봤 으니 용서해 주시면 감사하겠습니다...!


‧블로그를 평소 톤으로 돌려놓으려면 조금만 더 기다려 주세요...
네 마음을 아프게 해서 정말 미안해...!
한동안은 이해하기 쉬운 부분에만 장식을 넣을 생각이에요...!


첫 장 팔아서 벌어진 돈이 있고 더 성장하지 않으면 공짜로 일하는 것과 같겠지만, 동기부여는 계속할 수 있겠어?

동기 부여에만 집중 한다면 전혀 걱정할 필요가 없을 것 같아요!

이런 상황에서 이런 이야기 를 하면 모두의 마음이 상할 것 같지만, 어쨌든 말해야 한다면 "히토즈 마이스터!" 는 처음부터 3화로 구성해 제작을 시작하고 싶습니다

각 작품 의 제작 기간이 연장되면서 파산했 지만, 원래는 단기 연속극 같은 기믹으로 발표 하려고 생각했어요...!

즉, 스토리만 보면 이미 완성 된 것이고, 지금 시로 스리무
에게는 모두에게 이것을 전달하는 것이 제작의 가장 큰 동기입니다!



"두 달 ~ 네 달"의 기초에 대해.

이전 글에서 말한 "두 달 ~ 네 달" 의 근거에 대해 " 명확히 말해줘 "라는 댓글을 받아서 이번에는 이렇게 썼습니다


이전 글에서 이 부분에 대해 이야기했지만, 어떻게 말해도 변명에 불과할 것 같 아서, 만약 기분이 상할 것 같 다면 지금은 그냥 넘어가는 게 낫다고 생각해요...!

또한 이 글이 꽤 길어졌 지만, 당분간은 앞으로 매달 업데이트하며 제 작업을 우선순위로 두고 싶습니다!






*여기 적힌 숫자들은 다소 이해하기 쉬운 조정 사항이니, 완벽 하지 않다는
점을 미리 이해해 주세요















음, 이야기해볼게요. 하지만 기초라서 제 방식으로 이야기해야 해요...!
긴 이야기 가 될 테니, 시간이 있을 때도 꼭 읽어주셨으면 좋겠어요...!


우선, 11월 15일 배포는 특정 사정으로 인해 연기될 수 없었 다는 점을 기억해 주셨으면 합니다...!


게다가 그가 "두 번째 챕터는 약 한 달에서 한 달 반 후에 공개될 것" 이라고 말할 때, 시로 스리 무는 거의 매일 12시간 이상 게임을 제작 하고 있었다.
그렇게 생각 할 수도 있겠 지만...


1




이 시간은 시로 술리무에서 사용하는 " RPG Maker MZ" 라는 소프트웨어의 작동 시간
입니다(아마 스팀 사양에서 약간 다르게 찍은 것 같은 데, 동시에 스크린샷을 찍었는데도요...)
이전 작품 인 "엔코도 안코루!"는 "RPG 메이커 MV" 라는 소프트웨어를 사용했기 때문에, 이번 작품의 제작 시간은 전적으로 "히토즈 마이스터!"였습니다. 생산 시간이 될 것입니다


이 스크린샷 은 12월 4일 = 배송일 추가 후 전체 작업 시간에서 찍 은 것으로, 배송일까지 약 6500시간 동안 작업할 수 있었던 것 같습니다

물론 일러스트나 Live2D 같은 작업도 있지만, 그때도 주로 츠쿠르와 작업했 기 때문에 많이 다를지 궁금했어요...


그리고 블로그로 돌아가면, 보게 될 겁니다...

