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소미소프트

개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z

2026-04-08 11:31:56
작업현황
조회 11147 · 좋아요 16



변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更

#******************************************************************************
#
#    * エセフルスクリーン
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#    バージョン :  1.0.2
#    対      応 :  RPGツクールVX : RGSS2
#    制  作  者 :  CACAO
#    配  布  元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 概    要 ==
#
#   : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 使用方法 ==
#
#    ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
#     ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
#     引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
#     処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************


#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズ変更キー
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     nil .. サイズ変更を行わない
  #--------------------------------------------------------------------------
  INPUT_KEY = :F5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズリスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
  #     幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
  #--------------------------------------------------------------------------
  SIZE_LIST = [  [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ セーブファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 構成設定ファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   セクション名 [Graphics] キー Width=横幅  Height=縦幅 を読み込みます。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_INI = "./Game.ini"
end


#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
#                                                                             #
#                下記のスクリプトを変更する必要はありません。                 #
#                                                                             #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#


module WLIB
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # SystemMetrics
  SM_CYCAPTION  = 0x04                    # タイトルバーの高さ
  SM_CXDLGFRAME = 0x07                    # 枠の幅
  SM_CYDLGFRAME = 0x08                    # 枠の高さ
  # SetWindowPos
  SWP_NOSIZE     = 0x01                   # サイズ変更なし
  SWP_NOMOVE     = 0x02                   # 位置変更なし
  SWP_NOZORDER   = 0x04                   # 並び変更なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Win32API
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@FindWindow =
    Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
  @@GetDesktopWindow =
    Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
  @@SetWindowPos =
    Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
  @@GetClientRect =
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowRect =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowLong =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
  @@GetSystemMetrics =
    Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
  @@SystemParametersInfo =
    Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの情報
  #--------------------------------------------------------------------------
  # GAME_TITLE  = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
  # GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
  GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle  # ユニバーサルマウスの結果を参照

   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
   end
   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
   end
  
  GAME_STYLE   = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
  GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
  HDSK = @@GetDesktopWindow.call

module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetWindowRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetClientRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetClientRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetSystemMetrics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetSystemMetrics(index)
    @@GetSystemMetrics.call(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SetWindowPos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
    @@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameWindowRect
    GetWindowRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameClientRect
    GetClientRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● デスクトップのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetDesktopRect
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのフレームサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetFrameSize
    return [
      GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION),   # タイトルバー
      GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME),  # 左右フレーム
      GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME)   # 上下フレーム
    ]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindow(x, y)
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を中央へ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindowCenter
    dr = GetDesktopRect()
    wr = GetGameWindowRect()
    x = (dr.width - wr.width) / 2
    y = (dr.height - wr.height) / 2
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetGameWindowSize(width, height)
    # 各領域の取得
    dr = GetDesktopRect()         # Rect デスクトップ
    wr = GetGameWindowRect()      # Rect ウィンドウ
    cr = GetGameClientRect()      # Rect クライアント
    return false unless dr && wr && cr
    # フレームサイズの取得
    frame = GetFrameSize()
    ft = frame[0] + frame[2]      # タイトルバーの縦幅
    fl = frame[1]                 # 左フレームの横幅
    fs = frame[1] * 2             # 左右フレームの横幅
    fb = frame[2]                 # 下フレームの縦幅
    if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
      w = dr.width + fs
      h = dr.height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
    else
      w = width + fs
      h = height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
      MoveGameWindowCenter()
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowSizeName
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
  end
end

module Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << self
    unless $!
      alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 現在の画面のビットマップを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.snap_to_bitmap
    sprite = Scene_Base.sprite_window_size
    if sprite && !sprite.disposed?
      temp = sprite.visible
      sprite.visible = false
    end
    bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
    sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
    return bitmap
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
#  画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    @name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
    @name2 = "크기 변경 [F5] Key"
    @count = 1000
    self.z = 9998
    self.visible = false
    self.opacity = 255
    create_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
    self.bitmap.clear
    self.bitmap.font.size = 72
    h = self.bitmap.font.size
    self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
    self.bitmap.font.size = 36
    self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2) 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
      self.bitmap.dispose
      self.bitmap = nil
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_bitmap
    self.x = Graphics.width - self.width - 12
    self.visible = @count < 180
    @count += 1
    self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_bitmap
    unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
      @name = WLIB.GetWindowSizeName
      create_bitmap
      @count = 0
    end
  end
end

