Fallen / Brand New World 제작자의 뒤늦은 발매 1주년 후기 및 차후 계획
파르티아 교주입니다.
어느덧 발매한 지 1년이 지났습니다. 이제는 새해 인사조차 하지 않게 되었으니, 적어도 이런 때만큼은 작품에 대해 한번 돌아보려고 합니다.
행사나 기념일은 우려먹을 수 있을 때 우려먹는 게 이득이니까요. 영리하게 살아가고 싶습니다.
‘메이드의 날’을 놓친 것을 후회하고 있는 파르티아 교주였습니다.
『fallen』을 돌아보며
먼저 플레이해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 릴리는 이상한 여자고, 요리 시스템도 복잡해서 꽤 걱정했는데, 전반적으로는 호의적으로 받아들여진 것이 아닐까 생각합니다. 보세요, Steam 이용자들도 ‘매우 긍정적’이라고 말하고 있잖아요……
물론 이미지 조작입니다.
반성할 점도 여러 가지 있습니다. 조작 안내를 조금 더 세세하게 보여줬어야 했고, 이벤트와 CG는 대폭 늘어난 반면 시스템적인 부분에서 이를 충분히 뒷받침하지 못한 것이 아쉬움으로 남습니다.
주변을 둘러봐도 터치하며 즐기는 계열의 게임들은 대부분 그림이 움직이는 방식으로 바뀌고 있고, 소재 구성 역시 근본적으로 재검토할 필요가 있다고 느꼈습니다. 이 부분은 앞으로의 작품에 활용하고 싶습니다.
뭐, 그래도 가장 크게 반성해야 할 점은 제작에 6년이나 걸린 데다 두 번이나 연기한 끝에 『나이트레인』과 발매 시기가 겹쳐 버린 것이라고 생각합니다.
참고로 추가 콘텐츠도 일단 생각해 보기는 했습니다. 하지만 본편에서 할 만큼 다 했다는 느낌이 들어서 아무것도 떠오르지 않았습니다.
적어도 굿즈 정도는 만들고 싶어서 여러 가지를 준비하고 있었는데, 이것도 여러 사정으로 인해 몇 가지는 무산될 것 같습니다. 특히 다키마쿠라는 만들기 어려울지도 모르겠습니다…… 설문조사까지 해놓고 정말 죄송합니다.
앞으로의 이야기
그렇다면 그동안 무엇을 하고 있었느냐 하면, 계속해서 완전 신작을 만들고 있습니다. 어떤 게임인지는 비밀입니다.
아직 일러스트 발주도 하지 않았고, 사내 직원 세 명이서 조금씩 꾸준히 만들고 있습니다.
지난 1년 동안은 대략적인 기획을 세우고 여러 가지 프로토타입을 만들면서 사양을 확정하거나, 새로운 도구를 배우는 일을 했습니다.
지난주에 플롯이 확정되어, 그때부터는 필요한 그림의 장수를 계산하거나 이미지 보드를 만들기 시작했습니다. 대단해, 마치 평범한 게임 제작 같아!
평소와 달리 꽤 순조롭게 제작이 진행되고 있는 것 같지만, 규모가 상당히 크기 때문에 또 몇 년은 걸릴 것 같습니다. 일손도 부족해서 직원을 더 늘리고 싶습니다.
주변에 C# 프로그래머나 그림을 잘 그리는 사람이 있다면 몰래 알려주세요.
일해도 일해도 여전히 내 삶은 편해지지 않는구나.
파르티아 교주였습니다.
그럼 또 몇 년 뒤에 뵙겠습니다.
https://ci-en.dlsite.com/creator/29045/article/1828085
s/somisoft
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