고무든 선협이든 재미없어지는 순간
육각형 전사 타입으로 강해져서 약점이 없고
기반을 튼튼하게 만들어서
월계전투(고렙살해)가 가능한거는 이해함.
근데
등급을 두 계단? 세 계단? 넘어서 죽인다?
그것도 상대편도 육각형인데?
이러면 보기 힘들어짐.
주인공이 승급하는 의미 자체가 훼손되는 느낌.
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5 comments
shakeshack
11/20/25 저도 조금 더 나가서, 아예 월계살해 자체를 싫어합니다. (그래서 금단이항성이라니?를 안봄) 기반 탄탄하다고 월계 가능하면 뭣하러 죽어라사라 등업함?? 월계가 상대일 경우 최대가 한방 먹이고 죽어라 튀어서 목숨만 살아가는 정도여야지!!!
vango
11/20/25 독살이나 저주같은 디버프 듬뿍먹이고 상성분석으로 약점을 찌르는 정도면 몰라도...
요즘은 정면 월계살해장면을 많이 보는거 같네요
Ghost
11/20/25 와 이거 완전 제 생각이랑 똑같네요
월계전투에서 온 몸 비틀어서 사활거는 정도면 받아들이는데
그냥 월계전투임에도 딸깍하고 이겨버리기 시작하면 극의 긴장감이 뚝 떨어져서 승급에대한 기대감이 사라지고 하차하게 되더라구요
cnstlrlsp
11/20/25 이건 선협이나 고무만의 문제가 아니라 서브컬쳐계 전반의 문제라고 보는데요.
사실상 이런 연출은 대출 받는거랑 같아서 일정 이상 쌓이면 감당 할 수가 없어서 작품이 파산해 버리죠.
에스
11/21/25 Edited 11/21/25존나 잘큰 주인공 초기가 중기는 잡고 후기나 대원만은 비기거나 튀는 설정정도면 괜찮음
아마 이게 학신영향이 큰거 같음 한립도 개사기템 둘둘 말아도 초기때 후기는 못잡았음
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