· "히토즈 마이스터!" 제작은 2023년 10월경에 시작되었습니다
・그때부터 처음으로 LIVE2D
를 만지기 시작했습니다 ・애니메이션을 만든 적도 없었기에
약 반년 정도 어느 정도 해
냈습니다. ・게임 파트 제작도 2024년 4월경 "RPG 메이커 MZ" 에서 시작될 예정입니다
・이 제작 상태는 2025년 7월경까지 계속되었으나
, 2025년 8월경 한 차례 파산했고 , 이후 하루 8시간 근무 + 2주
에 하루 여유 시간으로 재조정되었습니다. 2025년 11월 15일 배송을 목표로
하세요


우여곡절을 거쳐 결국
12시간× 1년 4개월 조금 넘는 시간 = 약 5850시간
8시간× 3개월 - 예비일 6일 = 약 700시간

즉, 약 6,550시간 의 작업 후에 완성될 것으로 계산 했습니다


베타 릴리스 초반에 "빨라도 2일이나 3일 안에~" 라고 말했는데, 그때 부터 잠을 않고 작업하면 이 50시간을 알아 낼 수 있을 거라 생각했기 때문입니다...!

사실 많은 버그 수정 때문에 이 정도는 충분하지 않았고, 결국 계획은 이미 무너진 상태 였다...



참고로, 오랫동안 이 블로그 를 팔로우해온 분들께서는 "6,500시간의 작업" 이라는 계산에 불편함을 느끼 실 수도 있습니다

맞아요, 작년 시로 스리무는 "대장 용종 제거", "요로 결석 3개×(그중 2개는 입원)", "코로나", "이웃 주차 문제", "친척 사망", "정신적 붕괴", " [여기]의 이야기" 등등이었어요.

보통 "12시간×하루에 12시간' 이라는 단어가 기록되는 것은 불가능합니다


정말 사과 려야겠어... 블로그와 댓글 댓글
에서 저는 "먼저 제 신체 상태를 위해 제 속도로 하고 있어요!" 라고 말했지만, 저는 매일 밤새 무대 뒤에서 할 수 없는 일을 채우고 있었습니다...

네가 걱정할까 봐 침묵해서 정말 미안해...


여러분 중 일부는 눈치채셨 겠지만, 위 작업 일정 10월 말까지로 간주 되어, 처음에는 완료부터 인도까지 약 15일 정도 걸릴 것으로 계산되었습니다...

하지만 아시다시피, 이 계획은 무산되었고 결국 베타 버전으로 배포될 예정입니다...



이런 일이 일어난 이유는 간단 하며, 앞서 말한 것 외에도 여러 사건들이 유 예 기간을 무시하게 만들 었습니다...!

그중 가장 중요한 사례 중 하나 바로 [여기 ] 사건인데, 지난번에 말했듯이 앞으로 더 많은 시간을 쓸 수 없을 가능성도 부정할 수 없습니다...


만약 누군가가 저에게 "신뢰를 회복하는 것보다 그게 더 중요한가?" 라고 묻는다면, 저는 여전히 괴로움 속에서 "네"라고 대답할 것입니다...!

물론 신뢰를 회복하고 작업을 완수하는 것이 중요하지만, 이 입장은 앞으로도 변하지 않을 것임을 분명히 하고 싶습니다...!



자, 다시 이야기로 돌아가서...

글에서 받은 대로, 며칠 전 시로 스리무가 2, 3장 에 대해 "반년이나 1년을 기다릴 필요는 없어...!" 라고 말했습니다.

그때 저는 ' 8시간 근무 시스템' 에 대해 생각했기 때문입니다. "이번에는 여러 일이 생겨서 잘 안 됐고, 이걸 통해 배우면 다음에도 잘할 수 있을 거야...!"

전 세계 대부분의 노동자들은 8시간 이상 일하며 세상을 움직이고 있으며,
그것조차 할 수 없는 이유가 없습니다.



… 하지만 여러 사람들의 댓글을 보고 나서 조금 진정하고 마음을 바꿨습니다



시로 스라이무가 게임 제작에 집중하기 위해 합류했지만, 게임 제작 외에도 혼자 해야 할 일이 많아

무 업무, 세무사와의 회의, 은행 절차, 게임 제작 준비 등 다양한 일이 될 수 있습니다.

