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소미소프트

[AI번역] 호스트에게 속아서 ~모르는 사이에 조교당해 가는 그녀~

2026-05-24 09:46:16
번역
조회 39738 · 좋아요 178


327362

태그: 남주인공 / 바람 / 타락

주의 HCG 태그: NTR


신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어저 가는 일상생활 서클의 전작

순애 루트, NTR 루트가 있는데 순애 루트쪽이 좀 빈약한 느낌

끼어들기 불가능한 실시간 NTR 장면 엿보기 가능

개인적으로 즐길라고 2달 전에 AI번역 했던건데 여기에 올라온적 없길래 올려봄

SNS에 표시되는 이미지 번역은 안했고, SNS 이미지는 모자이크 되어 있음 나머진 노모

일단은 플러그인, 스크립트, 화면에 출력되는 메모까지 번역하긴 했는데

가장 기초적인 특정 인물의 인명이 좀 들쭉날쭉 할 수 있는데 양해좀

CP 14까지 검수함



국룰 (트퍼잇 90일)

YUhSMGNITTZMeTkwY21GdWMyWmxjaTVwZEM5MEx6WlhaRkpSWlRoSVYwcEVVZz09


이벤트 발동 조건 (상세하게 적어서 좀 어려움, 막혀서 도저히 진행이 안 될 때만 확인)


【변수와 스위치】

  • [S50] : 회피 플래그

  • [V29] : 누적일수

  • [V46] : 과제 진행률

  • [V49] : 온라인 쇼핑 검색 및 저장 기능

  • [V61] : 히로시의 시점 - 시나리오 진행도

  • [V66] : 시나리오 최단 발생일(누적일)

  • [V68] : NTR 이벤트 발생일(누계일)

  • [V69] : NTR 이벤트명

  • [V72] : 랜덤숫자저장변수

  • [V188] : S_NTR 이벤트_유형

  • [V189] : K_NTR 이벤트_유형

  • [V205] : 세이야 성욕

  • [V215] : 나나미 성욕

  • [E60] : CUCKOO_배열 추가 및 알림(고정 텍스트용)







이벤트 판정에 대하여


【잠자기 이벤트】

아래 효과 모두 발동

  • '특수 이벤트 판정 처리' 발동

  • '일반 이벤트 판정 처리' 발동


【특수 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 모두 만족할 경우 하단의 효과 발동

  • [S50] 비활성화

  • [V68] > 0

  • [V29] > [V68]

아래의 효과 모두 발동

  • [V68] = 0

  • 무작위 개별 이벤트 비활성화, [S226] 활성화

  • [V69] == 1이면, [V188] = 1, [E60] 발생.

  • [V69] == 2이면, [V188] = 2, [E60] 발생.

  • '세이야 이벤트 판정 처리' 이벤트 병렬 처리

  • '카이토 이벤트 판정 처리' 이벤트 병렬 처리


【세이야 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 충족하면 하단의 효과 발동

  • [V205] >= 80~94 범위 내 무작위 값

아래의 효과 모두 발동

  • [V188] == 0이면, 기본 이벤트 발동

  • [V188] >= 1이면, 특정 이벤트 발동


【카이토 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 모두 충족하면 하단의 효과 발동

  • [V215] >= 90

  • 카이토 이벤트 최초 등장 이후

아래의 효과 모두 발동

  • [V189] == 0이면, 기본 이벤트 발동

  • [V189] >= 1이면, 특정 이벤트 발동


【일반 이벤트 판정 처리】
아래 조건을 모두 만족할 경우 하단의 효과 발동

  • [V66] > 0

  • [V29] >= [V66]

