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(동거/로리) 파자마 벗기기 소개 / 2026년 말 발매예정

06/06/2026, 01:15:06
정보
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개발자 블로그 : https://ci-en.dlsite.com/creator/35519/article/1838567

❓『파자마 벗기기』는 어떤 게임?

🏠 무대 설정

친척 소녀와 그 엄마.
어머니 딸 두 살의 집에, 친척인 주인공이 더해지는 곳에서 게임은 시작됩니다.

「오빠」와 같은 너무 가까운 거리감…
그런 두 사람이기 때문에 밟아 버리는 위험한 관계를 그립니다.

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🎮 기본 시스템

반복하는 나날 속에서, 그녀와 조금씩 거리를 줄여 가는 「생활 시뮬레이션」입니다.

  • 만남 커맨드 💬
    소리나 게임, 때로는 「야한 것」을 가르치거나…
    커맨드를 구분하여, 그녀의 심신을 자신 취향에 키워 갑니다.

  • 엄마의 그림자(경계도) ⚠️
    집에는 엄마도 있으므로 항상 둘만은 아니다.
    눈을 훔쳐 행동하지 않으면 「경계도」가 오르고, 최악 게임 오버에…

  • 수치 게이지와 버스트 🌡️
    부끄러운 것을 가르치면 그녀의 "수치 게이지"가 축적됩니다.
    면역이 없는데 억지로 진행하면 한계를 넘어 울어 버리는 것도…
    그녀의 반응을 잘 살펴보고 조금씩 가르쳐 봅시다.

🛏 H 부분

  • 드라마틱하게 전개하는 「선택지 씬」 🛁
    성교육이나 목욕탕 등의 이벤트에서는, 대화의 선택지에 의해 그녀의 반응이 변화합니다.
    마음의 거리감이나 지금까지의 교육(?)에 따라, 볼 수 있는 반응이 바뀌는 즐거움을 목표로 하고 있습니다.

  • 리얼한 촉감의 「클릭 진행」
    「어디를 만질까」 「어떻게 공격할까」…
    당신의 손으로, 그녀를 조금씩 개발해 가는 배덕감을 맛보세요.

  • 스릴과 배덕의 달리기 ⚠️
    항상 붙잡는 것은 엄마의 기색과 그녀의 마음의 용량.
    「경계도」를 관리하면서 스릴을 즐길지, 「수치 게이지」를 알아 차분히 천천히 갈까…
    그녀에게 "처음 일"을 많이 가르쳐주세요.


🎀여 주인공 소개 ①

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🏠 기본 성격
최근 제복을 입은 지 얼마 안된 솔직한 아이입니다.
어머니 한 사람 한 명의 가정에서 자라 엄마의 기대에 부응하려고 노력하는 건강한 일면도.
본인은 「언니」로서 행동하고 싶은 나이입니다만, 엄마로부터는 아이 취급되는 것이 조금 불만. 때때로 엿볼 수 있는 연상응의 순진함이, 그녀의 진정한 모습일지도 모릅니다.
※이른바 「메스가키」가 아니기 때문에, 너무 「모르겠다」하지 말아 주세요.

💼 학교에서의 모습

온화하고 순진한 그녀는, 클래스의 여자들로부터 「우리가 지켜야 한다!」라고 과보호가 될 정도의 사랑받은 캐릭터.
실은 남자에게도 숨어 팬이 많습니다만, 본인은 전혀 눈치채지 않습니다.
아직 연애는 모르는 사춘기의 입구에 막 서있는 소녀입니다.


🍀 주인공과의 관계

주인공인 당신과는 일년에 여러 번 친척의 모임으로 만났습니다.
아버지도 형제도 없는 환경에서 자란 그녀에게는, 당신은 「가장 친숙한 이성」이며, 계속 동경하고 있던 「오빠」그 자체였습니다.

그러나 오늘부터는 「같은 지붕 아래」에서의 공동 생활.
아무것도 아닌 척하고 있습니다만, 벽 한 장 분리한 건너편에 「남자」가 있는 생활을 의식하지 않을 리가 없어…
호기심이나 유혹에 지고, 이케나이코트를 해 버리는 순간은 오는 것일까요.

🌸 「이케나이코토」

그녀에게 있어서, 야한 것은, 「잘 모르겠지만, 이케나이코토」라고 하는, 막연한 나쁜 것이라고 하는 인식입니다.