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@screen_mode = 0
  @@sprite_window_size = nil
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.sprite_window_size
    @@sprite_window_size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode=(index)
    @@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode
    @@screen_mode
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _cao_update_wndsize update
  def update
    _cao_update_wndsize
    if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
      if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
        Scene_Base.screen_mode += 1
        if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
          WND_SIZE.save_size  # 変更点
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
    end
    
    if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
      @@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
    end
    @@sprite_window_size.update
  end
end

module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ API
  #--------------------------------------------------------------------------
  GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
  WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
  class Ini
    def self.load(section, key)
      result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
      return result >= 0 ? result : nil
    end
    def self.save(section, key, value)
      WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ セーブ処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.save_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE
      save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 大きいサイズを除去
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.remove_large_window
    # 変更点
    w = Graphics.monitor_width
    h = Graphics.monitor_height
    WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
      next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
      next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
    end
    # dr = WLIB::GetDesktopRect()
    # WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
    #   wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
    # end
    if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
      WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初期サイズの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_window_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      # 前回のサイズを復元
      Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width')  || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
      h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
      mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
      Scene_Base.screen_mode = mode
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
      # 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
      # width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
      # height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
      # if width != "" && height != ""
      #   WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
      # end
    end
  end
end

WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
#   게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version   : 1.02 (개선판)
# author    : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================

module LNX25
  MAX_SCREEN_ZOOM = 0   # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
  RESIZE_KEY = :F5
end

$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"

#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
  @screen_zoom = 1

  def self.screen_zoom
    @screen_zoom
  end

  def self.screen_zoom=(rate)
    max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
    if rate - 1 > max.truncate
      rate = 1
    end
    self.rgssplayer_resize(rate)
    @screen_zoom = rate
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.window_frame_size
    get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    frame_width    = get_sm.call(7) * 2
    frame_height   = get_sm.call(8) * 2
    caption_height = get_sm.call(4)
    [frame_width, frame_height, caption_height]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.current_monitor_workarea
    # 창 핸들 얻기
    find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
    hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)

    # 현재 창 RECT 얻기
    get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
    rect = "    " * 4
    get_rect.call(hwnd, rect)
    left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')

    # MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
    monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
    hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2)  # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2

    # GetMonitorInfo 호출
    get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
    mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32  # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
    get_monitor_info.call(hmonitor, mi)

    # rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
    work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')

    # workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
    [work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.rgssplayer_resize(rate)
    wfs = self.window_frame_size
    rate = [rate, self.max_screen_zoom].min

    new_width  = (self.width  * rate).to_i + wfs[0]
    new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]

    # 현재 모니터의 workarea 가져오기
    work = current_monitor_workarea
    work_x, work_y, work_w, work_h = work

    # 해당 모니터 중앙에 위치 계산
    x = work_x + (work_w - new_width)  / 2
    y = work_y + (work_h - new_height) / 2

    # 창 이동
    move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
    h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
    move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.max_screen_zoom
    wfs = self.window_frame_size

    # 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
    sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    virt_w = sm.call(78)  # SM_CXVIRTUALSCREEN
    virt_h = sm.call(79)  # SM_CYVIRTUALSCREEN

    max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width  - wfs[0].to_f / self.width,  1].max
    max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max

