개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z
변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更
#******************************************************************************
#
# * エセフルスクリーン
#
# --------------------------------------------------------------------------
# バージョン : 1.0.2
# 対 応 : RPGツクールVX : RGSS2
# 制 作 者 : CACAO
# 配 布 元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
# --------------------------------------------------------------------------
# == 概 要 ==
#
# : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
# --------------------------------------------------------------------------
# == 使用方法 ==
#
# ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
# ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
# 引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
# 処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************
#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズ変更キー
#--------------------------------------------------------------------------
# nil .. サイズ変更を行わない
#--------------------------------------------------------------------------
INPUT_KEY = :F5
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズリスト
#--------------------------------------------------------------------------
# [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
# 幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
#--------------------------------------------------------------------------
SIZE_LIST = [ [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ セーブファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 構成設定ファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# セクション名 [Graphics] キー Width=横幅 Height=縦幅 を読み込みます。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_INI = "./Game.ini"
end
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
# #
# 下記のスクリプトを変更する必要はありません。 #
# #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
module WLIB
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定数
#--------------------------------------------------------------------------
# SystemMetrics
SM_CYCAPTION = 0x04 # タイトルバーの高さ
SM_CXDLGFRAME = 0x07 # 枠の幅
SM_CYDLGFRAME = 0x08 # 枠の高さ
# SetWindowPos
SWP_NOSIZE = 0x01 # サイズ変更なし
SWP_NOMOVE = 0x02 # 位置変更なし
SWP_NOZORDER = 0x04 # 並び変更なし
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Win32API
#--------------------------------------------------------------------------
@@FindWindow =
Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
@@GetDesktopWindow =
Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
@@SetWindowPos =
Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
@@GetClientRect =
Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowRect =
Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowLong =
Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
@@GetSystemMetrics =
Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
@@SystemParametersInfo =
Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの情報
#--------------------------------------------------------------------------
# GAME_TITLE = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
# GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle # ユニバーサルマウスの結果を参照
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
end
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
end
GAME_STYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
HDSK = @@GetDesktopWindow.call
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetWindowRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetClientRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetClientRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetSystemMetrics
#--------------------------------------------------------------------------
def GetSystemMetrics(index)
@@GetSystemMetrics.call(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SetWindowPos
#--------------------------------------------------------------------------
def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
@@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameWindowRect
GetWindowRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameClientRect
GetClientRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● デスクトップのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetDesktopRect
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのフレームサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetFrameSize
return [
GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION), # タイトルバー
GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME), # 左右フレーム
GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) # 上下フレーム
]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を変更
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindow(x, y)
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を中央へ
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindowCenter
dr = GetDesktopRect()
wr = GetGameWindowRect()
x = (dr.width - wr.width) / 2
y = (dr.height - wr.height) / 2
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを変更
#--------------------------------------------------------------------------
def SetGameWindowSize(width, height)
# 各領域の取得
dr = GetDesktopRect() # Rect デスクトップ
wr = GetGameWindowRect() # Rect ウィンドウ
cr = GetGameClientRect() # Rect クライアント
return false unless dr && wr && cr
# フレームサイズの取得
frame = GetFrameSize()
ft = frame[0] + frame[2] # タイトルバーの縦幅
fl = frame[1] # 左フレームの横幅
fs = frame[1] * 2 # 左右フレームの横幅
fb = frame[2] # 下フレームの縦幅
if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
w = dr.width + fs
h = dr.height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
else
w = width + fs
h = height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
MoveGameWindowCenter()
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowSizeName
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
end
end
module Graphics
#--------------------------------------------------------------------------
# ● alias
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
unless $!
alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 現在の画面のビットマップを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def self.snap_to_bitmap
sprite = Scene_Base.sprite_window_size
if sprite && !sprite.disposed?