  • 어머니의 반응 :
    텔레비전에서 러브 장면이 흐를 때, 걱정하지 않고 채널을 바꾸는 엄마의 옆모습.
    그것을 보고 "아, 이건 건드리지 말아야 할 화제야"라고 어린아이 마음을 살펴본 이래, 그녀 속에서 성적인 호기심은 정지한 채로 남아 있습니다.

  • 자신에게는 아직 상관없다고 생각한다 :
    동 학년 중에서도 몸집이 작은 어린 외모를 하고 있기 때문에, 「자신이 누군가로부터 성적인 눈으로 볼 수 있다」라고 하는 상상이 전혀 붙어 있지 않습니다.
    연애조차 먼 세계의 사건이라고 생각합니다.

📖 성 지식의 수준

지식 레벨은 「초등학교의 보건 체육」으로 멈추고 있습니다.
무구하지만, 소위 「무지」는 아닙니다.
예를 들면 「발기한 남성기」등을 보여 주었다고 해서, 「이것 뭐에?」같은 반응은 되지 않고, 적면해 얼굴을 돌리는 반응이 됩니다.

  • 섹스의 해석:
    「아기가 할 수 있는 구조」라고 하는 이굴은 알고 있습니다만, 행위 그 자체의 이미지는 「벌거벗고 꽉 포옹하는 것」정도.
    그녀가 상상할 수 있는 최대급의 음란은 「입술과 입술을 붙이는 키스」입니다.
    혀를 넣는다고 상상도 하지 않습니다.

  • 자위 경험 :
    당연히 자신으로부터 몸을 만진 적도 없습니다. 조금 무즈무즈 하는 것 같은, 말로 할 수 없는 위화감을 기억하는 것은 있어도, 그것이 무엇인가를 조사하는 용기도, 발상도 없습니다.

⛓️ 드 M의 소질

본인은 전혀 무자각하지만, 그녀는 매우 높은 드 M의 소질을 숨기고 있습니다.
이야기가 진행됨에 따라 그 성질이 다음과 같은 형태로 「쾌감」으로 연결되어 가게 됩니다.

  • '도망가를 빼앗긴다' 쾌감
    스스로도 눈치채지 못한 몸의 작은 변화(떨림이나 적면 등)를 지적하는 것에, 격렬한 수치와 동시에 「지배되고 있는 안심감」을 기억합니다.

  • 「책임의 포기」에 의한 몰입
    「자신으로부터 한 것은 아니다」 「시키게 되어 있을 뿐」이라는 건전(변명)을 준비하는 것으로, 도덕심을 버리고 쾌감에 빠질 수 있습니다.

  • '자애'를 동반한 독점욕
    편집적인 '지배' 뒤에 '귀여워'라는 뉘앙스가 있는 것으로 자신을 특별시하고 관리해주는 온도감을 느끼며 그녀의 의존심은 완성됩니다.

… 어라?
드 M의 트리세츠처럼 되어 버렸다…


덧붙여 게임이 진행되어 감도 파라미터 등이 충분히 올라간다고 해도, 이른바 「색녀」는 되지 않습니다.
몸이 쾌감을 느끼고 명령을 거부할 수 없게 되더라도 그녀의 마음은 항상 ' 부끄러움 '을 느끼는 채로 남아 있습니다.
반응의 변화, 받아들이는 방법의 변화는 있습니다만, 어디까지나 「욕을 당하면서 흘러 버린다」라고 하는 스탠스는 무너지지 않습니다.

🎀엄마 소개 ①

💼 작업

그녀는 직장에서 누구에게나 신뢰받는 우수한 여성입니다.
공부 열심하고 스토크한 성격입니다만, 어머니 혼자라는 환경에서 히로인을 키워 온 그녀는, 캐리어의 정점을 목표로 하는 것은 처음부터 「선택하지 않는 선택지」로서 깨끗하게 포기해 왔습니다.
거기에 후회가 없습니다.
딸과 보내는 시간을 무엇보다 소중히 해 온 그녀에게는, 그것은 당연한 결정이었기 때문입니다.

그러나, 마음의 안쪽에는 「만약 환경이 용서한다면, 철저히 일에 박고 싶다」라고 하는 순수한 향상심이, 작은 불씨로서 계속 훈훈하고 있었습니다.
그런 때, 주인공(당신)의 동거라는 전기가 방문합니다.
당신이 신뢰할 수 있다고 판단할 수 있다면, 지금까지 거절할 수밖에 없었던 「야근」이나 「출장」등도 선택지에 올 수 있을지도 모릅니다.

