마나난
u/manannan19GB를 2.75GB로 줄였습니다 동영상은 AV1 21RF 정적 이미지는 AVIF 75% 동적 이미지는 WEBP 무손실 음성은 OGG(OPUS) 192kbps 링크: aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jUVhDc2ZXNjZkUWZ6MWFBZnVfUDhi 비번 2026국룰 AI한테 2~3번 재검토해서 바꿔야할 확장자만 일괄치환했습니다
감사합니다 덕분에 3기가로 줄였습니다
<@d1aCSYP27xINfYkR5VnzCb> 비트레이트 감소와 손실은 비례할 수 있거나 아닐 수 있습니다. 예를 들어 비트레이트를 크게 줄였을 때 화질이 크게 떨어질 수 있습니다. 그 이유는 RF를 높이고 빠른 프리셋을 설정해 저화질, 빠른 속도로 압축했을 수 있습니다. 그러나 AV1+압축률 크게 높인 설정 등 인코딩 할 시 같은 화질을 유지하면서 비트레이트를 크게 줄일 수 있습니다. 그래서 비트레이트만 보지말고 코덱과 화질, 인코딩 설정 등 여러 살펴봐야합니다 AV1가 제일 압축률이 좋습니다 다만 저화질, 압축률을 버린 설정으로 인코딩하시면 다른 코덱(HEVC, AVC) 등에서 압축률 최고로 올려 인코딩한 영상보다 더 안좋을 수 있습니다.
<@attoiPExMDVgr7LBhi3Pyb> HEVC -> AV1(SVT)로 변환시 HEVC의 60~80%로 줄어듭니다 원본 영상으로 AV1 변환하면 원본의 10~30%로 매우 크게 줄어듭니다 모든 인코더는 압축 아티팩트나 노이즈 등 껴있으면 그것까지 보존하려듭니다. 하드웨어 인코더 일절 안쓰고 소프트웨어 인코더, AV1(SVT) 10bit, RF21, 속도3 그 외는 원본과 동일하거나 Auto, 기본값 씁니다 다른 인코더와 다르게 여러 설정 만질 필요 없습니다 AV1 인코더가 알아서 최적화합니다 AV1 소프트웨어 인코더 특성상 인코딩이 오래 걸리지만 압축률이 높기때문에 후회 없습니다.
게임 png&ogg는 무손실 최적화입니다 손실 압축이 아닙니다 oxipng, OptiVorbis 툴을 쓰면 png, ogg를 데이터 손실 없이 온갖 방식을 써서 용량을 줄입니다 게임의 오프닝 영상은 건드리지 않았고 손실 압축을 한건 [애니], [OST&Music], [드라마 CD] 뿐 입니다 제가 원본에 충실하게 따라가되 쓸데없는걸 줄이는 걸 선호하는 편입니다 애니는 av1, RF21를 썼고 이미지는 avif, 75% 품질를 썼고 음악은 opus, 192kbps를 썼습니다 전부 투명성(시각적 무손실, 청각적 무손실) 기준으로 만들었습니다. 데이터 무손실 기준으로 하면 손실이 맞습니다 그러나 인간이 구분 불가능한, 투명성(시각적, 청각적 무손실)으로 전문가가 확대, 비교(AB테스트)를 해야만 미세한 차이를 알아챌 수 있는 기준으로 변환한 것이라 절대 걱정하지않으셔도 됩니다.
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9hSVJUWFZoWG5uS2p6V3FUSkdJejhi 애니 av1, 음악 opus, 이미지 avif, 게임 png&ogg 최적화해서 7.56gb로 줄여놨습니다 툴은 HandBrake, fre:ac, Python Pillow 자체 툴, oxipng, OptiVorbis 사용했습니다
용량 높네 이미지는 avif, 영상은 AV1, 음악관련은 opus로 싹다 바꿔서 절감해야지
이미 대응되어있어요
외장하드를 절대 쓰면 안되는 이유
v100