kone
AI 채팅 - LLM
AI 채팅 - LLM

아마 앞으로 투트랙으로 개발할듯함

01/25/2026, 05:30:11
개발
1145 views · 3 likes


  1. 마마젬 적당히... 최대한 빼보기. 지금 뭔가 너무 많음. 기능을 좀 더 날카롭게. 그리고 대신 좀 더 토큰은 적게 다듬어볼 생각임.

  2. 탈 리스 시도해보기. 이게 좀 빅 프로젝트인데... 아마 빠르게 될 것 같진 않음. 나는 일종의 그래프 솔버를 통해서 모델과 프롬프트를 합성하고싶음. 지금 리스는 약간 너무 시퀸셜하게 돌고, 또 추가 프롬프트를 하려면 무조건 루아를 활용해야 해서 그 부분이 불편함. 아예 새로운 프롬프트 템플릿을 만들어보려고 함. CBS자체도 superset으로 만들어서 translate가능하면 될 것 같고. 

    파서도 제대로된 파서로 만들 예정임. UI는 아직까지 너무 먼 미래고 생각이 없고... 먼저 CLI로 잘 동작하는걸 만들어보고 차차 해나가면 되지 않을까?... 지치지 않고 열심히 조금씩 하다보면 완성될거라고 믿음.

    엔진 자체는 러스트로 만들어질거고 아답터같은게 있어서 특정 API interface만 구현하면 웹이던 컴퓨터던 뭐던 돌아가게 할 예정임.
    나한데도 아마 새로운 도전이라 좀... 열심히 해봐야겠네.

3
24 comments
오 그러면 약간 그 수학에서 예전에 배웠던 그래프? 느낌으로 조건에 따라 여러 트랙을 따라 가게 되는 건가?
01/25
프롬프트가 4개의 필드를 가진다고 생각하면됨. 1. 기존 프롬프트와 같이 그냥 생 프롬프트를 집어넣을 수 있는 자리. 2. 아웃풋을 Assertion할 수 있는 자리. (실패하면, 다시 시도함) 3. Post-process를 할 수 있는 자리. 4. Post-process가 끝나고 여러 아웃풋들을 합성할 수 있는 자리. 예시를 보여주자면.
01/25
[prompt(name = "main", model = "gemini-3-pro")] [gemini.model] 모델 프롬프트 [gemini.user] 유저 프롬프트 [gemini.model] 모델 프롬프트 [gemini.user] 유저 프롬프트 [prompt(name = "image_generation", model = "gemini-3-flash")] [gemini.user] Output: ${main} Please add image [prompt(name = "status_window", model = "gemini-3-flash")] [gemini.user] Output: ${main} Please add status --- 이게 프롬프트 섹션이 될거고
01/25 Edited 01/25
${image_generation} ${status_window} --- 이게 아웃풋 섹션이 될거임.
01/25
솔버는 맨 마지막 아웃풋 섹션에 있는 image_generation과 status_window를 통해 back trace를 하며 디팬던시가 있는 프롬들을 순서대로, 혹은 병렬적으로 resolve함. 그리고 자체적인 스토리지에 박아둠. 그리고 그걸 다른 디팬던시가 있는 프롬에서 꺼내쓴다고 보면됨.
01/25
사실상 프롬마다 상태 (예를들면 하이파, 번역, 일반 프롬처럼 분리할 필요가 없이 그냥 '프롬프트 자체'의 상태)가 생겨. 그리고 만약 그 자리에 상태가 있다면 그걸 가져오고. 없다면 generate content해서 가져오는거지.
01/25
대충 여러 프롬프트들을 구별하지 않는 제너럴한 프롬프트 시스템을 만들어서 기존에 루아와 플러그인으로 하던걸 거의 다 대체하는게 목표임.
01/25
컴피 써봤으면 컴피가 어떻게 DAG의 시작 지점으로부터 리졸브 하는지 생각해보면 쉬움.
파이어폭스 전체화면 에드온
자료
이오치 마리
03/10 1186 0
포몰루 v0.0.1-alpha1 업데이트
개발
aanaan
03/10 1197 2
오늘은 버그 고치느라 잠시 안될예정
일반
aanaan
03/09 1070 1
마마젬 마지막 버전
프롬프트
aanaan
03/09 1884 5
작가 추천 목록 및 추?측
정보
이오치 마리
03/09 1100 1
마마잼 이게 제작자의도인건지 찐빠인건지 모르겠다
일반
ninnee
03/09 1261 0
포몰루 해보는중
로그
이오치 마리
03/08 1060 0
포몰루용 엔드포인트 모음 (찾는중)
자료
이오치 마리
03/08 962 0
ㅎㅇ
개발
aanaan
03/08 3750 3
쓰흡... 오늘 안엔 안 나올듯....
일반
aanaan
03/07 903 0
오늘 알파 버전이 나올것같음
일반
aanaan
03/07 908 0
쓰흠... 어째 UI 개발이 코어보다 ㅈ같지
일반
aanaan
03/07 999 0
오늘부터 UI개발 들어갈게
일반
aanaan
03/06 982 2
캐시 + 상태 관련된 작업 진행중
일반
aanaan
03/05 602 2
오늘 작업한거
일반
aanaan
03/04 1162 0
이 속도면 이번주 안에 UI 안 나올수도있음
일반
aanaan
03/04 995 2
미방용 이미지
일반
이오치 마리
03/04 3248 1
데모 영상 올려놨음
일반
aanaan
03/04 982 0
진행사항 공유
일반
aanaan
03/03 1115 0
베타 목표들
일반
aanaan
03/03 1042 9
자 이새끼가 할 수 있는게 무엇이냐?
일반
aanaan
03/02 1318 0
독재자가 되어서 돌아온 유저 플레이 재밌네
일반
너굴맨
03/02 1059 0
가장 기본적인 기능들은 돌아가는거 체크함
일반
aanaan
03/02 1027 0
오케스트레이션도 끝남
일반
aanaan
03/02 880 0
샘플이 직관적이지 않아서 변경함
일반
aanaan
03/01 865 2
다음 프론트엔드는 비밀을 제대로 숨길 수 있음
일반
aanaan
03/01 937 0
플레이그라운드 확인해보셈
일반
aanaan
03/01 976 1
지금까지 안 쳐오고 만든거
일반
aanaan
02/28 1095 1
오늘 큰거 옵니다.
일반
aanaan
02/28 1257 1
볼트에 재밌는걸 추가해둠.
일반
aanaan
02/28 742 0