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🏠 가정

그녀의 노력의 결과입니다만, 경제적인 부자유를 일절 느끼게 하지 않는 생활상입니다.
가사도 일과 같이 손을 빼지 않고, 평온한 생활을 실현하고 있습니다.

또한 그녀는 딸의 자율성을 존중하는 이상적인 어머니입니다.
가치관을 밀어붙이는 「독 부모」와는 정반대입니다만, 그녀의 「정확함」이, 무의식 중에 히로인을 「좋은 아이」의 테두리에 밀어넣고 있습니다.
그녀의 조언은 항상 논리적 "정답"입니다. 강제는 하지 않아도, 「엄마에게 실망하고 싶지 않다」라고 하는 순수한 구상으로부터, 히로인은 모르고 사이에, 청렴한 「좋은 아이」를 계속 연기하고 있습니다.
그런 히로인이 지금까지 생각하는 것조차 하지 않았던 「이케나이코토」. 그녀에게 많은 처음을 가르쳐주세요.

💖 딸의 성장

그녀에게 히로인은, 언제까지 지나도 「곰의 봉제인형이 필요했던 그 무렵」인 채. 딸이 「여자」로서 어른의 계단을 오르기 시작하고 있다고는, 꿈에도 생각하고 있지 않습니다.

「또 혼자서 잠을 잘 수 있는 거야?」 「오네쇼모도 하지 않게 된 것」이라고 하는, 자비로운 아이 취급은, 키우고 싶은 나이의 히로인을 적면시켜, 동시에 「어머니에게는 절대 말할 수 없는 비밀」을 기르는 계기가 됩니다.

본래, 연령의 딸이 있는 가정에 이성을 동거시키는 것은 신중해야 할 판단입니다.
그러나 그녀의 '딸은 아직 어린 아이'라는 추억이 그 눈을 흐리게 해 버렸습니다.
당신이 있어주면, 그녀는 안심하고 야근이나 출장으로 향하게 됩니다.
그 신뢰의 뒤편에서, 사랑딸이 당신의 손에 의해 「여자」로 바뀌어 가는 것도 모르고――.

🎀엄마 소개②

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이전 기사에서는 엄마 자신의 인물상에 대해 소개했습니다.
이번은 조금 시점을 바꾸고,
「게임 속에서, 엄마는 어떤 역할을 가지는지」
에 대해 이야기하려고 합니다.

먼저 결론부터 말하면, 엄마는 본작에 있어서의 「적」이 아닙니다.
주인공과 히로인과의 관계에 대한 「사회의 멈춤」으로서의 역할을 담당하는 존재입니다.
그녀의 신뢰가 있으면 자유는 퍼지고, 신뢰를 잃으면 거처 그 자체를 잃습니다.

🏠 왜 주인공을 받아들였는가?

우선 “연령의 딸이 있는 집에 왜 성인 남성을 살게 하는가”라는 의문에 대해.
이것은 작품의 토대가 되는 부분이므로, 조금 정중하게 생각하고 있습니다.

주인공 사정

주인공은 처음부터 동거를 원했던 것이 아닙니다.
게임 개시시의 캐릭터 메이크업에서는, 3개 정도의 짧은 질문 중에,
「왜 이사가 필요하게 된 것인가」
라고 하는 질문을, 주인공의 독백 형식으로 넣을 예정입니다.
친가가 화재가 된
전근 명령이 나왔다
* 그 외의 사정(아직 내가 생각하고 있지 않지만 그것 같은 녀석)
등, 플레이어 자신에게 선택해 줄 예정입니다.
섬세한 사정은 바뀝니다만, 공통되는 것은, 주인공이 곤란한 상황에 놓여져 있는 것입니다.
어머니는 그런 사정을 알고 나서 "이 아이라면 도와줄 수 있을까"라고 생각합니다.

엄마의 시점

엄마에게 주인공은 갑자기 나타나는 낯선 성인 남성이 아닙니다.
옛날부터 아는 친척의 아이입니다.
뿌리가 성실하고 인당도 좋다.
히로인도 비교해 그리워하고 있다.
그렇기 때문에, 「잠시 귀찮은 것을 본다」라고 하는 선택사항이 성립하고 있습니다.
게다가 엄마는 여주인공을 아직도 아이라고 생각합니다.
딸의 나이를 머리에서는 이해하고 있어도, 주인공과 그러한 관계가 된다고는 전혀 상상하고 있지 않습니다.
주인공에 대한 신뢰와 "딸은 아직 아이"라는 추억이 엄마의 판단을 뒷받침하고 있습니다.

