괜히 단편만 잘쓰는 사람이 많겠냐...결말 ㅈ박는건 식상함을 피하려다 그런것도 있음...
체인쏘맨도 보면 작가가 아 저기서 본거 좋은듯 ㅎㅎ 하면서 엔딩 그래낸거 같던데
귀멸의 칼날도 솔찍히 납득이 안 됬었고
그 장편에서는 그.. 뻔하더라도 뻔하게 끝나야 함
이 쉰내 나는것도 끝날때까지 보스하나로 울궈먹었잖아
그렇다고 누가 엔딩을 욕했냐…
얜 심지어 애초에 스토리가 합리적인가? 물어보면 답도 안나옴
하지만 그 뻔하지만 몰입감있는 전개랑 흐름자체가 이제는 하나의 교과서가 되어서
성장 = 변신이란 공식등 여러 공식이 나왔을 정도니까
그리고 그 뻔하면서도 해피엔딩이여야 함 현실적일 필요도 없음
히어로 아카데미아도 대중은 생각보다 타인의 희생을 금방 잊는다는거 현실적이다 할 수 있지 그래
근데 우리는 그런 현실의 답답함을 왜 작품에서 느껴야 하냐라는거지
작가들이야 웬만한 사람들보다 만화나 미디어 많이보고 체계적으로 연구를 다 했을테니
우리가 아는 식상한 엔딩이 더더욱 식상하고 억지라고 느낄지 모르겠지만 엔딩 후 그 삶이 불행하더라도
크로노 크루세이더 처럼 적어도 가장 행복할때에서 끊었어야하는거지
주인공 병신되어서 수발이나 들면서 현실적인 얘기나 하면서 주변에서도 소외 받는 그런 건 그릴 필요가 없음
격정적이고 보고싶었던 그 순간을 보고싶은거지
요즘 일본 한국 안가리고 전생이나 회귀물 유행이 도는건
이세끼 처럼 우리가 놓쳤던 정보로 인한 과거에 대한 아쉬움이
과거와달리 통제된 정보환경이 아닌 다양한 환경에서 얻음으로써
더욱 과거에 대한 아쉬움이 커져서 그런거라 생각함
과거의 전생이나 이세계는
소년 소녀가 판타지 세계로 똑떨어지고 주인공버프빨로 뭔가 이루는 그런느낌이였는데
요즘에는 “ 아 그거 내가 플레이한 게임 세상이라서 이렇게 하면 되는 거 앎 ㅋㅋ “
으로 바뀐것도 그냥 “이세계물” 이라는 말로 표현하기보다는
같은 회귀&전생 물로 엮는게 맞다고 봄…아닌 것도 있긴 하지만
더군다나 요즘엔 전개 과정이 답답하면 싫어하는 사람들이 많아서..식상해지는 면이 없지않아 있는듯
작품 마음에 안들면 커뮤니티에서 여론 모아서 몰려가서 여론조작까지 하더라 요즘엔
s/somisoft
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