개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z
변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更
#******************************************************************************
#
# * エセフルスクリーン
#
# --------------------------------------------------------------------------
# バージョン : 1.0.2
# 対 応 : RPGツクールVX : RGSS2
# 制 作 者 : CACAO
# 配 布 元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
# --------------------------------------------------------------------------
# == 概 要 ==
#
# : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
# --------------------------------------------------------------------------
# == 使用方法 ==
#
# ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
# ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
# 引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
# 処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************
#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズ変更キー
#--------------------------------------------------------------------------
# nil .. サイズ変更を行わない
#--------------------------------------------------------------------------
INPUT_KEY = :F5
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズリスト
#--------------------------------------------------------------------------
# [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
# 幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
#--------------------------------------------------------------------------
SIZE_LIST = [ [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ セーブファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 構成設定ファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# セクション名 [Graphics] キー Width=横幅 Height=縦幅 を読み込みます。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_INI = "./Game.ini"
end
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
# #
# 下記のスクリプトを変更する必要はありません。 #
# #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
module WLIB
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定数
#--------------------------------------------------------------------------
# SystemMetrics
SM_CYCAPTION = 0x04 # タイトルバーの高さ
SM_CXDLGFRAME = 0x07 # 枠の幅
SM_CYDLGFRAME = 0x08 # 枠の高さ
# SetWindowPos
SWP_NOSIZE = 0x01 # サイズ変更なし
SWP_NOMOVE = 0x02 # 位置変更なし
SWP_NOZORDER = 0x04 # 並び変更なし
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Win32API
#--------------------------------------------------------------------------
@@FindWindow =
Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
@@GetDesktopWindow =
Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
@@SetWindowPos =
Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
@@GetClientRect =
Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowRect =
Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowLong =
Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
@@GetSystemMetrics =
Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
@@SystemParametersInfo =
Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの情報
#--------------------------------------------------------------------------
# GAME_TITLE = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
# GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle # ユニバーサルマウスの結果を参照
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
end
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
end
GAME_STYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
HDSK = @@GetDesktopWindow.call
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetWindowRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetClientRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetClientRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetSystemMetrics
#--------------------------------------------------------------------------
def GetSystemMetrics(index)
@@GetSystemMetrics.call(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SetWindowPos
#--------------------------------------------------------------------------
def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
@@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameWindowRect
GetWindowRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameClientRect
GetClientRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● デスクトップのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetDesktopRect
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのフレームサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetFrameSize
return [
GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION), # タイトルバー
GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME), # 左右フレーム
GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) # 上下フレーム
]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を変更
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindow(x, y)
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を中央へ
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindowCenter
dr = GetDesktopRect()
wr = GetGameWindowRect()
x = (dr.width - wr.width) / 2
y = (dr.height - wr.height) / 2
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを変更
#--------------------------------------------------------------------------
def SetGameWindowSize(width, height)
# 各領域の取得
dr = GetDesktopRect() # Rect デスクトップ
wr = GetGameWindowRect() # Rect ウィンドウ
cr = GetGameClientRect() # Rect クライアント
return false unless dr && wr && cr
# フレームサイズの取得
frame = GetFrameSize()
ft = frame[0] + frame[2] # タイトルバーの縦幅
fl = frame[1] # 左フレームの横幅
fs = frame[1] * 2 # 左右フレームの横幅
fb = frame[2] # 下フレームの縦幅
if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
w = dr.width + fs
h = dr.height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
else
w = width + fs
h = height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
MoveGameWindowCenter()
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowSizeName
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
end
end
module Graphics
#--------------------------------------------------------------------------
# ● alias
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
unless $!
alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 現在の画面のビットマップを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def self.snap_to_bitmap
sprite = Scene_Base.sprite_window_size
if sprite && !sprite.disposed?