엄마의 경계와 신뢰

물론, 엄마는 본래는 매우 우수한 사람이므로, 결코 무책·무경계가 아닙니다.
최초의 약속은 「다음의 주거나 배속처가 정해질 때까지의 3개월간」이라고 하는 기간 한정입니다.
(「3개월」은 현시점에서 확정 설정은 아닙니다만, 무기한이 아니다는 의미입니다.)
엄마로서는 주인공을 돕고 싶은 기분도 물론 있습니다만,
동시에 「정말로 신뢰해도 좋은가」를 파악하는 시험 기간도 냉정하게 설정하고 있습니다.
따라서 게임 시작 직후에는 야근이나 출장 등도 거의 없습니다.
주인공이 정말로 신뢰할 수 있다고 판단하고 나서 처음으로 행동 범위를 넓혀갑니다.

📝 신뢰도와 경계도

다른 기사로 할까라고 생각했습니다만, 써 버립니다
(이렇게 하고 있기 때문에 기사가 길어져 버린다…)
이 게임에는(엄마의) 「신뢰도」와 「경계도」라고 하는 파라미터가 있습니다.

🤝「신뢰도」

엄마는 주인공에 대한 "신뢰도"라는 매개 변수가 있습니다.
신뢰도가 높아지면,
야근이 늘어나는
출장이 발생한다
* 집을 비우는 시간이 길어진다
등, 플레이어의 자유도도 퍼져 갑니다.
즉, 주인공과의 시간을 만들기 위해서는 먼저 엄마로부터 신뢰받아야 합니다.
엄마의 신뢰가 깊어질수록 주인공과 히로인이 공유하는 '비밀'도 커져가는 것입니다.

⚠️「경계도」

한편, 엄마는 주인공을 감시하는 것은 아니지만 위화감에 민감합니다.
조금 수상한 행동을 보거나 수상한 흔적을 발견하면 '경계도'가 상승합니다.
경계도는 날짜 갱신으로 조금씩 내려갑니다만, 계속 올라가면 이야기는 다릅니다.
엄마가 「이 사람을 집에 놓아 두는 것은 위험할지도 모른다」라고 판단했을 경우――
주인공은 집을 쫓겨납니다.
즉 게임 오버입니다.
본작에서 엄마에게 증거를 찾는 것은 말 그대로 치명적인 실패가 됩니다.

🌱 엄마가보고있는 것

그렇다면 엄마는 무엇을 평가하고 있습니까?
가사를 도와주세요. 약속을 지킨다. 예의 바르게 행동한다.
물론 그것도 중요합니다.
하지만 그녀가 가장 중시하고 있는 것은 "주인공이 딸에게 좋은 영향을 주고 있는가"입니다.
성적이나 테스트 점수만이 아닙니다.
이전보다 긍정적이었다. 새로운 것에 도전하게 되었다. 조금 자신감이 붙었다.
그런 변화를, 엄마는 제대로 보고 있습니다.
딸을 관리할 수 있는 인간인가가 아니라, 딸을 소중히 이끌어주는 인간인가.
그것을 파악하는 것이 그녀에게 가장 중요한 판단 기준입니다.
게임에서의 표현에서는, 단지 커맨드 선택을 반복하는 것만이 되어 버립니다만, 이 근처의 전제를 어떻게든 표현할 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.

🔷주인공 소개 ①

본작의 주인공은, 이른바 「말하지 않는 주인공」입니다.
미리 정해진 성격으로 이야기를 구이구이 견인하는 것은 없습니다.
플레이어인 당신의 행동에 따라 그 윤곽이 정해져 갑니다.

그렇다고는 해도, 이야기의 토대가 되는 「최저한의 설정」도 몇개 존재합니다.

💼 기본 서 위치

성별은 남성. 인연 있고 친척인여 주인공의 가족과 동거하게 됩니다.

본작의 메인 파트는, 당신이 밖(일 등)에서 귀가하는 「저녁 이후」입니다.
취침까지의 제한된 시간, 다양한 방법으로여 주인공과 접촉하게 됩니다.

또한, 주인공 (당신)은 매우에치, … 노력가입니다.
가족이 잔잔한 심야에는 혼자서 「이미지 트레이닝」에 힘쓰는 것도…
와야 할 '그때' 때문에 노력과 연루를 빼놓아서는 안 되는군요.