위 조건을 만족하면서, 각 조건에 해당할 경우 각각 발동

  • 기준 날짜 12/1 이후, CP.4 진입

  • 기준 날짜 12/6 이후, [V46] >= 40 달성시, CP.5 진입

  • 기준 날짜 12/8 이후, [V46] >= 65 달성시, CP.6 진입

  • 기준 날짜 12/10 이후, [V46] >= 90 달성시, CP.7 진입

  • 기준 날짜 12/10 이후, [V46] >= 105 달성시, CP.8 진입

  • 기준 날짜 12/16 이후, [V46] >= 120 달성시, CP.9 진입

  • 기준 날짜 12/19~23 이후, [V46] >= 135 달성시, CP.10 진입

  • 기준 날짜 12/24 이후, [V46] >= 165 달성시, CP.11 진입

  • 기준 날짜 12/25 이후, [V46] >= 180 달성시,

    • 주인공 호감도 < 세이야 호감도이면, CP.12 진입

    • 주인공 호감도 > 세이야 호감도이면, 순애엔딩 진입

  • CP.12에 진입하고 기준 날짜 1/8 이후, [V46] >= 240 달성시, CP.13 진입

  • '순애엔딩'에 진입하고 기준 날짜 12/26 이후, [V46] >= 240 달성시 끝

  • 기준 날짜 1/15 이후, [V46] >= 270 달성시, CP.14 진입

  • 기준 날짜 1/29 이후, [V46] >= 330 달성시, CP.15 진입

  • 기준 날짜 2/8 이후, [V46] >= 380 달성시, CP.16 진입

  • 기준 날짜 2/22 이후, [V46] >= 450 달성시, CP.17 진입

  • 기준 날짜 3/5 이후, [V46] >= 510 달성시, CP.18 진입

  • 기준 날짜 3/14 이후, [V46] >= 570 달성시, CP.19 진입

  • 기준 날짜 3/28 이후, [V46] >= 630 달성시, CP.20 진입

  • 기준 날짜 4/1 이후, [V46] >= 650 달성시, CP.21 진입

기준 날짜 MM/DD 이후라는 뜻은 날짜 MM/DD+1일부터 진행 가능하다는 의미

가령, CP.5:학교축제 이벤트의 경우 "기준 날짜 12/7부터, [V46]과제 진행률 >= 40 달성시" 작동하는 이벤트


Cp.5~Cp.10까지 공통 이벤트 선택지를 통해 주인공과 세이야의 호감도를 조절 가능

Cp.15 이전까진 이벤트를 확실하게 작동시키려면 세이야의 성욕을 94 이상으로 만들 필요가 있음

Cp.15 부터는 나나미의 성욕을 90 이상으로 올려야 이벤트 발동

Cp는 전역변수 61번이 관리함


【임신 판정 처리】

전제

  • Cp.13부터 판정

  • NTR 이벤트 처리 마무리 단계에 질내사정 여부 파악하고 있으면 판정

판정

  • 90~109 범위 내 무작위 값 ≤ 여주 임신확률

결과

  • 위 조건을 만족하면, 스테이터스에 결괏값 반영



여기부터는 내용이 매우매우 어려우므로 읽지 않아도 괜찮음


【아이템 해금 판정 처리】

전제

문자열/배열에서 값을 찾을 수 없으면 indexOf는 -1을 반환한다.
-1에 비트 반전 연산자 ~를 적용하면 0이 된다.
JavaScript에서 0은 false로 판정된다.
따라서 !~indexOf('값')은 “그 값이 없다”는 뜻이고,
~indexOf('값')은 “그 값이 있다”는 뜻이다.

판정

  1. !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト1')이면 -> [V49] == NULL 이면

    • '아르바이트' 해금하고 [V49] = バイト1 로 설정.

  2. $gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0 이고 !~$gameVariables.value(49).indexOf('課題2') 이면

    • '과제2' 해금하고 [V49] ==課題2 로 설정.

    • [V72] = 0

  3. {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト2')

    • $gameVariables.value(49).push('バイト2');

    • [V72] = 0

  4. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度2')

    • $gameVariables.value(49).push('好感度2');

    • [V72] = 0

  5. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス2');

    • [V72] = 0

  6. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン2')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン2');

    • [V72] = 0

  7. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック1');

    • [V72] = 0

  8. CP.7 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('課題2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('課題3')

    • $gameVariables.value(49).push('課題3');

    • [V72] = 0

  9. CP.8 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト3')

    • $gameVariables.value(49).push('バイト3');

    • [V72] = 0

  10. CP.9 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度3')

    • $gameVariables.value(49).push('好感度3');

