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소미소프트

스텔라의 표류일기 한글패치(v250530) v1.0.4

2025-05-29 19:15:35
번역
조회 18546 · 좋아요 54

스텔라의 표류일기 RJ01080408

ステラの漂流日記


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오로지 스크립트 한패만임

더 나은 게임 환경을 위해서 이미지 번역이 필요함
이미지 번역은 여기서 aHR0cHM6Ly9rb25lLmdnL3Mvc29taXNvZnQvY0xKV1BOX2lMNVM3clpMMnFDNHp5Yg==


오역 / 미번역 제보 환영

v1.0.4 기반


~25.05.30 변경점

1.0 버전에서 1.0.4에 맞춰서 변경함

바이퍼의 대사 몇개가 전부터 직역하면 맘에 안 들었는데 아예 의역해서 비틀어버림. 뜻은 거의 같음

바이퍼의 대사가 자연스러울 수 있도록 표현의 일부를 순화함

그리고 기타 몇몇 부분의 표현을 자연스럽게 함

'우주 미아' 씬 중에서 전처리 구문이 그대로 노출되는 부분 수정함
"뗴"를 포함한 오타 수정



근데 대사 출력되는 부분 좌측에 살짝 짤리는데 이거 어떻게 만지는거지???

rpg_windows.js 파일 건드려도 어떻게 처리해야하는지 모르겠네


재가공, 공유는 맘대로

감사합니다




05/30 12시 46분 이전에 받은 사람들은 다시 받아주삼

압축파일명이 스텔라2차수정.zip 이여야 함



54
댓글 20개
댓글 쓰기
25.05.29
따봉콘
25.05.29
번역추
25.05.29
4시 30분 이전엔 대체 무슨일이 있었던거임
25.05.29 (25.05.29)
직접 번역한 스크립트로 한발 빼고 자려고 게임 켰다가 오류 발견함 ㅅㅂ
25.05.29
업뎃 떴구나
25.05.29
잘 만든거 같은데 대놓고 통나무몸매라 안꼴리더라 나는 내가 로리콘인줄 알았는데 실은 대두성애자였어
25.05.29
따봉콘
25.05.30
그거 창 크기가 스크립트로 제어하고 있는거라 그냥 글자수 맞춰서 개행해야됨.. 이벤트씬은 한줄당 11자. 스텔라 포트레이트 나오는 텍스트 박스는 16글자. 일반 텍스트박스는 26글자 이런식임. 개행하려면... 추출툴로 개행가능할지는 모르겠음..
25.05.30
그리고 시엔보니까 1.0.5버전으로 대사랑 말투 어색한거 수정된 버전 올라온다고하네... 영원히 고통받는 역식자...
25.05.30
그게... 무슨 말이니...
25.05.30
감사합니당
25.05.30 (25.05.30)
도망칠 생각은 추오도 하지 마라 -> 도망칠 생각은 추호도 하지 마라
25.05.30
좌측이 잘리는 건 폰트를 바꾸면 살짝 해소가 가능하고 적어놓은 것 처럼 rpg_windows 에서 고치고 싶으면 .newLineX = function() 를 찾아서 .faceName() === '' ? 0 : 168; 의 0 부분을 살짝 키워주면 됨 단 이번 게임의 경우 이 메세지의 출력을 YEP_MessageCore 에서 제어하고 있으니까 rpg_windows 대신 YEP_MessageCore 에서 .newLineX = function() 를 찾아서 return 0 을 5~10 정도로 고쳐주면 원하는 처리를 할 수 있을 듯
25.05.30
이미지 번역 작품은 보통 수작 ~명작 인데? 마사카?
25.05.30
개똥겜임
25.05.30
개개개추
25.07.01
복구 가능한가요
25.07.01
지금 새버전 맞춰서 다시 작업중이니까 ㄱㄷ
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