temp = sprite.visible
sprite.visible = false
end
bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
return bitmap
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
# 画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
@name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
@name2 = "크기 변경 [F5] Key"
@count = 1000
self.z = 9998
self.visible = false
self.opacity = 255
create_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
self.bitmap.clear
self.bitmap.font.size = 72
h = self.bitmap.font.size
self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
self.bitmap.font.size = 36
self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
self.bitmap.dispose
self.bitmap = nil
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_bitmap
self.x = Graphics.width - self.width - 12
self.visible = @count < 180
@count += 1
self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
@name = WLIB.GetWindowSizeName
create_bitmap
@count = 0
end
end
end
class Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
@@screen_mode = 0
@@sprite_window_size = nil
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.sprite_window_size
@@sprite_window_size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode=(index)
@@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode
@@screen_mode
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias _cao_update_wndsize update
def update
_cao_update_wndsize
if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
Scene_Base.screen_mode += 1
if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
WND_SIZE.save_size # 変更点
else
Sound.play_buzzer
end
end
end
if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
@@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
end
@@sprite_window_size.update
end
end
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ API
#--------------------------------------------------------------------------
GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
class Ini
def self.load(section, key)
result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
return result >= 0 ? result : nil
end
def self.save(section, key, value)
WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ セーブ処理
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE
save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
elsif WND_SIZE::FILE_INI
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 大きいサイズを除去
#--------------------------------------------------------------------------
def self.remove_large_window
# 変更点
w = Graphics.monitor_width
h = Graphics.monitor_height
WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
end
# dr = WLIB::GetDesktopRect()
# WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
# wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
# end
if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初期サイズの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def self.init_window_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
# 前回のサイズを復元
Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
elsif WND_SIZE::FILE_INI
w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
Scene_Base.screen_mode = mode
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
# 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
# width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
# height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
# if width != "" && height != ""
# WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
# end
end
end
end
WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
# 게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version : 1.02 (개선판)
# author : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================
module LNX25
MAX_SCREEN_ZOOM = 0 # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
RESIZE_KEY = :F5
end
$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"
#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
@screen_zoom = 1
def self.screen_zoom
@screen_zoom
end
def self.screen_zoom=(rate)
max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
if rate - 1 > max.truncate
rate = 1
end
self.rgssplayer_resize(rate)
@screen_zoom = rate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.window_frame_size
get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
frame_width = get_sm.call(7) * 2
frame_height = get_sm.call(8) * 2
caption_height = get_sm.call(4)
[frame_width, frame_height, caption_height]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.current_monitor_workarea
# 창 핸들 얻기
find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)
# 현재 창 RECT 얻기
get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
rect = " " * 4
get_rect.call(hwnd, rect)
left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')
# MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2) # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2
# GetMonitorInfo 호출
get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32 # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
get_monitor_info.call(hmonitor, mi)
# rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')
# workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
[work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.rgssplayer_resize(rate)
wfs = self.window_frame_size
rate = [rate, self.max_screen_zoom].min
new_width = (self.width * rate).to_i + wfs[0]
new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]
# 현재 모니터의 workarea 가져오기
work = current_monitor_workarea
work_x, work_y, work_w, work_h = work
# 해당 모니터 중앙에 위치 계산
x = work_x + (work_w - new_width) / 2
y = work_y + (work_h - new_height) / 2
# 창 이동
move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.max_screen_zoom
wfs = self.window_frame_size
# 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
virt_w = sm.call(78) # SM_CXVIRTUALSCREEN
virt_h = sm.call(79) # SM_CYVIRTUALSCREEN
max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width - wfs[0].to_f / self.width, 1].max
max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max
[max_zoom_w, max_zoom_h].min
end
# display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
def self.display_workarea
current_monitor_workarea
end
end
class << Graphics
alias :lnx25_update :update
def update
lnx25_update
if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
self.screen_zoom += 1
end
end
end화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가
번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음
16
공지
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
1uF
05.02
59686
22
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
공지
1uF
05.02 59686 22
공지
‼️뉴비 필독 가이드‼️
1uF
05.02
87538
134
‼️뉴비 필독 가이드‼️
공지
1uF
05.02 87538 134
공지
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
SK
04.05
199304
-25
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
공지
SK
04.05 199304 -25
공지
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
Etrick
02.05
251523
-41
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
공지
Etrick
02.05 251523 -41
공지
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
SK
25.05.17
1239987
-14
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
공지
SK
25.05.17 1239987 -14
작업현황
혼자 몇시간씩 끙끙대면서 이것저것 만져보다 결국
Empty0
05.28
577
3
혼자 몇시간씩 끙끙대면서 이것저것 만져보다 결국
작업현황
Empty0
05.28 577 3
작업현황
마나카 모드팩 현황 및 버그
ㅇㅇ
05.26
1607
4
마나카 모드팩 현황 및 버그
작업현황
ㅇㅇ
05.26 1607 4
작업현황
[천재 퇴마사는 촉수요마 따위에 굴하지 않아]개조 진행 중..
dmol2279
05.26
1713
5
[천재 퇴마사는 촉수요마 따위에 굴하지 않아]개조 진행 중..
작업현황
dmol2279
05.26 1713 5
작업현황
씨빨쏔쓰!!!!!!!!!
ㅇㅇ
05.25
7804
54
씨빨쏔쓰!!!!!!!!!
작업현황
ㅇㅇ
05.25 7804 54
작업현황
관문지기 msg 작업 현황 - 5
fin768
05.25
4484
29
관문지기 msg 작업 현황 - 5
작업현황
fin768
05.25 4484 29
작업현황
소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -3-
5dk2io1
05.25
2917
23
소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -3-
작업현황
5dk2io1
05.25 2917 23
작업현황
오늘도 조금씩 번역
아이기스맘
05.25
2440
8
오늘도 조금씩 번역
작업현황
아이기스맘
05.25 2440 8
작업현황
현재 작업중인 작품 노모로 시리즈 작업중임
mybest
05.25
2938
12
현재 작업중인 작품 노모로 시리즈 작업중임
작업현황
mybest
05.25 2938 12
작업현황
카네다는 나쁘지 않아1편 AI로 리마스터링 중
powr963
05.24
2485
9
카네다는 나쁘지 않아1편 AI로 리마스터링 중
작업현황
powr963
05.24 2485 9
작업현황
마마야 유부녀 알바 2.5편 썸네일 식질
1Q2W3E4R
05.23
4720
18
마마야 유부녀 알바 2.5편 썸네일 식질
작업현황
1Q2W3E4R
05.23 4720 18
작업현황
컴도 못끄고 VPN도 못켜고...