🏠여 주인공과의 관계

여주인공의 눈에 비친 당신은 집과 학교 이외의 넓은 세계를 알고, 조금 어른이 의지 할 수있는 "자랑의 오빠"입니다.
그러나 그 "동경"은 당신의 숨길 수없는 열정 (번뇌)에 의해 종종 중화되어 버립니다.

새로운 제복 모습이나 방 착용 모습에 감격하고 셔터를 잘라, 그녀와 사이좋게 되기 위한 정보를 수첩(히로인 도감)에 깜짝 메모한다…
그런 당신의 모습을 보고, 그녀는 이렇게 생각합니다.
「오빠, 또 이상한 짓을 하고 있다…

「희미한 동경은 있지만, 조금 이상한 사람이라고도 생각되고 있다」
그런, 가깝고 먼 절묘한 거리감으로부터 게임은 시작됩니다.

💖 당신은 어떤 형?

당신의 성격이나 기호, 동거에 이르는 경위는, 게임 개시시의 간단한 질문에 의해 설정할 수 있습니다.
이들은 주인공의 초기 스테이터스(인간력·변태력 등)에 영향을 줍니다.

  • 인간력(매력)
    여 주인공이나 엄마에게 신뢰받고, 좋아지기 쉬워지는 표의 힘.

  • 변태력(H스킬)
    연마된 망상력과 테크닉으로, 히로인을 농락하는 뒤의 힘.

물론, 이들은 게임 중 행동에 따라 얼마든지 늘릴 수 있습니다.
「신사적인 형」으로서 성실하게 히로인의 마음을 잡는 것인가.
아니면 밤에 밤에 단련한 「압도적인 테크닉」으로 그녀를 쾌락의 노예로 하는 것인가…

당신은 어떤 "오빠"로 여주인공과 관계를 구축합니까?

📊 파라미터 소개①「변태력」

🫳「변태력」=「테크닉」

'변태력'은 플레이어인 '당신의' 망상력과 기법을 수치화한 것입니다.

  • 어떻게 올릴까?
    심야, 혼자서 「이미지 트레이닝」에 힘쓰는 것으로 상승합니다 💪
    또, 목욕이나 갈아입을 몰래 들여다 봤을 때에도 올라갑니다 👁
    초반은 아직 히로인과 직접 접촉할 수 없기 때문에, 우선은 밤의 밤의 수행에 힘써 봐 주세요✨

  • 오르면 어떻게 될까?
    엄격한 수행의 결과, 테크닉이 향상되어, 야한 씬으로 히로인의 쾌감 게이지를 보다 격렬하게 높일 수 있게 됩니다🫴
    「변태력」이 높은 오빠는, 저항하는 틈도 주지 않고, 히로인을 쾌락의 바다로 초대할 수 있게 될 것입니다…

언젠가 힘을 발휘할 수 있는 날을 믿고, 꼭 매일 수행에 힘쓰세요 ✨

💭「변태력」=「염능력」

그런데, 야한 게임으로, 히로인의 「쾌감」이나 「수치」가 당연한 것처럼 게이지로 표시되고 있지요 🤔
있다고 왜인지 생각한 적이 있습니까?
나의 조사에 의하면, 저희 게임의 주인공(오빠)들은, 변태력을 극한까지 단련시켜, 특수한 능력(념능)에 눈을 뜨고 있었습니다! (뭐, 뭐라고-!?)

변태력을 높여, 념(망상력)을 갈아 맑게 하면, 다음과 같은 것이 가능하게 됩니다.

  • (굿)
    「수치 게이지」나 「쾌감 게이지」가 시각화되게 됩니다.

  • 끊임없이 기색 을
    끊으면 주인공을 깨닫지 않고 행동 할 수 있습니다.

  • (엔)
    문 건너편의 갈아입기나 입욕의 모습까지 「투시(망상)」할 수 있게 됩니다.

  • 딱딱한 체내의 전체 에너지를 "한 곳 "
    에 집중시키는 기술입니다. 단단해집니다 .

… 뭐, 거의 「오빠」의 추억입니다만 😋
단지, 「생각」의 힘은 의외로 만만치 않기 때문에…✨


💫「변태력」과「인간력」

「변태력」과 쌍을 이루는 「인간력」도 있습니다.
'변태력'을 뒤의 능력으로 하면, '인간력'은 당신의 '덕'이나 '매력'을 나타내는 표의 능력입니다.
사람에게 기뻐하는 행동이나 오빠 같은 신사적인 행동을 하는 것으로 상승합니다.
높아지면 히로인의 호감도가 오르기 쉬워지거나 엄마로부터의 신뢰가 두꺼워지거나 합니다.


