종말의 얼터에고이즘 짧은 플레이 후기
전투의 단조로움은 왕왕왕 스러운건 여전하긴 한데....
스킬 컷인으로 들어간 모션은 솔직히 안 넣은거보다 못한..... 스킬 이름만 다르지 모션이 한개임... ?????
차라리 전투중 능욕의 다양함을 늘려 달라고!!!!! 를 항상 외치지만. 얘네는 지들 서클의 강점을 모름
13기가 용량이 넘는 헤비급 게임을 만들어 놓고.... 대체 이 용량을 어따가 썼는지를 모르겠다
똥싸다 말고 양치하고 나오는 느낌
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3 comments
tot00123
01/05 ㄹㅇ 서클의 강점을 모름. 본문에 나왔던 것처럼 시추에이션의 다양성을 늘려주는 게 강점인데.
아방가르드 서클하고 협업했을 때도 "뭣? 아방가르드하고 협업한다고? 그럼 아방가르드의 고퀄리티 CG와 111의 다양한 시츄에이션이 나오는 건가? 우주명작?"이라고 기대했는데.
정작 나온 건 111의 CG와 아방가르드의 시츄... 그 이후론 이 서클에 기대 안함.
jis33
01/05 스킬 뭔가 다른거 있을까봐 계속 켜놓고 했는데 그냥 시간낭비였다 ㄹㅇ
yuri88
01/05 스킬 컷인 ㄹㅇ 왜있는지 모르겠음 ㅋㅋ 시간만 더들어
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