    • [V72] = 0

  11. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス3')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス3');

    • [V72] = 0

  12. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン3')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン3');

    • [V72] = 0

  13. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック2')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック2');

    • [V72] = 0

  14. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン4')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン4');

    • [V72] = 0

  15. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2') && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス3') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス4')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス4');

    • [V72] = 0

  16. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1') && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック3')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック3');

    • [V72] = 0

  17. {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g31')

    • $gameVariables.value(49).push('g31'); //아로마 디퓨저

    • [V72] = 0

  18. g31(아로마 디퓨저) 보유&& {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g32')

    • $gameVariables.value(49).push('g32'); //내츄럴 아로마

    • [V72] = 0

  19. g31(아로마 디퓨저) 보유 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g33')

    • $gameVariables.value(49).push('g33'); //블루 아로마

    • [V72] = 0

  20. g31(아로마 디퓨저) 보유 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g34')

    • $gameVariables.value(49).push('g34'); //성감 아로마

    • [V72] = 0

  21. CP.11 진입 && 주인공 호감도 < 세이야 호감도 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g36')

    • $gameVariables.value(49).push('g36'); //정력제

  22. 미발견시 처리

    • 아이템 모두 획득했을 경우, 아무 이벤트 없음.

    • 아이템 모두 획득하지 않았을 경우, 아무 이벤트 없음. (대사만 다름)

종료

  • 180분 경과



#






요약

  • 편의성 및 기능 해금 = 강의

  • 게임 이벤트 진행 = 숙제(미니게임, 전역변수 46번)

  • 각 챕터 개시 이후 숙제 이벤트를 적어도 한번은 해야함 (챕터별 숙제를 1회 이상 진행해야 이벤트 상 시간이 지난것으로 처리)

  • NTR 이벤트는 주인공이 잠자려 할 때만 발동함. (게임 시스템 상으론 오후 12시~오후 10시 중 특정 시간대에 시작한 것을 기록하고, 밤에 보여주는 시스템인듯)

  • 여주 시점은 회상방을 통해서만 열람 가능.


조이플로 편하게 돌릴 수 있도록 SNS 플러그인 고쳐봤는데 원하는대로 작동이 안돼서 그냥 포기했음

조이플로 돌릴 때 SNS 이벤트 편하게 보고 싶으면 해당 이벤트 나올때마다 저장하는게 최선일듯


여담인데 이 게임처럼 주인공과 여주가 따로 행동 중에 실시간으로 어떻게 따먹히는지 알 수 있는 게임 알고 있는거 적고 가주면 고맙겠음

지금 찾은건 패러렐 릴리프, 신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어저 가는 일상생활, 네벨 가이스터예거, 새댁 엘프씨는 임활중, 완벽 그녀 ~네토라세 촬영 기록~, 마법의 마을의 번영 사정, 에리는 마을의 공유 아내, 호스트에게 속아서 ~모르는 사이에 조교되어가는 그녀~, NTR 서바이벌 Z, ORGY DICE, 털게 연구소 서클 작품 이정도인거 같은데 보통 도촬류가 좀 비슷하긴 한데 도촬류는 남주 여주 관계가 남남이라 좀 별로라서 찾아보는데 쉽지 않은듯


