kone
sub_icon

소미소프트

개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z

2026-04-08 11:31:56
작업현황
조회 11125 · 좋아요 16



변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更

#******************************************************************************
#
#    * エセフルスクリーン
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#    バージョン :  1.0.2
#    対      応 :  RPGツクールVX : RGSS2
#    制  作  者 :  CACAO
#    配  布  元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 概    要 ==
#
#   : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 使用方法 ==
#
#    ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
#     ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
#     引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
#     処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************


#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズ変更キー
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     nil .. サイズ変更を行わない
  #--------------------------------------------------------------------------
  INPUT_KEY = :F5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズリスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
  #     幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
  #--------------------------------------------------------------------------
  SIZE_LIST = [  [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ セーブファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 構成設定ファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   セクション名 [Graphics] キー Width=横幅  Height=縦幅 を読み込みます。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_INI = "./Game.ini"
end


#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
#                                                                             #
#                下記のスクリプトを変更する必要はありません。                 #
#                                                                             #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#


module WLIB
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # SystemMetrics
  SM_CYCAPTION  = 0x04                    # タイトルバーの高さ
  SM_CXDLGFRAME = 0x07                    # 枠の幅
  SM_CYDLGFRAME = 0x08                    # 枠の高さ
  # SetWindowPos
  SWP_NOSIZE     = 0x01                   # サイズ変更なし
  SWP_NOMOVE     = 0x02                   # 位置変更なし
  SWP_NOZORDER   = 0x04                   # 並び変更なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Win32API
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@FindWindow =
    Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
  @@GetDesktopWindow =
    Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
  @@SetWindowPos =
    Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
  @@GetClientRect =
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowRect =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowLong =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
  @@GetSystemMetrics =
    Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
  @@SystemParametersInfo =
    Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの情報
  #--------------------------------------------------------------------------
  # GAME_TITLE  = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
  # GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
  GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle  # ユニバーサルマウスの結果を参照

   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
   end
   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
   end
  
  GAME_STYLE   = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
  GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
  HDSK = @@GetDesktopWindow.call

module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetWindowRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetClientRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetClientRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetSystemMetrics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetSystemMetrics(index)
    @@GetSystemMetrics.call(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SetWindowPos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
    @@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameWindowRect
    GetWindowRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameClientRect
    GetClientRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● デスクトップのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetDesktopRect
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのフレームサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetFrameSize
    return [
      GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION),   # タイトルバー
      GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME),  # 左右フレーム
      GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME)   # 上下フレーム
    ]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindow(x, y)
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を中央へ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindowCenter
    dr = GetDesktopRect()
    wr = GetGameWindowRect()
    x = (dr.width - wr.width) / 2
    y = (dr.height - wr.height) / 2
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetGameWindowSize(width, height)
    # 各領域の取得
    dr = GetDesktopRect()         # Rect デスクトップ
    wr = GetGameWindowRect()      # Rect ウィンドウ
    cr = GetGameClientRect()      # Rect クライアント
    return false unless dr && wr && cr
    # フレームサイズの取得
    frame = GetFrameSize()
    ft = frame[0] + frame[2]      # タイトルバーの縦幅
    fl = frame[1]                 # 左フレームの横幅
    fs = frame[1] * 2             # 左右フレームの横幅
    fb = frame[2]                 # 下フレームの縦幅
    if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
      w = dr.width + fs
      h = dr.height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
    else
      w = width + fs
      h = height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
      MoveGameWindowCenter()
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowSizeName
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
  end
end

module Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << self
    unless $!
      alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 現在の画面のビットマップを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.snap_to_bitmap
    sprite = Scene_Base.sprite_window_size
    if sprite && !sprite.disposed?
      temp = sprite.visible
      sprite.visible = false
    end
    bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
    sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
    return bitmap
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
#  画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    @name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
    @name2 = "크기 변경 [F5] Key"
    @count = 1000
    self.z = 9998
    self.visible = false
    self.opacity = 255
    create_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
    self.bitmap.clear
    self.bitmap.font.size = 72
    h = self.bitmap.font.size
    self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
    self.bitmap.font.size = 36
    self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2) 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
      self.bitmap.dispose
      self.bitmap = nil
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_bitmap
    self.x = Graphics.width - self.width - 12
    self.visible = @count < 180
    @count += 1
    self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_bitmap
    unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
      @name = WLIB.GetWindowSizeName
      create_bitmap
      @count = 0
    end
  end
end

