My maid dreams of electric sheep v0.9 업데이트가 늦어진점 죄송합니다.
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안녕하세요. v0.9 업데이트가 지연된 점에 대해 사과드리고자 이 글을 올립니다. 왜 이렇게 시간이 오래 걸리고 있는지 이유를 설명해 드리고, 앞으로의 게임 개발 계획에 대해 말씀드려야 할 것 같습니다.
이미 길어진 개발 기간에 더해 업데이트까지 크게 지연되고 있음에도 불구하고, 인내심을 갖고 계속 응원해 주시는 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 여느 때와 마찬가지로 질문이나 제안 사항이 있으시다면 편하게 댓글을 남겨주세요.
왜 이렇게 오래 걸리고 있나요?
가장 큰 이유는 단연 작업을 완수하는 데 필요한 역량에 비해 제 실력이 부족하기 때문입니다.
MMDES 작업을 시작한 지 수년이 흘렀지만, 제대로 된 즐거운 경험을 만들어내기 위해 필요한 기술은 그다지 늘지 않았습니다.
항상 그저 임기응변으로 간신히 때우고만 있는 듯한 기분이 듭니다.
머릿속 구상들을 어떻게 일관성 있게 풀어내야 할지 몰라 글쓰기는 늘 고통스럽고, 코딩 실력이 부족해 게임은 if/else 문으로 가득 차 있으며,
애니메이션 작업에는 엄청난 양의 시행착오가 수반됩니다.
v0.9 업데이트 메인 스토리 이벤트의 초기 스크립트에는 복잡한 씬들이 훨씬 더 많이 포함되어 있었지만, 제 애니메이션 실력으로는 이를 구현해 낼 수 없어 계속해서 스크립트를 수정해야 했습니다. 게임 첫 출시 이후 지금까지 필요한 기술을 습득하기보다는 무작정 맨땅에 헤딩만 해왔던 것 같습니다. 이는 결국 저를 번아웃되게 만들었고, 그렇지 않아도 좋지 못했던 작업 효율을 더 악화시켜 현재 저는 가장 침체된 시기를 지나고 있다고 느낍니다.
어떤 면에서는 기능 욕심(Scope Creep)의 여파가 이제야 찾아오는 것 같기도 합니다. 게임의 규모를 너무 크게 잡았습니다. 풀 애니메이션 샌드박스 VN은 제 실력 범위를 넘어선 작업이었습니다. 짧은 애니메이션만 제작하는 대신 풀 애니메이션 게임을 만들기로 결정한 것을 후회하지 않은 날이 단 하루도 없었습니다.
그렇다고 해서 게임 개발이나 애니메이션 작업을 포기하겠다는 뜻은 아닙니다.
그저 제 상황이 어떠한지, 그리고 제가 어떤 기분을 느껴왔는지 설명해 드리고 싶었습니다.
또 다른 문제는 경제적인 어려움 때문에 지난 몇 달간 본업(낮 일)을 병행해야 했다는 점입니다.
패트리온(Patreon) 수입이 도움이 되는 것은 분명하지만, 제가 살고 있는 지역에서 생계를 유지하기에는 부족합니다.
앞으로 월세를 아끼기 위해 더 작은 집으로 이사할 계획이며, 이사가 완료되면 다시 전업으로 게임 개발에 집중할 수 있을 것입니다.
진행 상황은 얼마나 되었나요?
신규 H 씬과 관련 기능들은 완성이 되었습니다.
현재 24개의 메인 스토리 이벤트 스크립트가 작성되어 애니메이션 작업 진행 중에 있습니다.
그중 18개(대부분 단순 대화나 가벼운 씬)는 완성이 되었으나, v0.9의 하이라이트가 될 나머지 이벤트들은 아쉽게도 아직 완성까지 까마득한 상태입니다.
v0.9 업데이트는 평소보다 큰 규모가 되겠지만, 두 번의 업데이트를 합친 만큼의 규모는 되지 않을 것입니다.
출시 예정일(ETA) 및 향후 계획 죄송스럽게도 아직 확정된 출시 예정일은 없습니다. 원래는 지난 3월에 더 작은 규모의 업데이트를 배포하고 싶었으나, 무리하게 욕심을 부리다 결국 지금까지 오게 되었습니다. 개인적인 목표는 10월 전에 배포하는 것이었지만, 현재 제 작업 속도로는 불가능해 보입니다.
남은 이벤트들을 조금 더 작업하기 쉽게 수정할 계획이며, 절벽엔딩(cliffhanger) 없이 v0.9를 배포할 수 있도록 일부 분량은 v0.10으로 연기했습니다.
s/somisoft
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