temp = sprite.visible
sprite.visible = false
end
bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
return bitmap
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
# 画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
@name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
@name2 = "크기 변경 [F5] Key"
@count = 1000
self.z = 9998
self.visible = false
self.opacity = 255
create_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
self.bitmap.clear
self.bitmap.font.size = 72
h = self.bitmap.font.size
self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
self.bitmap.font.size = 36
self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
self.bitmap.dispose
self.bitmap = nil
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_bitmap
self.x = Graphics.width - self.width - 12
self.visible = @count < 180
@count += 1
self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
@name = WLIB.GetWindowSizeName
create_bitmap
@count = 0
end
end
end
class Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
@@screen_mode = 0
@@sprite_window_size = nil
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.sprite_window_size
@@sprite_window_size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode=(index)
@@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode
@@screen_mode
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias _cao_update_wndsize update
def update
_cao_update_wndsize
if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
Scene_Base.screen_mode += 1
if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
WND_SIZE.save_size # 変更点
else
Sound.play_buzzer
end
end
end
if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
@@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
end
@@sprite_window_size.update
end
end
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ API
#--------------------------------------------------------------------------
GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
class Ini
def self.load(section, key)
result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
return result >= 0 ? result : nil
end
def self.save(section, key, value)
WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ セーブ処理
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE
save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
elsif WND_SIZE::FILE_INI
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 大きいサイズを除去
#--------------------------------------------------------------------------
def self.remove_large_window
# 変更点
w = Graphics.monitor_width
h = Graphics.monitor_height
WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
end
# dr = WLIB::GetDesktopRect()
# WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
# wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
# end
if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初期サイズの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def self.init_window_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
# 前回のサイズを復元
Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
elsif WND_SIZE::FILE_INI
w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
Scene_Base.screen_mode = mode
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
# 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
# width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
# height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
# if width != "" && height != ""
# WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
# end
end
end
end
WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
# 게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version : 1.02 (개선판)
# author : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================
module LNX25
MAX_SCREEN_ZOOM = 0 # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
RESIZE_KEY = :F5
end
$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"
#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
@screen_zoom = 1
def self.screen_zoom
@screen_zoom
end
def self.screen_zoom=(rate)
max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
if rate - 1 > max.truncate
rate = 1
end
self.rgssplayer_resize(rate)
@screen_zoom = rate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.window_frame_size
get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
frame_width = get_sm.call(7) * 2
frame_height = get_sm.call(8) * 2
caption_height = get_sm.call(4)
[frame_width, frame_height, caption_height]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.current_monitor_workarea
# 창 핸들 얻기
find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)
# 현재 창 RECT 얻기
get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
rect = " " * 4
get_rect.call(hwnd, rect)
left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')
# MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2) # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2
# GetMonitorInfo 호출
get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32 # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
get_monitor_info.call(hmonitor, mi)
# rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')
# workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
[work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.rgssplayer_resize(rate)
wfs = self.window_frame_size
rate = [rate, self.max_screen_zoom].min
new_width = (self.width * rate).to_i + wfs[0]
new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]
# 현재 모니터의 workarea 가져오기
work = current_monitor_workarea
work_x, work_y, work_w, work_h = work
# 해당 모니터 중앙에 위치 계산
x = work_x + (work_w - new_width) / 2
y = work_y + (work_h - new_height) / 2
# 창 이동
move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.max_screen_zoom
wfs = self.window_frame_size
# 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
virt_w = sm.call(78) # SM_CXVIRTUALSCREEN
virt_h = sm.call(79) # SM_CYVIRTUALSCREEN
max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width - wfs[0].to_f / self.width, 1].max
max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max
[max_zoom_w, max_zoom_h].min
end
# display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
def self.display_workarea
current_monitor_workarea
end
end
class << Graphics
alias :lnx25_update :update
def update
lnx25_update
if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
self.screen_zoom += 1
end
end
end화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가
번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음
16
공지
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
1uF
05.02
59723
22
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
공지
1uF
05.02 59723 22
공지
‼️뉴비 필독 가이드‼️
1uF
05.02
87590
134
‼️뉴비 필독 가이드‼️
공지
1uF
05.02 87590 134
공지
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
SK
04.05
199405
-25
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
공지
SK
04.05 199405 -25
공지
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
Etrick
02.05
251597
-41
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
공지
Etrick
02.05 251597 -41
공지
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
SK
25.05.17
1240303
-14
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
공지
SK
25.05.17 1240303 -14
영상
청아 / AI) 금단○리 납작가슴 소녀 100명이랑 학교에서 ㅅㅅ촬영 질내사정 ㅅㅅ (禁断〇リ つるぺた少女100人と学校でハメ撮り中出しSEX)
darkunicorn
05.17
36990
130
청아 / AI) 금단○리 납작가슴 소녀 100명이랑 학교에서 ㅅㅅ촬영 질내사정 ㅅㅅ (禁断〇リ つるぺた少女100人と学校でハメ撮り中出しSEX)
영상
darkunicorn
05.17 36990 130
질문
아빠가vr개발자인데js딸이vr끼고남정네들이랑사이버러브
fjeif2
05.17
2738
0
아빠가vr개발자인데js딸이vr끼고남정네들이랑사이버러브
질문
fjeif2
05.17 2738 0
복구
[요청복구/테스트] RJ065120 호스피탤러티 ~어느 병원에서의 너무 에로한 입원 성활~ 영상판 포함
ㅇㅇ
05.17
19136
56
[요청복구/테스트] RJ065120 호스피탤러티 ~어느 병원에서의 너무 에로한 입원 성활~ 영상판 포함
복구
ㅇㅇ
05.17 19136 56
요청
[복구요청] 빅젖 최면 에로 앱 학원
mmmff
05.17
4605
3
[복구요청] 빅젖 최면 에로 앱 학원
요청
mmmff
05.17 4605 3
작업현황
[실시간 번역기] 4.0.0b4 업데이트했습니다.
mrpls
05.17
5769
13
[실시간 번역기] 4.0.0b4 업데이트했습니다.
