【욕망의 마을】제10회「입덧~출산까지」
제10회 「입덧~출산까지」
안녕하세요, 저는 ‘치큐진’입니다.
현재 TIC-80이라는 판타지 콘솔을 이용해 에로틱한 레트로 ADV를 제작하고 있습니다.
여기서는 게임 제작 진행 상황을 보고하고, 기술적인 이야기도 나눕니다.
이번에는 입덧에서 출산까지의 이벤트를 소개합니다.
※ 화면은 개발 중인 것입니다.
목차
입덧
임신 초기에는 하루가 넘어가면 확률적으로 입덧 이벤트가 발생합니다.
여러 날에 걸쳐 같은 이벤트가 반복되면 번거롭기 때문에, 날짜 경과 처리를 한 번에 한 번만 실행되도록 제한하고 있습니다.
입덧용으로 32×32px 크기의 얼굴 그래픽을 그렸어요.
출산과 육아
양수 파열
임신 말기를 넘어도 출산하지 않은 경우 양수 파열 이벤트가 발생하고, 이는 클리닉에서의 출산 이벤트로 이어집니다. 임신 말기에 클리닉을 방문하면 능동적인 출산도 가능하지만, 이 부분은 좀 더 다듬은 뒤에 소개하고 싶습니다.
낳은 아이의 이름 짓기
출산한 아이에게 이름을 붙일 수 있도록 해보았습니다.
이름 테이블은 성별별로 구분되어 있습니다. 이 테이블들 중 무작위로 선택된 여섯 개의 이름이 후보가 됩니다.
세이브 데이터를 압박하고 싶지 않아서 자유롭게 입력하는 방식은 사용하지 않았습니다. 후보를 선택하는 방식이라면 이름 하나당 하나의 ID만 저장하면 되므로, 이름 글자 수만큼의 ID를 저장하는 것보다 데이터가 압도적으로 작습니다.
수유 이벤트
영아가 있는 경우, 하루가 넘어갈 때마다 확률적으로 수유 이벤트가 발생하도록 했습니다. 앞으로 픽셀 아트를 추가할 예정입니다.
아이를 낳지 않는 선택
※ 소재는 조금 더 준비해 두었지만, 일단 분위기를 잡을 수 있을 정도로만 사용했습니다.
초기
중기
처치를 하면 카운트가 증가하고, 정신적으로 소모됩니다. 이는 오른쪽 UI에 반영되어 있으니 확인해 주세요.
앞으로는 의사와 간호사의 반응에 상황에 맞는 다양한 변형을 제공할 예정입니다.
조정한 것
SE 조정
문자 소리를 부드러운 음으로 조정했습니다.
UI 레이아웃
명령어가 늘어나면서 UI 레이아웃을 조정했습니다.
배경 삭제
UI가 화면을 거의 가득 메우게 되어서, 줄무늬 움직이는 배경을 삭제했습니다.
움직이는 배경용 스프라이트가 각 BANK의 용량을 은근히 차지하고 있었기 때문에, 빈 공간에 새로운 표현을 추가했습니다. 이를 통해 출산 장면에 처진 배의 차이를 추가할 수 있었습니다.
마무리하며
소개한 이벤트 구현뿐만 아니라, 명령 종류와 시스템 검토, 애니메이션 테이블 개선, 버그 수정 등… 다양한 지루한 작업에 쫓기고 있었습니다.
하지만 이제 임신 관련 이벤트를 구체적으로 구현했으니, 앞으로는 세밀한 대사와 연출을 다듬어 나가고 싶습니다.
다음 회 예고
다음에는 수유 이벤트의 픽셀 아트를 그리면서, 소지품(아이템) 관리 시스템 구현에 들어가려 합니다.
괜찮으시다면, 좋아요 해 주시면 큰 힘이 됩니다!
이번에도 봐 주셔서 감사합니다.
s/somisoft
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