변태력을 굳이 올리지 않고, 인간력만을 추구하는 「신사 플레이」도 물론 가능합니다!
신사가 되는 것도, 염능력을 다하는 것도, 플레이어인 당신에게 달려 있습니다 🍀

💓 부위별 '개발'에 대해

본작에서는, 단지 효율적으로 절정에 이르는 것이 아니라, 히로인과의 거리감이나, 조금씩 변화해 가는 반응 그 자체를 즐겨 주었으면 한다고 생각하고 있습니다.
처음에는 만지는 것만으로 부끄럽고 굳어 버린다.
하지만 조금씩 만남을 거듭하는 것으로, 이전만큼 강하게 거절은 하지 않게 됩니다.

한편, 신체의 변화가 마음의 준비를 추구해 버리는 경우도 있습니다.
본인의 기분이 따라잡지 않는 채, 신체만이 먼저 반응을 기억해 버린다――
본작에서는, 그러한 「개발되어 가는 과정」을 소중히 그리고 싶다고 생각하고 있습니다.


💭 「감도」

본작의 에치 씬에서는, 히로인의 신체를 만지면서, 조금씩 반응을 이끌어 갑니다.
부위마다 「감도」가 존재해, 그것에 의해 접했을 때의 반응(대사나 표정, 쾌감의 높이는 방법 등)이 변화합니다.
물론 처음부터 어디를 만져도 느끼는 것은 아닙니다.
익숙하지 않은 무렵은, 접할 수 있는 것에의 「수치」나 「긴장」이 압도적으로 강하고, 쾌감을 느낄 여유는, 전혀 없습니다.
그렇지만, 시간을 들여 접촉을 거듭해 나가는 것으로, 조금씩 신체가 「개발」되어, 본인이 이해하는 것보다 먼저, 어느 날 몸에 몸이 반짝반짝 반응해 버리게 됩니다.


🫳 부위마다 "기르는 방법"이 다르다

감도의 상승 방법은 부위에 따라 다릅니다.
비교적 반응을 이끌어내기 쉬운 장소도 있고, 쾌감을 느낄 때까지 매우 시간이 걸리는 장소도 있습니다.
예를 들면 가슴이라면, 개발도가 낮은 단계에서도 쾌감을 줄 수 있습니다만, 엉덩이 등은, 꽤 접촉을 거듭해도, 게다가 「쾌감」보다 「위화감」이나 「수치」쪽이 강하다-라고 하는 상태입니다.
또한 계속 같은 부위만 연속으로 만져도 기분이 둔화되어 오히려 통증과 불쾌감을 기억하기도합니다.
「개발도를 올려야 한다!」라고 초조하지 말고, 조금씩 만나 갑시다.


🌡️ 「절정」까지의 장애물

쾌감을 기억하게 되었다고 해도, 곧바로 「절정」에 이르게 된다고는 할 수 없습니다.
신체가 아직 그 감각에 익숙하지 않기 때문입니다.

미지의 쾌감을 앞에 두면 신체는 무의식적으로 무서워 버리고, 절정할 것 같게 되면 신체가 마지막 한 걸음을 거부해버릴 수 있습니다.
쾌감은 높아져 있을 것인데, 절정에의 마지막 한 걸음만은, 신체가 무의식적으로 거절해 버리는 일이 있습니다.

절정으로 이끌기 위해서는 「개발」뿐만 아니라 안심할 수 있는 분위기도 필요합니다.
음란 한 가운데 머리를 쓰다듬거나 부드러운 말을 걸거나 주인공을 안심시켜주세요.
그렇게 조금씩 마음이 풀려 가는 것으로, 신체도 절정을 받아들일 수 있게 됩니다.

그 밖에도 절정을 돕는 요소는 있습니다만, 그것은 또 다른 기회에 소개하네요.

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🌙 본작에서의 「스야스야 에치」의 위치 지정

이른바 「스야스야 에치」(수면간)계의 시츄에이션은, 꽤 인기 장르로, 좋아하는 분도 많은 것이 아닐까 생각합니다.
단지 본 작품에서는 그것을 「주역」으로 하지 않을 예정입니다.


