kone
sub_icon

소미소프트

개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z

2026-04-08 11:31:56
작업현황
조회 11116 · 좋아요 16



변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更

#******************************************************************************
#
#    * エセフルスクリーン
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#    バージョン :  1.0.2
#    対      応 :  RPGツクールVX : RGSS2
#    制  作  者 :  CACAO
#    配  布  元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 概    要 ==
#
#   : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 使用方法 ==
#
#    ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
#     ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
#     引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
#     処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************


#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズ変更キー
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     nil .. サイズ変更を行わない
  #--------------------------------------------------------------------------
  INPUT_KEY = :F5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズリスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
  #     幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
  #--------------------------------------------------------------------------
  SIZE_LIST = [  [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ セーブファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 構成設定ファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   セクション名 [Graphics] キー Width=横幅  Height=縦幅 を読み込みます。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_INI = "./Game.ini"
end


#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
#                                                                             #
#                下記のスクリプトを変更する必要はありません。                 #
#                                                                             #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#


module WLIB
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # SystemMetrics
  SM_CYCAPTION  = 0x04                    # タイトルバーの高さ
  SM_CXDLGFRAME = 0x07                    # 枠の幅
  SM_CYDLGFRAME = 0x08                    # 枠の高さ
  # SetWindowPos
  SWP_NOSIZE     = 0x01                   # サイズ変更なし
  SWP_NOMOVE     = 0x02                   # 位置変更なし
  SWP_NOZORDER   = 0x04                   # 並び変更なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Win32API
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@FindWindow =
    Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
  @@GetDesktopWindow =
    Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
  @@SetWindowPos =
    Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
  @@GetClientRect =
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowRect =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowLong =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
  @@GetSystemMetrics =
    Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
  @@SystemParametersInfo =
    Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの情報
  #--------------------------------------------------------------------------
  # GAME_TITLE  = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
  # GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
  GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle  # ユニバーサルマウスの結果を参照

   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
   end
   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
   end
  
  GAME_STYLE   = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
  GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
  HDSK = @@GetDesktopWindow.call

module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetWindowRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetClientRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetClientRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetSystemMetrics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetSystemMetrics(index)
    @@GetSystemMetrics.call(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SetWindowPos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
    @@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameWindowRect
    GetWindowRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameClientRect
    GetClientRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● デスクトップのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetDesktopRect
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのフレームサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetFrameSize
    return [
      GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION),   # タイトルバー
      GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME),  # 左右フレーム
      GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME)   # 上下フレーム
    ]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindow(x, y)
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を中央へ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindowCenter
    dr = GetDesktopRect()
    wr = GetGameWindowRect()
    x = (dr.width - wr.width) / 2
    y = (dr.height - wr.height) / 2
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetGameWindowSize(width, height)
    # 各領域の取得
    dr = GetDesktopRect()         # Rect デスクトップ
    wr = GetGameWindowRect()      # Rect ウィンドウ
    cr = GetGameClientRect()      # Rect クライアント
    return false unless dr && wr && cr
    # フレームサイズの取得
    frame = GetFrameSize()
    ft = frame[0] + frame[2]      # タイトルバーの縦幅
    fl = frame[1]                 # 左フレームの横幅
    fs = frame[1] * 2             # 左右フレームの横幅
    fb = frame[2]                 # 下フレームの縦幅
    if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
      w = dr.width + fs
      h = dr.height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
    else
      w = width + fs
      h = height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
      MoveGameWindowCenter()
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowSizeName
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
  end
end

module Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << self
    unless $!
      alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 現在の画面のビットマップを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.snap_to_bitmap
    sprite = Scene_Base.sprite_window_size
    if sprite && !sprite.disposed?
      temp = sprite.visible
      sprite.visible = false
    end
    bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
    sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
    return bitmap
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
#  画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    @name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
    @name2 = "크기 변경 [F5] Key"
    @count = 1000
    self.z = 9998
    self.visible = false
    self.opacity = 255
    create_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
    self.bitmap.clear
    self.bitmap.font.size = 72
    h = self.bitmap.font.size
    self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
    self.bitmap.font.size = 36
    self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2) 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
      self.bitmap.dispose
      self.bitmap = nil
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_bitmap
    self.x = Graphics.width - self.width - 12
    self.visible = @count < 180
    @count += 1
    self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_bitmap
    unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
      @name = WLIB.GetWindowSizeName
      create_bitmap
      @count = 0
    end
  end
end

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@screen_mode = 0
  @@sprite_window_size = nil
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.sprite_window_size
    @@sprite_window_size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode=(index)
    @@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode
    @@screen_mode
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _cao_update_wndsize update
  def update
    _cao_update_wndsize
    if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
      if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
        Scene_Base.screen_mode += 1
        if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
          WND_SIZE.save_size  # 変更点
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
    end
    
    if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
      @@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
    end
    @@sprite_window_size.update
  end
end

module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ API
  #--------------------------------------------------------------------------
  GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
  WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
  class Ini
    def self.load(section, key)
      result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
      return result >= 0 ? result : nil
    end
    def self.save(section, key, value)
      WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ セーブ処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.save_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE
      save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 大きいサイズを除去
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.remove_large_window
    # 変更点
    w = Graphics.monitor_width
    h = Graphics.monitor_height
    WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
      next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
      next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
    end
    # dr = WLIB::GetDesktopRect()
    # WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
    #   wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
    # end
    if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
      WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初期サイズの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_window_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      # 前回のサイズを復元
      Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width')  || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
      h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
      mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
      Scene_Base.screen_mode = mode
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
      # 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
      # width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
      # height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
      # if width != "" && height != ""
      #   WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
      # end
    end
  end
end

WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
#   게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version   : 1.02 (개선판)
# author    : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================

module LNX25
  MAX_SCREEN_ZOOM = 0   # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
  RESIZE_KEY = :F5
end

$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"

#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
  @screen_zoom = 1

  def self.screen_zoom
    @screen_zoom
  end

  def self.screen_zoom=(rate)
    max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
    if rate - 1 > max.truncate
      rate = 1
    end
    self.rgssplayer_resize(rate)
    @screen_zoom = rate
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.window_frame_size
    get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    frame_width    = get_sm.call(7) * 2
    frame_height   = get_sm.call(8) * 2
    caption_height = get_sm.call(4)
    [frame_width, frame_height, caption_height]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.current_monitor_workarea
    # 창 핸들 얻기
    find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
    hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)

    # 현재 창 RECT 얻기
    get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
    rect = "    " * 4
    get_rect.call(hwnd, rect)
    left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')

    # MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
    monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
    hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2)  # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2

    # GetMonitorInfo 호출
    get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
    mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32  # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
    get_monitor_info.call(hmonitor, mi)

    # rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
    work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')

    # workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
    [work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.rgssplayer_resize(rate)
    wfs = self.window_frame_size
    rate = [rate, self.max_screen_zoom].min

    new_width  = (self.width  * rate).to_i + wfs[0]
    new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]

    # 현재 모니터의 workarea 가져오기
    work = current_monitor_workarea
    work_x, work_y, work_w, work_h = work

    # 해당 모니터 중앙에 위치 계산
    x = work_x + (work_w - new_width)  / 2
    y = work_y + (work_h - new_height) / 2

    # 창 이동
    move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
    h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
    move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.max_screen_zoom
    wfs = self.window_frame_size

    # 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
    sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    virt_w = sm.call(78)  # SM_CXVIRTUALSCREEN
    virt_h = sm.call(79)  # SM_CYVIRTUALSCREEN

    max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width  - wfs[0].to_f / self.width,  1].max
    max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max

    [max_zoom_w, max_zoom_h].min
  end

  # display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
  def self.display_workarea
    current_monitor_workarea
  end
end

class << Graphics
  alias :lnx25_update :update
  def update
    lnx25_update
    if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
      self.screen_zoom += 1
    end
  end
end




화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가




번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음


https://kone.gg/s/somisoft/cNIv9bX-JWTbDZG6uEVPWb

16
댓글 3개
댓글 쓰기
0 / 500
[복구요청][후타] Mage Kanade's Futanari Dungeon Quest
요청
Tkdcap
05.18 3724 3
[요청복구] RJ01067533 NTR RPG 외전 〜충간의 서
복구
sample098
05.18 13419 28
AI, 짧) 팬티가 묶여버린 무표정쨩
야짤
miso5
05.18 9448 65
촉수 / 야애니) 낙원침촉 - 망자의 섬
영상
darkunicorn
05.18 26712 103
mⓞzⓤkⓤ 모음집 (일부 없을수도 있음)
영상
darkunicorn
05.18 20017 67
아이만들기 온천 손번역 진행상황
작업현황
sjdwj
05.18 8177 39
추천부탁드립니다 형님들
질문
paprika123
05.18 2810 0
[미번] [ORC SOFT] かがち様お慰め奉ります廻 ~寝取られ村淫夜噺~
미번
돔마
05.18 10132 32
시니시스터2 배신자 도전과제 다리 수리하고나면 못깨는건가?
질문
chronoro
05.18 3096 0
의술사 진행 퀘 질문드립니다
질문
rummy
05.18 2615 0
아이와 악마와 음욕의 저주같은 여주물 더 없으려나요...?
질문
ddaljang
05.18 2086 0
Wakura 메이플 애프터 스쿨
동인
SK
05.18 23583 112
Koudera Sachi 기분 좋은 것을 우선시합니다
동인
SK
05.18 25962 162
Koudera Sachi 뒷계로 낚은 남자랑 떡치는걸 못관두겠어요
동인
SK
05.18 31512 121
생각보다 빨랐던 파라서큐 업데이트
정보
NG
05.18 4875 6
[개조] 비월선행록 V1.29 개조 버전 공유
번역
V
05.18 109596 1048
[복구 요청] RJ01148319 STARWORKS(철상의사람 鉄箱のひと)
요청
ashleria
05.18 2283 1
비월선행록 건달 어떻게 잡아요?
질문
맛트
05.18 3335 1
MZ 플러긴 오류 해결법 아는사람 ?
질문
demonhunter
05.18 4147 -1
[구매보급][한국어 자막판][굉음 오호]모녀 붕괴 ~같은 남자를 사랑한 모녀는 레즈섹스승부로 천박하게 자● 쟁탈~
소리
이름뭐하지
05.18 19816 99
이세계 NTR여관 제작자:무엇을 상상해도, 그 이상을 보여주겠다.
정보
ksw112
05.18 8181 21
카린의 형무소 질문
질문
starlight123
05.18 3110 0
[복구요청] RJ01359797 야외 노출 소녀 레나
요청
nyong
05.18 3637 3
작년? 기대작중에 흑백에 도트에 호러?
질문
madnightbad
05.18 2147 0
님들 의술사 1.044 한글 패치 파일로
질문
dirpachlrh
05.18 2363 0
비월선행록 퀘스트 진행 안되는거 해결 하신분 있나요?
질문
맛트
05.18 3158 0
조이플레이 글자 색 어케 바꾸나요
질문
waybacx
05.18 7011 0
vam mmd 자작 짧은 거 하나
영상
dnsdgk12
05.18 16769 51
ㅋㅋ 비월선행록 패트리온 다운받는 중
일반
su3838su287
05.18 7723 -1
[버전업 알림] 아득한 세레스피아 1.0.5
번역
제로콜라라이트
05.18 34829 150