ㅇㅇ
05.23
5203
30
컴도 못끄고 VPN도 못켜고...
작업현황
ㅇㅇ
05.23 5203 30
작업현황
관문지기 msg 작업 현황 - 4
fin768
05.22
5269
26
관문지기 msg 작업 현황 - 4
작업현황
fin768
05.22 5269 26
작업현황
소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -2-
5dk2io1
05.22
4187
22
소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -2-
작업현황
5dk2io1
05.22 4187 22
작업현황
[천재 퇴마사는 촉수요마 따위에 굴하지 않아]손번역 시작!
dmol2279
05.22
5553
13
[천재 퇴마사는 촉수요마 따위에 굴하지 않아]손번역 시작!
작업현황
dmol2279
05.22 5553 13
작업현황
Church of Desires 손번역판 1.3 버전 업 완료
sesv3030
05.21
4148
7
Church of Desires 손번역판 1.3 버전 업 완료
작업현황
sesv3030
05.21 4148 7
작업현황
소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -1-
5dk2io1
05.20
5015
28
소와 양의 잡화 상점 이미지 번역 기록 -1-
작업현황
5dk2io1
05.20 5015 28
작업현황
큰 거 들어간다.
mybest
05.20
6179
16
큰 거 들어간다.
작업현황
mybest
05.20 6179 16
작업현황
이게 되네
ㅇㅇ
05.20
4513
5
이게 되네
작업현황
ㅇㅇ
05.20 4513 5
작업현황
망가 뷰어 사이트 새로 만들었어요
hiromi
05.20
8538
91
망가 뷰어 사이트 새로 만들었어요
작업현황
hiromi
05.20 8538 91
작업현황
관문지기 msg 작업 현황 - 3
fin768
05.19
6445
25
관문지기 msg 작업 현황 - 3
작업현황
fin768
05.19 6445 25
작업현황
히로인을 붙잡아 놓고 아무것도 안 할 리가 없다 손번역 현황
미스터장
05.19
6441
16
히로인을 붙잡아 놓고 아무것도 안 할 리가 없다 손번역 현황
작업현황
미스터장
05.19 6441 16
작업현황
좀더! 임신! 불꽃 시리즈(밀크 팩토리) 이식, 번역 작업 계획 정리
joyed47106
05.19
6532
39
좀더! 임신! 불꽃 시리즈(밀크 팩토리) 이식, 번역 작업 계획 정리
작업현황
joyed47106
05.19 6532 39
작업현황
오늘도 번역했어,
아이기스맘
05.18
5863
17
오늘도 번역했어,
작업현황
아이기스맘
05.18 5863 17
작업현황
아이만들기 온천 손번역 진행상황
sjdwj
05.18
8134
39
아이만들기 온천 손번역 진행상황
작업현황
sjdwj
05.18 8134 39
작업현황
관문지기 msg 작업 현황 - 2
fin768
05.17
11899
41
관문지기 msg 작업 현황 - 2
작업현황
fin768
05.17 11899 41
작업현황
[실시간 번역기] 4.0.0b4 업데이트했습니다.
mrpls
05.17
5758
13
[실시간 번역기] 4.0.0b4 업데이트했습니다.
작업현황
mrpls
05.17 5758 13
작업현황
원래 예정대로면 이번 주 주말 중으로 구방주 1편 업로드 끝났어야 하는데...
ㅇㅇ
05.17
6592
6
원래 예정대로면 이번 주 주말 중으로 구방주 1편 업로드 끝났어야 하는데...
작업현황
ㅇㅇ
05.17 6592 6
작업현황
음해의 트랜스크랩 번역 현황
날개 로봇
05.17
9358
41
음해의 트랜스크랩 번역 현황
작업현황
날개 로봇
05.17 9358 41
작업현황
좀더! 임신! 불꽃의 가슴 초 에로♡어플 학원! 스팀판 이식 25% 진행중
joyed47106
05.16
9188
33
좀더! 임신! 불꽃의 가슴 초 에로♡어플 학원! 스팀판 이식 25% 진행중
작업현황
joyed47106
05.16 9188 33
작업현황
오늘도 찔끔 작업
아이기스맘
05.16
6125
10
오늘도 찔끔 작업
작업현황
아이기스맘
05.16 6125 10
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2025-05-17 14:58:43 생성