작업현황
mrpls
05.17 5769 13
질문
비의 괴물 질문
갸갸갸갹
05.17
3723
0
비의 괴물 질문
질문
갸갸갸갹
05.17 3723 0
야짤
요즘 하고있는 노가다 (빌네메레트)
clone23
05.17
4649
4
요즘 하고있는 노가다 (빌네메레트)
야짤
clone23
05.17 4649 4
복구
[요청복구] 히프노시스 아카데미, 신참 기사 라티, Nano-control Plus
mmmff
05.17
24977
49
[요청복구] 히프노시스 아카데미, 신참 기사 라티, Nano-control Plus
복구
mmmff
05.17 24977 49
작업현황
원래 예정대로면 이번 주 주말 중으로 구방주 1편 업로드 끝났어야 하는데...
ㅇㅇ
05.17
6610
6
원래 예정대로면 이번 주 주말 중으로 구방주 1편 업로드 끝났어야 하는데...
작업현황
ㅇㅇ
05.17 6610 6
동인
Yoshio Ereki, AI번역) 네가 임신할 때까지 한계 돌파 섹스
sexe1
05.17
33285
200
Yoshio Ereki, AI번역) 네가 임신할 때까지 한계 돌파 섹스
동인
sexe1
05.17 33285 200
일반
던브 통합모드 존나 어렵네
앨리스
05.17
3683
0
던브 통합모드 존나 어렵네
일반
앨리스
05.17 3683 0
요청
[복구요청]소장의 욕망증 시리즈
dfgtewkwg
05.17
4812
5
[복구요청]소장의 욕망증 시리즈
요청
dfgtewkwg
05.17 4812 5
요청
[복구요청] RJ065120 한 병원에서 너무 에로틱 한 입원 성활
집에 가고 싶어
05.17
5491
0
[복구요청] RJ065120 한 병원에서 너무 에로틱 한 입원 성활
요청
집에 가고 싶어
05.17 5491 0
일반
내 지식으로는 좀 느려도 이런식으로 딸깍 돌리는게 한계군
azezazazezaz
05.17
2626
0
내 지식으로는 좀 느려도 이런식으로 딸깍 돌리는게 한계군
일반
azezazazezaz
05.17 2626 0
영상
[ VAM ] awakening - Abracadabra [ Zhuang Fangyi ]
s99a99
05.17
17788
70
[ VAM ] awakening - Abracadabra [ Zhuang Fangyi ]
영상
s99a99
05.17 17788 70
복구
[요청 복구] RJ292145 던전즈 레기온
시라스 아즈사
05.17
22723
62
[요청 복구] RJ292145 던전즈 레기온
복구
시라스 아즈사
05.17 22723 62
미번
[요청 복구] 마망즈콜로세움(미번)
Tladitlrekdtkfkdgo
05.17
14502
20
[요청 복구] 마망즈콜로세움(미번)
미번
Tladitlrekdtkfkdgo
05.17 14502 20
일반
내인생의 명작 야겜2개를 꼽으라면..
sayji
05.17
3594
0
내인생의 명작 야겜2개를 꼽으라면..
일반
sayji
05.17 3594 0
일반
gpt 프로 라이브메이커 맛보더니 정신 못차리네..
아로나
05.17
2646
0
gpt 프로 라이브메이커 맛보더니 정신 못차리네..
일반
아로나
05.17 2646 0
일반
하드 배드섹터 생겼네
aaaaaaaa
05.17
2823
0
하드 배드섹터 생겼네
일반
aaaaaaaa
05.17 2823 0
요청
[복구요청]오나서포 20연 가챠! 메스가키짱의 장난감 1, 2
rlawlgy
05.17
5079
3
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요청
rlawlgy
05.17 5079 3
요청
[복구요청] 던전즈 레기온
jjyp6190
05.17
9044
0
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요청
jjyp6190
05.17 9044 0
영상
[5/17] 신춘특집 2부
브레머튼
05.17
16567
109
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영상
브레머튼
05.17 16567 109
일반
트랜스퍼 주말 내내 문제 많나보네
48ii49
05.17
2347
0
트랜스퍼 주말 내내 문제 많나보네
일반
48ii49
05.17 2347 0
후기 및 공략
비월선행록 사골 후기 + 사소한 팁
nierblack
05.17
13634
8
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nierblack
05.17 13634 8
질문
DL 질문
dzqzvsz
05.17
2539
0
DL 질문
질문
dzqzvsz
05.17 2539 0
요청
[복구요청] RJ01013197 아스카 버진 아이돌 데뷔
2h4sd5
05.17
2440
1
[복구요청] RJ01013197 아스카 버진 아이돌 데뷔
요청
2h4sd5
05.17 2440 1
동인
[SIW] 각청
edo
05.17
7592
13
[SIW] 각청
동인
edo
05.17 7592 13
질문
소녀와 촉수와 밤의학교 비밀번호 아는 고수님?🐱🐱🐱
coyface2020
05.17
3240
-1
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질문
coyface2020
05.17 3240 -1
질문
비월선행록 다회차 중 강남루트 질문
벨로_
05.17
3586
0
비월선행록 다회차 중 강남루트 질문
질문
벨로_
05.17 3586 0
s/somisoft
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2025-05-17 14:58:43 생성