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@screen_mode = 0
  @@sprite_window_size = nil
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.sprite_window_size
    @@sprite_window_size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode=(index)
    @@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode
    @@screen_mode
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _cao_update_wndsize update
  def update
    _cao_update_wndsize
    if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
      if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
        Scene_Base.screen_mode += 1
        if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
          WND_SIZE.save_size  # 変更点
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
    end
    
    if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
      @@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
    end
    @@sprite_window_size.update
  end
end

module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ API
  #--------------------------------------------------------------------------
  GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
  WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
  class Ini
    def self.load(section, key)
      result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
      return result >= 0 ? result : nil
    end
    def self.save(section, key, value)
      WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ セーブ処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.save_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE
      save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 大きいサイズを除去
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.remove_large_window
    # 変更点
    w = Graphics.monitor_width
    h = Graphics.monitor_height
    WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
      next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
      next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
    end
    # dr = WLIB::GetDesktopRect()
    # WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
    #   wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
    # end
    if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
      WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初期サイズの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_window_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      # 前回のサイズを復元
      Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width')  || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
      h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
      mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
      Scene_Base.screen_mode = mode
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
      # 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
      # width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
      # height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
      # if width != "" && height != ""
      #   WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
      # end
    end
  end
end

WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
#   게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version   : 1.02 (개선판)
# author    : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================

module LNX25
  MAX_SCREEN_ZOOM = 0   # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
  RESIZE_KEY = :F5
end

$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"

#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
  @screen_zoom = 1

  def self.screen_zoom
    @screen_zoom
  end

  def self.screen_zoom=(rate)
    max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
    if rate - 1 > max.truncate
      rate = 1
    end
    self.rgssplayer_resize(rate)
    @screen_zoom = rate
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.window_frame_size
    get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    frame_width    = get_sm.call(7) * 2
    frame_height   = get_sm.call(8) * 2
    caption_height = get_sm.call(4)
    [frame_width, frame_height, caption_height]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.current_monitor_workarea
    # 창 핸들 얻기
    find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
    hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)

    # 현재 창 RECT 얻기
    get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
    rect = "    " * 4
    get_rect.call(hwnd, rect)
    left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')

    # MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
    monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
    hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2)  # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2

    # GetMonitorInfo 호출
    get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
    mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32  # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
    get_monitor_info.call(hmonitor, mi)

    # rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
    work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')

    # workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
    [work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.rgssplayer_resize(rate)
    wfs = self.window_frame_size
    rate = [rate, self.max_screen_zoom].min

    new_width  = (self.width  * rate).to_i + wfs[0]
    new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]

    # 현재 모니터의 workarea 가져오기
    work = current_monitor_workarea
    work_x, work_y, work_w, work_h = work

    # 해당 모니터 중앙에 위치 계산
    x = work_x + (work_w - new_width)  / 2
    y = work_y + (work_h - new_height) / 2

    # 창 이동
    move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
    h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
    move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.max_screen_zoom
    wfs = self.window_frame_size

    # 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
    sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    virt_w = sm.call(78)  # SM_CXVIRTUALSCREEN
    virt_h = sm.call(79)  # SM_CYVIRTUALSCREEN

    max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width  - wfs[0].to_f / self.width,  1].max
    max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max

    [max_zoom_w, max_zoom_h].min
  end

  # display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
  def self.display_workarea
    current_monitor_workarea
  end
end

class << Graphics
  alias :lnx25_update :update
  def update
    lnx25_update
    if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
      self.screen_zoom += 1
    end
  end
end