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🤔 본작에서 「수면」을 주역으로 하지 않는 이유

내가이 게임에서 그리고 싶은 것은
부끄러워
하지만 거절 할 수 없다.
같은, 「조금씩 경계가 모호해져 가는 과정」이라고, 그 중에서 변화해 가는 「히로인의 반응」입니다.
특히 「부끄러움」의 반응에 대해서는, 가능한 범위에서 게임중에 떨어뜨릴 수 있으면 좋다고 생각하고 있습니다.

그래서, 완전히 자고 있는 상태로 여러가지 것이 성립해 버리면, 본작으로 제일 그리고 싶은 「반응」의 부분이, 조금 얇아져 버릴지도 모른다……라고 느끼고 있습니다.
이 작품에서는, 「무엇을 했는지」보다, 「어떤 반응을 한 것인가」쪽을 소중히 하고 싶네요.

그래서, 완전히 없애는 것은 아니지만, 수면 중의 장난 요소는, 다른 게임과 비교하면 조금 한정적이 될 예정입니다 🤫
쉽고 음란 좋아하는 분에게는, 조금 부족할지도 모릅니다…! 😖

그렇다고는 해도 히로인이 자고 있는 동안에, 야한 일을 일절 할
수 없는 것은 아닙니다 정도라면, 아직 「잠자는 채」의 상태가 계속될 가능성은 높습니다.

하지만 거기에서 더 밟아 옷 아래에 손을 넣거나 옷을 벗게 하면 상당히 일어나기 쉬워집니다.

그리고, 자고 있는 채로도 특정의 부위를 만져 「개발」할 수는 있습니다만, 「접해지고 있다」라고 의식하지 않으면, 좀처럼 신체의 변화에도 연결되기 어려운 것이라고 생각하고 있습니다.
그래서 자고있을 때는 일어나고있을 때만큼 "개발"할 수 없습니다.

물론 시간을 들이면 "전혀 야한 일을 한 적이 없는데, 신체만 민감하게 반응해 버린다"라는 상황을 만들어낼 수 있습니다만…


👀 잠자는 척

본작에서 특히 소중히 하고 싶은 것이, 이 「자는 척」입니다.

즉, 도중에 실은 일어나고 있다.
무엇을 하고 있을지도, 어쩐지 알고 있다.
그렇지만,
「관계를 부수고 싶지 않다」
「멈출 정도로 싫지 않다」
「조금만 야한 것도 기대하고 있다」
니까, 움직일 수 없다.
......같은 상태입니다.

단지, 히로인 측이 생각했던 것보다 공기가 에스컬레이트 해 버리면,
「부끄럽기 때문에, 이제 그만두길 바란다」
라고 하는 기분도 나옵니다.

하지만 그 타이밍에 멈추어 버리면, 「쭉 자고 있는 척을 하고 있었던 것」이나 「진짜는 일어나고 있었던 것」까지 전해져 버린다.
즉, 「기대하고 있었다」라고 생각되어 버릴지도 모른다.
그러니까 지금조차 움직일 수 없다.
… 그런, 부끄러워서 돌아갈 수 없는 상태를 그리면 좋다고 생각합니다.

플레이어 측에서 봐도,
「완전히 자고 있다」보다, 「혹시 눈치채고 있다…

예를 들면, 일어나고 있는지 확인하려고 하고,
「… … 일어나고 있는 ?
혹은, 말을 걸어도, 그대로 자는 척을 계속할지도 모른다.
… 그런 애매함입니다.

확인해 버리면, 끝나 버리는 공기는 있지요.
그래서, 이 게임에서는 「일어나고 있다/자고 있다」를 되도록 명확하게는 하지 않고,
작은 한숨이나 몸을 쑤시고, 빨리 새어 버리는 목소리 등을 의지해, 플레이어 측도 조금만 찾는 재미를, 어떻게든 형태로 하고 싶다고 생각합니다☕️

그리고, 또 하나의 포인트로서, 에스컬레이트 해 가는 행위에 의해, 자는 척이 할 수 없게 되었을 때의 반응 등에 대해서는, 또 다른 기회에 소개시켜 주세요.

🔏 콘돔 소개

본작에서는, 삽입시에 콘돔을 붙이는 행위를 「당연」으로서 그리려고 합니다.
「픽션이고, 콘돔 따위 붙이지 않아도 되지 않을까」라고 하는 소리도 있다고는 생각하고, 야한 게임이므로 그것도 가장이라고 생각합니다만, 저로서는 여기는 고집하고 싶다,라고 생각하고 있습니다.


