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스칼렛 이스케이프 개발 이야기 「적 스킬 구현 에대하여」

04/28/2026, 14:27:46
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ai 제미나이로 번역함

gif파일로 가져올려고해도 용량이 커서 못가져옴... 

스칼렛 이스케이프 개발 이야기 「적 스킬 구현 에 대하여」



메이링의 스킬 「패링 가드」

이 게임에는 적과 접촉했을 때 즉시 실패하는 방식이 아니라, 접촉할 때마다 난이도가 계속 상승하는 「패링」 시스템을 도입하고 있습니다.

패링에 성공하면 접촉한 추격자를 기절(스턴)시킬 수 있지만, 메이링은 이 패링을 여러 번 당하면 가드 자세를 취해 경직 시간을 단축합니다.


사쿠야의 스킬 「시계 던지기」

사쿠야가 추격 중에 이따금 시계를 던집니다.

이 시계에 맞으면 플레이어의 이동 속도가 저하!

패링 난이도까지 상승하여, 사쿠야에게서 도망치기 어려워집니다.

숙이면 피해집니다


소악마의 스킬 「최음 가스」

소악마는 스테이지에 주기적으로 최음 가스를 생성합니다.

이 가스는 일정 시간 동안 스테이지에 체류하며, 레밀리아가 그 안에 들어가면 사정 게이지의 상승률이 증가!

사정 게이지가 MAX가 되면 폭발 사정 애니메이션이 발생하며 행동 불능 상태가 됩니다!


이걸로 간단하게 보면됨 자세하게는 위에 링크로 들어가서 보면될듯


잡담이지만 전전버전에서는  플랑이 모든스킬을 쓴다는 듯한 찌라시가 있긴하던데 나도 자세하게 기억이안나서 잘몰르겠음



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