화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가




번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음


https://kone.gg/s/somisoft/cNIv9bX-JWTbDZG6uEVPWb

16
댓글 3개
댓글 쓰기
0 / 500
[복구요청]이상한 형무소와 음욕의 지하 미궁 ~빈틈투성이인 나나의 H한 프리즌 브레이크~ 1.1.0
요청
ㅇㅇ
05.25 5040 2
[요청복구] [RJ282703] 출동! 전라풍기위원회
복구
ㅇㅇ
05.25 11465 26
왜 점점 조이플 오류가 재밌지
일반
fkfnebwk
05.25 1322 1
태양의 기사 에리카 0.1.9.1 ) 버그로 인해 1장까지 한 공략글
후기 및 공략
베르베르사막
05.25 3653 12
900GB 3D VR영상 방주 공유
영상
ㅇㅇ
05.25 16586 76
fortune bride 내일 마저 할겸 중간정산
후기 및 공략
시민07
05.25 2406 3
[ 세이브파일 ] 고블린 워커( RJ212641 ) ALL클리어 파일
세이브
kkkkkk0909
05.25 2974 6
야겜초보인데 조이플구동되면서 잼는겜 없을까
질문
siksikii
05.25 1247 0
고블린 워커(RJ212641) 후기
후기 및 공략
kkkkkk0909
05.25 3169 5
얘넨 전에도 그러더니만 또 나눠서 내네
야짤
앨리스
05.25 3418 1
학원 생활 노출 RPG NAKED HIGHSCHOOL 공략좀 알려줄 사람?
질문
dewq31313
05.25 1858 0
청아) [atage] 편리한 오나홀로 길들이는 방법 1/5
동인
HJY
05.25 38370 206
[ai 번역] [Usagi Nagomu] The Everlasting Elf of the Evening - 유구의 창 엘프 1~6 [p.216]
동인
mybest
05.25 14058 57
관문지기 msg 작업 현황 - 5
작업현황
fin768
05.25 4554 29
오 폴리우레탄 아줌마 신간 나오네 ㅋㅋ
야짤
kjalar
05.25 4586 8
[해결됨] 혹시 던전 앤 브라이드 대사 .... 문제 해결법 있을까요?
질문
laskokoi
05.25 1310 0
Star Knightess Aura 미번 및 오류 보고
피드백
티아나
05.25 2282 0
의술사 왜 h씬 넘긴다는지 이제야 느낌ㅋㅋㅋ
후기 및 공략
paddackmon
05.25 4182 3
[미번/번역요청] [kobaji] leveling unleash
동인
lumineon184
05.25 7357 10
에이전트 시리우스 DLC 네토라레 태그 있길래
질문
rtn
05.25 2933 0
셀레스포니아를 왜 이제 알았을까?
일반
amehurashi
05.25 2246 0
스즈카의 고민 이거 선생 어케해야 나오는 거임
질문
happy0212
05.25 2357 0
[복구요청] 에로검열관 all 세이브파일 복구 요청
요청
aemeath
05.25 2932 2
[AI번역] [패치파일만] RJ224282 Spiral Legend V 1.51 수정v2
번역
dadskey
05.25 13978 57
dlsite 등지에서 받은 게임 다른컴퓨터에서할때 세이브파일 쉽게 옮기는법 있음?
질문
익명
05.25 1266 1
태양의 기사 에리카 질문좀
질문
wkqduddj
05.25 1945 -2
분명 어릴땐 로리물이 꼴렸는데
일반
han123
05.25 2352 1
[후기 겸 짧은 공략] RJ01175469 천재마법소녀가 불합리하게 존엄 파괴당하는 이야기
후기 및 공략
knightofcydonia
05.25 3906 4
댓글에 게임 이야기는 없고 꾸꾸까까콘만 많은거 개웃기네
일반
세이버
05.25 1944 -4
[ai 번역][Usagi Nagomu] 황혼의 창 엘프 7~9 [p.118]
동인
mybest
05.25 12344 64