예를 들어, 아시다시피 시로 스리무는 댓글에 답글 달기를 좋아 하지만, 시간을 "단지" 보면 한 게시물에 답글 달기만 5~6분이라고 생각해도 이전 글에만 거의 5시간이 걸릴 것입니다


게임 제작 외 에 다른 것들을 생각하며 "세상에 사람이 있으니 그들도 할 수 있어야 한다...!" 라고 생각하는 것은 건 방지 다는 것을 깨달았습니다.



그래서 두 번째 장부터
하루에 4~8시간의 '게임 제작' 작업 + 일주일에 하루 여유 시간 정도로 진행
하는 것을 생각했습니다

물론, 하 루에 4시간씩 일한다고 해서 '네!'라고 말할 수 있다는 뜻은 아닙니다 . 예를 들어, 제작과 사무 업무를 마친 후 시간이 남아 있을 때, 앞으로 무슨 일이 생길 경우를 대비해 4시간 이상의 작업을 준비해 두는 것이 좋습니다...!


말하자면

<하루 12시간>
한 달 ~ 한 달
반 ↓
<하루 8시간 + 2주에 하루 여유>
한 달 반 ~ 약 2개월 조금 넘는 시간 = 약 2개월

<하루 4~8시간 '게임 제작' 업무 + 주 1일 여유>
2개월 ~ 4개월 + 상황에 따라 다릅니다


예를 들어, 앞으로 문제가 없 고, 사무직 후에도 매일 8시간씩 일할 수 있다면, 가장 짧은 기간은 약 두 달 정도입니다

어렵긴 하지만, 사무직을 제외해도 매일 4시간씩 일할 수 있다면 약 4개월 정도 걸립니다.

게다가 이것은 아직 잘 알려지지 않았지만, 만약 매일 계속되는 사건이 주가를 폭발시키고 폭발시키는 경우에는 시간이 좀 더 걸릴 것입니다 .


저는 그 기간을 "두 달 ~ 네 달 " 정도로 계산했습니다


게다가 여기
까지 읽은 분들을 위해 말씀드리자면, "하루 8시간× 약 2개월 동안 약 500시간... 지금까지 6,500시간을 썼고, 2장과 3장은 각각 500시간이라서 정말 제시간에 갈 수가 없어...?" 질문이 있을 수도 있겠네요...!


이 상황에 관해서는 자랑 할 일이 전혀 아니야... 베타 버전이 처음 배포되었
을 때, 저는 이 블로그 공지 페이지에 나머지 작업은 "12장면 + 전투 섹스 첫 장"이라고 말했습니다

결국 버그 수정과 PC 문제 들이 있었고, 계획보다 일주일 정도 늦게 진행되었으며, 약 9일 만에 구현할 수 있었습니다 ...


즉, 준비가 되어 있다면 하 루에 한 장면씩 만들 수 있습니다, 아무리 많은 것들이 있든 상관없이요!


아직 전부는 아니 지만, 이 6,500시간 동안 2장과 3장에서 어느 정도 준비가 이루어졌습니다!

하지만 이번에는 첫 장의 조정 받은 요청 까지 포함해서 조금 더 시간이 걸릴 수 있습니다. 그런 의미에서
저는 "두 달 ~ 네 달"로 시작하기로 했습니다




자, " 두 달 ~ 네 달" 기간 에 관한 이야기는 여기까지
입니다 . 이렇게 오랫동안 함께해 주셔서 정말 감사합니다!

10
2 comments
12/07/25
다크모드로하니까 암것도 안보이네 ㅋㅋ
12/09/25
개발자 녀석 돈이 엄청 궁하구만... 시간을 계속 강조하네. 몸 관리 잘하면서 제작했으면 좋겠구만
REC) 알바 시스템 완성 후 드디어 관련 떡신 제작시작
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kunarin
05/26 3498 11
AI (하드:능욕, 보태, 출산 주의!) 개인적으로 좋아하는 야겜 엔딩
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