🧢 콘돔의 자동 장전

많은 작품에서는, 「콘돔을 붙이지 않은 상태」가 디폴트로, 필요하게 되면 플레이어가 조작해 장착한다……라고 하는 흐름이 많은 인상이 있습니다.
또, 콘돔을 붙여도 붙이지 않아도, 너무 히로인의 반응은 변하지 않는 게임이 많을까라고 생각했습니다.
(나의 확인 부족으로, 그렇지 않은 게임도 많이 있기 때문에 가능성은 있습니다만…!)

본작에서는, 콘돔은 처음부터 장착된 상태로 행위가 시작됩니다.
보다 정확하게는 삽입 단계가되면 주인공이 자동으로 콘돔을 장착합니다.
그래서 플레이어는 아무것도 조작하지 않아도 처음부터 콘돔이 장착된 상태에서 시작합니다.

오빠는 어쨌든 히로인 생각이군요 (?).


🍓 "생"에서의 행위

물론 게임에서 "제거"하는 것 자체는 물론 가능합니다.
다만, 그 떼어내기 위한 한 번의 수고인 「클릭」에, 확실히 무게를 갖게하고 싶다고 생각하고 있습니다.

플레이어가 「제거」버튼을 눌렀다고 해도, 주인공의 모노로그로 「…정말, 제외할 것인가?」라고 염념의 확인을 해 옵니다.
그렇게 하는 것으로, 플레이어에게 「그러고 보면 콘돔을 떼어내고, 좀처럼 강렬한 행위이지」라고 재인식 받는 것이 목적입니다.

또, 히로인에 있어서, 눈앞에서 행해지고 있는 것은, 그냥마저 「나도 모르게 될 정도로 부끄러운 행위」로, 빠듯한 정신 상태로 받아들이고 있는 상황입니다.
그런 상황에서 한층 더 「콘돔도 붙여 주지 않는다」가 되면, 더욱 더 마음이 따라잡지 않습니다.

그녀는 결코 음란을 가볍게 생각하는 아이가 아니며 만약 아기가 생기면 힘들 것입니다.
그러니까 갑자기 그런 일을 하게 되면 당황하거나 무서워지거나 싫어합니다.

물론 관계가 깊어지면 그 반응도 조금씩 바뀔지도 모릅니다.
하지만 어디까지나 '생'은 '당연'이 아니라 매우 '특별한(그리고 위험한) 행위'입니다.


🧹 행위의 「그 후」

사용한 콘돔은 제대로 정리하지 않으면 흔적으로 남아 버리므로 제대로 정리합시다.

덧붙여서, 매번 클릭으로 "정리"명령을 일부러 선택할 필요는 없습니다.
콘돔을 어떻게 처리할지는 그 때의 주인공의 「인간력」이나, 행위의 뒤의 피로 상태등에 의해, 확률로 자동적으로 정해지는 시스템으로 하고 싶다고 생각하고 있습니다.

정중하게 후시말을 하는지, 초조해 숨기는 것인가, 피곤해 잡히 처리해 버리는 것인가…
그런 작은 생활감의 차이가, 나중에, 생각하지 않는 사태를 낳는 일도 있을지도 모릅니다.
… … 엄마도 있으니까요? 🙂

개발자 블로그 : https://ci-en.dlsite.com/creator/35519/article/1838567

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20 comments
개꼴리내
설정만보면 개맛도리인데
디테일에 미쳤네 ㄷㄷ
06/06
06/06
모녀덮밥도 가능한거지?
06/06
확정된건 아니지만 설정상 여주인공만 공략하지않을까 싶네요
어머님을제게주십시오
06/06
06/06
06/06
ㅈㄴ재밌어보이네
06/06
06/06
어머니 그냥 npc인줄 알았는데 내려보니 어우.. 여동생도 좋은데 이거 잘되면 어머니dlc도 나오겠다 ㅋㅋ
06/06
엄마 저렇게 만들어놓고 공략못하면 범죄임
끄아아아아앙 뷰릇뷰릇
잘익은거 놔두고 왜 익지도 않은걸...
이런 맛도리 게임을 추천해주다니 고맙다고 젠장
06/08
디테일 미쳤네
06/10
스테이터스가 진짜 맛있어보인다
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코네
09/13 107 0
어흐 난 왜 이런게 너무좋지
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쁠뿡
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양이오
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