    [max_zoom_w, max_zoom_h].min
  end

  # display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
  def self.display_workarea
    current_monitor_workarea
  end
end

class << Graphics
  alias :lnx25_update :update
  def update
    lnx25_update
    if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
      self.screen_zoom += 1
    end
  end
end




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번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음


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구매보급) 【한국어판】 여동생이 나를 반찬삼아 자위하고 있었던 이야기
동인
GOOD
05.24 22126 66
편식 심한 뉴비 다음에 할 게임 정해주실분
질문
ilililililililil
05.24 1615 0
질문)VP세레나 처녀플 에로이벤 회피 질문
질문
Lulua11
05.24 2920 0
[복구요청] 에니시아와 계약문 -말굽거리의 작은 성녀- v1.06 + 코스프레 DLC
요청
asdfa
05.24 1871 -1
우메마로 신작 역대급인 것 같네
후기 및 공략
익명
05.24 4323 -13
자체한글 - 뒷계 까발린다! 러브호텔로 와라! 체험판 V2
번역
kkkkkk0909
05.24 31503 103
존재검 여동생 딸치기 ㅈㄴ 힘드네
일반
kskaren
05.24 2757 1
[미번] 01568399 patimon 마법학교 여학생의 고난…♡ ~소환수 슬라임에게 젖꼭지를 자극당하며 신음소리를 내며 연속 절정♡~ 모션 애니메이션
영상
ctf5r4edfyfdr4r4
05.24 21481 148
(스포주의) 색귀 클리어 했습니다
후기 및 공략
oolloojr
05.24 3157 7
[복구요청] 상태변화)변신, 물품화 잠입 미션! ~순결한 전사공주 케롤 서류가방을 탈취하라!
요청
ziririri123
05.24 1867 2
[Mogg] 처음하는 부활동
동인
ed123
05.24 12108 22
미다레우치 뇌절로 기대치가 많이 죽었었는데
야짤
ㅇㅇ
05.24 5929 4
스팀 지역락 출시되자마자 걸릴 수도 있음?
질문
wtm1247
05.24 2194 0
[후원/임신/출산/수간]GeulimYKUN - MAKIMA x HORSE IMPREGNATION
동인
bidurgi09
05.24 19835 81
업로드완료 아크메시아
미번
kkkkkk0909
05.24 6409 10
(Fortune bride) 아니 이거 가능한 숫자냐 ㅋㅋㅋ
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nasere32
05.24 2323 0
[보급] RJ01558276 아크메시아 ~하렘 임신시키기 사냥꾼 생활~ [RPG Developer Bakin엔진]
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kkkkkk0909
05.24 13596 82
FORTUNE BRIDE ~ 절정개안의 의식 3단계 - 10단계
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reray
05.24 2885 4
8테라 방주가 꽉차서 급한데로 전에 쓰던 1테라 백업 외장하드 포멧함
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astart
05.24 1717 1
[복구요청] 여동생! ~동거생활 판타지~ DLC 2.0.1_FFOX MOD_1.7.1
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05.24 3633 1
시뮬겜 추천 부탁드립니다
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rosel
05.24 1838 1
레이더 폭도들에게 공격당한 대공동 6과
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브레머튼
05.24 20953 109
의술사가 그렇게 맛도리라는데
질문
apatuur
05.24 1919 -1
[구매보급][번역요청][스캇] RJ148219 LAND OF THE FREE
미번
oo
05.24 6663 19
아헤마루는 왜 안 질릴까
일반
ㅇㅇ
05.24 1341 0
비월선행록 에로스테이터스 질문
질문
kooga
05.24 1662 0
할 야겜이 읍다
일반
xxxiroha
05.24 1011 0
음성) 보추 목소리
질문
amaggoto2
05.24 1684 -1
[요청복구]RJ01395769 기홍사 스칼렛~전설의 약초를 찾아~ver.1.05
복구
oo
05.24 19665 47
의술사 플레이 한사람들 질문
질문
futajomusa
05.24 1575 0