178
댓글 67개
댓글 쓰기
개추
05.24
05.24
05.24
2개월 숙성된 ~
05.24
그나마 TMBunnyTouch나 간단한 월화수목금 그거정도?
05.24
앨리스소프트 츠마시리즈?
05.24
5월 30일 동서클 발매하는 유부녀 세리아
05.24
오랜만에 보네 이거
05.24
ntr기사
05.24
실시간으로 본다는게 부숴지는 여름색처럼 그 장면을 통쨰로는 못보고 일부만 주인공 시점에서 보는건 미포함하는거?
여름색같은거를 찾는중
05.24
선생님의 취향에 저도 아주 매우 많이 관심이 있습니다
이제 그녀는...리얼타임 NTR 이야기
05.24
마검사리네 새겨진 쾌감
며칠동안 이거 찾아다니다 억지로 기번으로 퍼먹고있었는데ㅠㅠㅠ 감사합니다
나도 글 올려놓고 찾아보니 없어서 AI번역 돌려놨던거 꺼내옴
아 왜 여자시점이 아니야추
05.24
👍
05.24
05.24
ntr case 03 인가? 꽤 예전에 나온 작품이긴 한데 찾고 있는 조건에 부합하는 듯?
05.24 (05.24)
안그래도 갖고 있긴 했었는데 AI번역 때려봐야겠네 ㄳㄳ
스파이럴 레전드 시리즈
이거 개맛도리임
05.24
혹시 같은 서클인 RJ01093209_신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어져 가는 일상생활 이것도 번역계획 있으신가요?
그건 이미 번역 있지 않나?
05.24 (05.24)
트퍼잇을 공지 찾아봐도 못찾았었는데,, 혹시 일반 복호화로는 안되는건가요?
두번복호화 ㄱㄱ
05.24
캬 이번주 이 서클 신작 나오기 전에 함 즐길까...
05.24
아래 글이 큰거 같은 순서
무슨 얘긴가 하고 가서 봤는데 진짜 비슷하게 생겼네 ㅋㅋ
0 / 500
비타퀘2 업스케일링 받은 분들 한번씩 확인 부탁! (A/S)
복구
sinbiru
05.19 17945 44
존재감 여동생은 진짜 계륵 그 자체네
일반
ㅇㅇ
05.19 4447 2
오랜만에 H 영지 할려했더니
일반
아이셔
05.19 2670 1
의술사는 한 4부작? 정도로 나올것같음
일반
ㅇㅇ
05.19 3442 0
상극의 알테르 발매일
정보
nyamberry
05.19 7332 18
똥글일수도 있는데 진짜 진지하게 소붕이들에게 궁금한거
질문
bisesdop
05.19 4370 1
내가 쓸려고 만든 DLsite 코드 검색 용
유틸
ATTAA
05.19 5947 7
[크리매니아&시모바시라] AI 성능 좋네 ㅋㅋㅋ
일반
owner123
05.19 2390 8
[복구요청] RJ424103 アゾット 아조트
요청
명붕이
05.19 3846 0
[akahon akamoto][ai번] 모음집 1,2
동인
latte
05.19 20436 54
비월선행록 질문입니다 고수행님들 헬프미
질문
탈룰라
05.19 3073 0
아득한 세레스피아 세이브파일 위치 어디인가요?
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폴폴구리
05.19 3442 0
이번 주말에 비타퀘 노모 도전 해봄!
일반
sinbiru
05.19 2126 15
[[요청복구]] [RJ383251] 아리사 그리모어 ver.2.00
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배에 음문 생긴 여기사 이거 클리어 못하겟음....
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819455
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두근두근 성감마사지 이거 전작 먼저 해보는 편이 나은가요?
질문
lefrah3
05.19 2462 0
짧고 재밌는 도트겜 교배위원이 하는일
후기 및 공략
fourdragonruler
05.19 4688 2
[복구요청] [ ハリマオ] [Ai 음성] 페코마마 카운트다운 게임
요청
hahan
05.19 1923 2
짤 작가 이름이나 링크 있을까요
질문
abbbbcccc
05.19 2135 0
유니슨 코드 난이도 추천좀
질문
chronoro
05.19 1861 0
[[요청복구]] [RJ410262] Lost Chapter v2.10
복구
에로스테는 필수 스테는 선택
05.19 17163 114
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fhflqhwl
05.19 5613 11
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05.19 24569 86
버섯섬 제작사) 검도장ntr 6월중순으로 출시연기
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머겅머겅
05.19 4023 7
아득한 세레스피아 치트상자 비밀번호
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05.19 4276 21
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보바도사
05.19 2665 0
나히아, 리제로, 비스크돌 등등 애니캐 기반 야겜 추천 좀 해주세요
질문
너울
05.19 3130 0
U2FrdXJhIE5pZ2h0 모음집
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project OSY
05.19 24954 120
RJ01041019 게헨나 (ゲヘナ) 1.09 복구 요청 드립니다.
요청
mu52w
05.19 2426 1