옛날 옛날 소년의 꿈이 이루어진 시대.
옛날옛날 05년 소년은 후커도아랄코드도 안나오는 개임을보고 언젠가 시간이 지나면 일본어를 마스터해서 저 개임을 할수있는 날이올까 하고 생각했습니다
그리고 20년이 지나 소년이 일본어를 마스터하자. ai시대가 되서 20년전 개임이 한패가 나오던것이었습니다.
농담이 아니라. 얼마전 한패나온 모작품과 저의 이야기입니다.
최근 90.2000년 초기 작들이 한글화들이 많이 나오네요. 우리세대 생존자들이 비슷하게 저러한 꿈을 ai로 푸는것 아닌가하는 생각도 해보았습니다만.
최근 리메이크붐과 ai로 한패작업의 문턱이 낮아지면서 과거 언어의 장벽으로 못했던 작품들이 많이 한글화되서 참 새삼 복잡한 심정을 느끼고 있습니다.
지금껏 살아남아서 이렇게 드디어 해보는 꿈처럼 바라던 시대가 왔구나와.
일본어 드디어 마스터했더니 핸폰만있으면 통역이 필요없는 시대가 왔네란 복잡한 기분이 드는군요.
마치 고생해서 개임 만랩찍으니 패치로 인게임치트 나오는것을 보는 느낌이랄까요.
그동안 번역작업도 여러번 참여해봤고. 영어든 일어든 자막보면 번역맘에 안드는게 보여대서 영상물은 자막없이 보게 된지 오래됬습니다만.
그래도 예전 관련다큐도 있지만. 모국어와 아닌언어는 사용시 머리부하량이 달라서인지 한글화된것을 보면 그래도 편하네요.
고전 명작들의 명장면들을 한글글자보며 일어 대사를 들으니. 씽크로율이 엄청납니다. 고백장면이나. 명작씬의 감동이 엄청나지는군요.
특히 압도적 대사량으로 한패엄두도 못내던 유형작품들이 한글화가 나오는것을보면. 참 한글작업난이도가 낮아졌단 생각이 들곤합니다
이젠 진짜 변역가란 직업이 없어지겠네 싶은 생각이 들정도입니다.
비단 미연시가 아닌 일반개임도 파판.드퀘도 거의 한글화되고. 이번 휴가 드퀘7을 했는데. 7편은 엄청난 대사탓으로 한글화가 안되던 작인데
일본제작사의 갈라파고스탈출전략도 있지만 일단 번역작업 난이도가 낮아진것도 한몫하지 않았을까 생각을 했습니다.
스팀갬도 인도네시아어 폴란드어까지 지원하면서 한글은 지원안하던 개같은 발매유형의 개임도 최근은 나오고 1주면 한패가 뜨더군요.
정말 주인장님 어제글처럼 대한글화시대이고 그 주역은 ai아닌가 싶습니다.
뭐 20여년전 게임을 다시하며 눈물흘리고. 언어의 장벽으로 못했던 게임을하며 눈물을 흘리고.
한글보며 이젠 모국어처럼 들리는 히로인의 속삭임을 들으며 감동이 눈물을 흘리고. 올드덕후로썬 감동의 시대입니다만.
단하나 단점은 할시간이 너무적네요. 시간도 적고 채력이 떨어져서 플레이시간이 더 적다는 안습의 상황이..
이번 주말도 금요일 더위먹고 어제하루종일 자고 오늘 지금 눈앞이 흐릿해서 간신히 버티는 상황이라서 말이죠.. 아 슬프다 한 10년만 일찍 실현되지 그랬니..
s/vndb
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