사이어인도 전투력 격차가 꽤 큰가보네
주인공이 개입해서 라데츠,내퍼 최대한 잠재력 개방해주고 지름길 알려줘도 한 5만~(변신누적,버프 누적 다하면 = 200만)
반대로 주인공이 좀 줘패고 자극해서 베지터 굴려놓은 결과는 금방 초 사이어인 찍고 2까지 달리고 있는 수준.
아...
이래서 야무치가 어느 순간부터 포기한건가?
ㅋㅋㅋㅋ;
종자값이 다르면 너무 차이가 살벌하네
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11 comments
quer99
04/25 사이언인도 하급 중급 이렇게 나뉜걸로 아는데
reyell0101
04/25 그건 태어났을때 기준으로만 보는거라. 그 기준으로 따지면 카카로트도 하급이라 큰 의미는 없음
hallucinatio
04/25 카카로트가 주인공 버프 존나게 받아서 하급전사 주제에 짱짱맨 된거지,
일반적으로는 타고난 전투력이랑 잠재력이 큰 차이 없는게 맞는거 같음
그러니까 베지터는 10대에 이미 전투력 몇 만을 찍고,
엘리트라는 네퍼도 몇 천따리, 라데츠같은 하급 전사는 천도 간당간당한거지
金日成綜合大學
04/25 qwerasdfg
04/25 원래 훈련만으론 한계가 있고 죽을 고비 넘기면서 사이어인 특징으로 강해져야 하는데 어느 순간부터 주인공들은 시간의 방이며 훈련만 해도 엄청 강해짐.
金日成綜合大學
04/25 kone1133
04/25 카카로트는 애기 때 하급전사라고 측정되었는데 아빠가 사이어인 중에서도 셌던 걸로 기억...
金日成綜合大學
04/25 Edited 04/25버독도 뭔가 설정이 덕지덕지 많이 붙게되면서 많이 바뀐 캐릭터죠
처음엔 자식보고 전투력 2 쓰레기라고 욕하고 없는 샘 취던 씹새끼였다가, 슈퍼 극장판에서 리뉴얼될땐
그런 구설정 싹 버리고 아들이랑 아내 좋아하는 순한 남자로 바뀌고. ㅋㅋㅋ;
외전이나 게임판에선 갑자기 슈퍼 사이어인으로 변하기도하고.
tassdar
04/25 그러길래 덴데 진작에 잡아두고 서로 죽고 죽이기 수련법을 생활화 했어야....
金日成綜合大學
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